Nakamit ng Artipisyal na Katalinuhan ng Microsoft ang pagiging perpekto sa tanyag na Pac-Man

Pac-Man

"MS. Pac-Man " ay isa sa mga pinakatanyag na laro sa kasaysayan, at isa na lahat o halos lahat sa atin ay naglaro sa isang punto sa ating buhay. Ang tanyag na laro ay bumalik sa balita sa mga nakaraang araw dahil salamat sa Microsoft Artipisyal na Katalinuhan may isang bagay na nakamit na hanggang ngayon walang taong nakakamit.

Pinag-uusapan natin ang tungkol sa pagkuha ng perpektong iskor sa larong ito, isang bagay na sa ngayon ay hindi nakakamit ang isa sa daan-daang libong mga adik sa larong ito. Ang Artipisyal na Katalinuhan, na kilala ng marami bilang AI ay nakamit ito, nang hindi pinagyayabang ang mga nagawa nito.

Ang nakamit ay nakamit salamat sa koponan sa pag-aaral ng Maluuba, na nakuha ng Microsoft noong nakaraang Enero. Mula noon nakamit nila ang maraming iba pang mahahalagang nakamit, ngunit ang perpektong iskor na nakamit sa tanyag na Pac-Man ay pinapayagan silang maging sa mga labi ng lahat. Upang maabot ang tagumpay na ito dumaan sila sa isang natatanging kumbinasyon ng pag-aaral na may mga pampalakas kasama ang pamamaraang "hatiin at lupigin".

Ang pinakamataas na iskor na nakamit ng isang tao sa “Ms. Pac-Man ”ay 266.330. Ito ay walang alinlangan na isang napaka-kumplikadong laro dahil sa kung gaano ito hindi mahulaan, ngunit tulad ng nakikita mo sa video na ipinakita namin sa iyo sa ibaba para sa Artipisyal na Artipisyal ng Microsoft, hindi ito naging mahirap upang makamit ang pagiging perpekto.

Syempre Ang Microsoft ay hindi ang unang kumpanya na nakamit ang katulad na bagay at nakamit na ng Google na kung matutunan ng IA na maglaro nang hindi hihigit sa 49 na mga laro ng maalamat na Atari.

Nakikita mo ba ang iyong sarili na may kakayahang daig ang Artipisyal na Katalinuhan ng Microsoft at makamit ang pagiging perpekto sa larong “Ms. Pac-Man ”?.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.