Castlevania: Lords of Shadow 2 pagsusuri

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

Noong 2010, a Singaw ng Mercury, na naglunsad lamang ng nakakagulat Clive Barker's Jerico para PlayStation 3 y Xbox 360, nagulat na mga lokal at estranghero sa kanyang pagrepaso sa gawa-gawa na alamat Castlevania, natupad sa a Mga Lord of Shadow na kung saan ay na-catalog ng marami bilang isa sa mga pinakamahusay na laro na nagawa sa Espanya at na sinamahan din ng tagumpay sa mga pambansang kritiko at nakoronahan bilang pinakamabentang yugto ng serye.

Gayunpaman, hindi lahat ng mga glitters ay ginto at sa atin na pinipiga iyon Mga Lord of Shadow na mayroon itong isang serye ng mga seryosong seryosong puwedeng laruin na ballast, at higit sa lahat, isang hindi nakasasakit na ritmo ng laro, na inaalagaan ang mga bahid na ito upang masira ang karanasan ng programa. Sa kabila ng lahat, ang mga numero ay nagsalita at Konami nagpasya na bigyan ang mga tao ng Madrid ng pagkakataong gumawa ng isang trilogy na magtatapos dito Castlevania: Mga Panginoon ng Anino 2.

Ang kwento ng pinakahuling yugto na ito ay nagsisimula sa a Dracula kinubkob at walang kamatayan ngunit pagkaraan ng maraming siglo ay nagigising ganap na humina salamat sa interbensyon ng isang matandang kakilala. Binalaan ka ng entity na ito sa pagbabalik ng isang malaking karaniwang kaaway, Si satanas, at nagpanukala na tulungan siyang tapusin siya kapalit ng pag-alok sa kanya ng walang hanggang pahinga na labis na kinasasabikan ng bampira. Magkakaroon kami ng maraming pamilyar na mga mukha sa likod, kahit na may ilang mga kapansin-pansin na mga entry sa eksena, at ito ang script ng Castlevania: Mga Panginoon ng Anino 2 karapat-dapat ito sa isang mababang budget na B-pelikula.

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

Ang pinakapangit na bagay ay hindi iyon, ngunit ang balangkas ay mahirap, nakakainsulto, walang imik at hindi pukawin ang anumang interes sa manlalaro. Marahil ang kwento ng una ay hindi nagkakahalaga ng pagpindot, bilang karagdagan sa pagkakaroon ng ilang medyo matapat na mga tono kung minsan, ngunit kahit na ang hangin ng epiko na gawain ay nawala sa yugto na ito, kung saan gumala kami mula sa isang lugar patungo sa isa pa sa pagitan ng napaka gulo ng mga laban, ilang mga simple palaisipan, mga seksyon ng paglusot na hindi gumagana at interspersed cinematics na halos kinuha mula sa sikat na manga ng Akira Toriyama.

Naaalala nating lahat iyon ang una Mga Lord of Shadow Ito ay may isang dakila na direksyong pansining, kung saan ang mga magagandang tanawin o kamangha-manghang panoramas ay tumayo, na may ilang matagumpay na mga disenyo ng tanawin ng pantasya, bilang karagdagan sa pagkakaroon ng isang kawani ng mga nilalang na may isang kahanga-hanga at lubos na kapani-paniwala na tapusin. Gayunpaman, sa karugtong na ito, nabanggit na ang masining na direksyon ay naulila at nagbago ang mga kamay sa iba't ibang yugto ng pag-unlad ng laro: ang setting ng kastilyo ng Dracula Ito ang pinaka-kapansin-pansin na laro, at sa ngayon, habang ang natitirang mga lokasyon ay walang laman, walang laman na mga lugar, kulang sa mga detalye o may tapusin na karapat-dapat sa mga laro mula sa unang pangkat ng mga pamagat sa mga console kung saan ito tumatakbo LOS2. Tulad ng para sa mga infernal na nilalang, lahat sila ay namumukod-tangi para sa hindi kapani-paniwalang masamang lasa na kung saan sila ay dinisenyo, at kung nagsasalita tayo sa mapagbigay na termino, makatarungang ituro ang kanilang maruming hitsura. Upang maitaguyod ito, ang soundtrack, bagaman mayroon itong ilang magagandang piraso, iilan ang maliligtas at syempre ito ay isang gawa na mas mababa sa narinig sa una NAWAWALA.

Castlevania_lords_of_shadow_2 2

Sa isang stroke, nakita natin na ang dalawa sa mga palatandaan ng nakaraang laro ay na-vilify sa sumunod na pangyayari, at ngayon ay kapag natagpuan namin ang isa sa mga kritikal na punto ng programa: ang gameplay. Sa oras na ito mayroon kaming isang libreng camera - 90% ng oras - na kung saan ay hindi pa rin gaanong ginagamit sa gitna ng labis na nakakaloko na labanan na nagbibigay sa amin ng halos walang pahinga upang iposisyon ito ayon sa gusto namin, sa gayon ay muli kaming nakakaakit ng bulag sa gilid ng screen nang hindi alam kung ano ang mangyayari; ang kontrol ay hindi pa rin likido, lalo na sa tiyempo, at malayo mula sa malasutla na tugon ng pinakamahusay na uri ng lahi; ang mga hidwaan ay napakagulo, ang mga kalaban ay nagpapakita ng mahusay na paglaban, pinipilit ang paglulunsad ng hindi mapigilan na pag-atake at nakatagpo pa kami ng mga vampire o mutant na may mga shotgun at granada launcher - oo, nabasa mo iyon nang tama -: sa madaling salita, ang gameplay ay malayo sa pagiging masaya karanasan at maraming beses na gugustuhin naming tumakbo sa panimulang punto na minarkahan sa mapa upang labanan ang mga host ng Si satanas.

Castlevania_lords_of_shadow_2 3

Marami ang sinabi na sa larong ito mga kapangyarihan na nakikita sa gawa-gawa Symphony of the Night, kahit na nagaganap ito sa napaka-tukoy na mga sandali at may limitadong utility. Mayroong posibilidad na baguhin ang ating sarili sa ambon upang dumaan sa mga bar o dumaan sa pagitan ng mga kaaway; magtapon ng mga paniki upang masindak ang mga demonyo; bitawan ang dragon form ng Dracula -Napakakinabang para sa pinakamahigpit na laban, kahit na may isang crude staging-; nagtataglay ng mga katawan at naging daga. Ang huling dalawang kasanayang ito ay ginamit nang kaunti sa loob ng ilang mga seksyon ng tago na bawat dalawa sa tatlo ay nagkakagulo sa laro, na may napakasimpleng mga panukalang napapalabas na nakapagpapaalala ng mga nakita natin sa mga programa 15 taon na ang nakalilipas, bilang karagdagan sa hindi masyadong naramdaman na ang Prinsipe ng kadiliman, kayang panindigan ang mismong Si satanas, kailangang tumakas mula sa magaspang na mga kaaway na naging daga ng alkantarilya.

Castlevania_lords_of_shadow_2 4

Sa isang teknikal na antas, ang laro ay hindi rin sumusukat. Totoo na ang rate ng frame ay medyo mas matatag, ngunit ang mga madalas at pinalaking patak na binigyan ng puna sa kanyang araw ng NAWAWALA hindi sila totoo. Gayunpaman, ang paggamot ng parehong mga character at setting ay napaka hindi pantay: mahigpit na mga kapaligiran, elemento o character na may isang polygonal na aspeto, hindi magandang pag-text-minsan kahit na pixelated-, kahila-hilakbot na libangan ng buhok, ang paminsan-minsang problema sa pag-clipping, ngipin ng napakahusay na lag ... Castlevania: Mga Panginoon ng Anino 2 hindi rin ito nai-save sa aspetong ito.

Castlevania_lords_of_shadow_2 5

Gusto kong masabi na ang larong ito ay bumawi para sa mga pagkakamali sa prequel nito, ngunit takot ako takot na hindi, sa kabaligtaran lamang. Sa Castlevania: Mga Panginoon ng Anino 2 Ang direksyon ng sining ay ganap na sinabog, ang parehong mga tanawin at mga disenyo ng nilalang ay maaaring napabuti, ang away ay magulo, ang camera ay patuloy na nagbibigay ng mga problema, ang mga seksyon ng tago ay katawa-tawa, ang kontrol ay hindi napabuti at ang kuwento ay walang interes . Sa kasamaang palad Castlevania: Mga Panginoon ng Anino 2 ay isa sa pinakadakilang pagkabigo ng henerasyon ng PlayStation 3 y Xbox 360, Kung saan Singaw ng Mercury Hindi lamang siya ang nagtulak ng isang stake sa puso ng prangkisa, ngunit ang kanyang sarili at ang mga tagahanga din.

PANGHULING TANDAAN MUNDI VJ 4


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.