[Opinyon] Ang Pagkakaisa ba ang susunod na mahusay na Assassin's Creed?

mamamatay-tao-kredito-pagkakaisa-logo

Pagkalipas ng pitong taon hindi na alam ng isa kung paano harapin o kung ano ang aasahan mula sa bawat anunsyo at bagong yugto ng alamat Kredo mamamatay-tao ni. Ang pamantayan ng Ubisoft Pagdating sa pagbibigay ng pangalan sa kanila, ang pagpili ng setting at karakter ng kasalukuyang eroplano ay hindi rin makakatulong upang malaman kung aling paghahatid ang isa sa mga nagpapakilala ng makabuluhang mga bagong tampok at alin ang limitado sa pagperpekto at pag-polish ng mga nakaraang pagkukulang.

Sinabi ko na, hindi ko masyadong maintindihan kung bakit sa parehong saga nakita namin ang mga may bilang na pamagat (Assassin's Creed I, II at III), ang iba pa na may mga subtitle (Assassin's Creed: The Brotherhood) at, sa wakas, nakakita kami ng isa pa na sumali sa parehong dalawa tulad ng Assassin's Creed IV: Itim na Bandila. Ano ang dahilan kung bakit ang isang paghahatid ay may "karapatang" magdala ng isang numero sa pamagat nito? Palagi kong naisip na ang lahat ay umiikot sa setting ngunit ngayon pupunta kami sa French Revolution at wala sa bilang ng paghahatid. Kakaiba.

Ang pag-iwan sa magkasalungat na nomenclature at kakaibang diskarte sa marketing ng Ubisoft kasama ang star saga nito, Ang Assassity Unity ng Assassin ay tila isa sa mga "menor de edad" na installment kung saan ang isang bahagi dito at doon ay kinuha at halo-halong may mas malaki o mas kaunting karunungan, nag-aalok, oo, isang bagong karakter at isang bagong setting pati na rin ang unang hakbang sa bagong henerasyon ng mga console. Ngunit unti-unti, tulad ng maraming nakikita at alam, ang pakiramdam na ito ay nagsisimulang maglaho.

At ang eksklusibong impormasyon na ilalathala ng magasing Amerikanong GameInformer sa buwan ng Agosto na ito ay nag-aambag doon. Salamat sa ipinakita sa panahon ng E3, natuklasan namin na isasantabi ng laro ang tradisyunal na multiplayer sa alamat at itutuon ang mga pagsisikap sa pag-aalok ng isang kooperatiba ng hanggang sa apat na mga manlalaro para sa ilang mga misyon sa buong laro. At nalaman din namin yun ang masinsinang gawain ay nagawa sa pagre-refresh at pagperpekto ng pangunahing mekanika: labanan, patago at paglilibot sa lungsod.

Ito ang unang hakbang ng isang ganap na kinakailangang pagkukumpuni upang maiwasan ang mga sintomas ng pagkapagod na minarkahan ng mga huling yugto na may isa, tulad ng Assassin's Creed III, na may isang mabibigat na pag-unlad at nawawalan ng singaw at isa pa, ang Assassin's Creed Black Flag, umaalis kasabay ng mga pangunahing pagpapabuti tulad ng paggalaw at mga animasyon na ipinatupad isang taon mas maaga.

Sa ganitong paraan, tila ang paglilibot sa kapital ng Pransya ay magiging isang kagalakan dahil sa higit na liksi at, higit sa lahat, isang mas malawak na hanay ng mga paggalaw na kung saan sulit na i-highlight ang bagong mekanika na ito na bumaba mula sa mahusay na taas nang hindi dumarating sa ang tan klasikong paglukso ng pananampalataya.

Ukol sa lihimIto ay palaging tila labis na nakakagulat sa akin na ang isang serye na nagpapahiram sa sarili nito, sa pamamagitan ng paglilihi at konsepto, ay walang isang stealth mode mismo at kailangang gumamit ng napakalaking archaic at hindi komportable na mekanika at paggalaw; Tila tulad ng nakaraang tubig at Unity ang magiging unang pamagat kung saan maaari kaming pato at makalusot na may higit na kahalagahan ng saklaw (hindi ito tumitigil na sorpresahin, muli, ang huli na pagsasama ng mekaniko na ito na ang Splinter Cell saga na pagmamay-ari ng Ubisoft) . Kaugnay nito, nakumpirma rin na ang mga misyong iyon ay naiwan kung saan ang anumang pagkakamali ay humantong sa amin sa pag-disinkronisasyon nang walang posibilidad na may anumang lunas.

Pagkakaisa

At ang laban? Sa palagay ko palaging ito ang pinakamahina na punto ng kumplikadong hanay na iyon ay ang bawat Assassin's Creed. At ito ay habang ang ilan, tulad ng Rocksteady at kanyang Batman o United Front na may Sleeping Dogs, advanced at perpekto sa labis na nagsimula ang Ubisoft, sa isang paraan, ang saga ng mga mamamatay-tao ay natigil sa isang mekaniko na binubuo ng pag-uulit ng parehong kumbinasyon ng dalawang mga pindutan upang wakasan ang dami ng mga kaaway na mayroon kami sa harap namin, kahit na ano pa.

Sa mga salita ni Alex Amancio, direktor ng pamagat, tila alam na alam nila ang katotohanang ito at naitala ang isang magandang bahagi ng halos apat na taon ng kaunlaran na pinag-uusapan ng Unity, nang hindi napapabayaan ang paunang konsepto, bungkalin ang lugar ng labanan sa pamamagitan ng pagdaragdag mga parry, na nagbibigay ng higit na kahalagahan sa paggalaw ng counterattack at pag-iwas, atbp.. Sa mga salita ni Amancio, "bago ka makaharap sa lima o anim na mga kaaway na walang mga problema, ngayon ang mga bagay ay magsisimulang maging kumplikado sa higit sa tatlong mga kaaway nang sabay-sabay."

Lumilitaw din na ang maaaring tawaging mas mahalagang "mga boss" o mga kaaway na may natatanging mga pattern at pag-uugali ay naidagdag. Ito ay, isang priori, ang katangian kung saan pinakamahirap na bilangin ang antas ng pagpapabuti at pag-usad batay sa mga simpleng video at ito ay makarating sa mga kontrol na matatag nating makukumpirma kung ito ay isang hakbang pasulong o hindi. Inaasahan natin na ito ay dahil, inuulit ko, sa palagay ko ito ang larangan na higit na nangangailangan ng pagpapabuti at ebolusyon.

Pagpapatuloy sa mga detalyeng kinuha mula sa magasing Amerikano nakakita kami ng ilang mga karagdagan na maaaring maiuri bilang menor de edad na isinasaalang-alang ang pangkalahatang pagkukumpuni ngunit ang isang server ay hinihingi sa alamat para sa maraming paghahatid. Si Arno, ang bida ng kwento, ay magiging isang character na maiakma namin sa aming istilo ng paglalaro dahil magkakaroon kami tatlong sangay ng kasanayan (labanan, stealth at pag-navigate) kung saan idinagdag namin ang mga puntos na nakukuha namin. Maliban sa pagpapasadya ng damit Pupunta ito mula sa simpleng kumpletong demanda na ang pagkakaiba lamang ay nakasalalay sa mga estetika sa iba't ibang mga piraso para sa buong katawan (hood, mask, bib, wristband, pantalon at bota) na magkakaroon ng mga istatistika at halaga na makakaimpluwensya sa pag-uugali at kakayahan ng Arno.

Huwag kalimutan, mata, a panteknikal na seksyon na ginagawang malinaw na nakaharap kami sa isang eksklusibong pamagat para sa PC at mga bagong henerasyon na console, hindi lamang sa isang kahanga-hangang aspeto ng grapiko na may magagandang detalye tulad ng maingat na pag-iilaw ngunit may sukat ding mai-highlight, nagtatrabaho sa isang likha na Paris na hangganan sa sukat 1 : 1 at maipakita ang karamihan ng tao hanggang sa 3.000 NPCs (isa pang bagay ang magiging kung paano ito gaganap sa Ps4 at Xbox One, syempre).

Ito ang, sa paglipas lamang ng dalawang buwan na nalalabi, alam natin ang tungkol sa Assedin's Creed Unity. Ang mga kard na ipinakita ng Ubisoft ay patungo sa panalo sa laro ngunit nagpatuloy kami sa mga hindi kilalang kagaya ng antas at balangkas na ritmo ng pamagat o personalidad at background ng bida. Bilang karagdagan, hindi matatanggal ng isang tao ang pakiramdam na nakikipag-usap kami sa isang franchise na ang paghahatid ay tila ginawa sa isang kadena at sa buong bilis na may nag-iisang layunin ng kakayahang kumita at hindi tumagos sa gumagamit. Maging ganoon, nagulat ako na inaabangan ang panahon ng isang bagong Assassin's Creed .. Ngunit pagdating sa mga laro, mas lalong nagsasawa. Inaasahan ko ang Oktubre 28.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.