Tawag ng tungkulin: pagsusuri ng advanced na Multiplayer na Digmaan

advanced_warfare

Ilang araw ang nakalipas napag-usapan namin ang tungkol sa kung ano ang inaalok ng kampanya Call of Duty: Advanced Warfare, ang installment na binuo ng Sledgehammer Games na tinawag upang mag-renew o, hindi bababa sa, i-refresh ang isang pormula na nagpakita ng malinaw na mga sintomas ng pagkapagod sa mga Ghost.

Ngunit ang bawat tagahanga ng franchise ay malalaman na ang pangunahing haligi nito ay ang seksyon ng multiplayer At ito ay para sa kadahilanang ito at dahil nararapat sa isang malalim na pagsusuri upang mabasa mo, pagkatapos ng pagtalon, isang masusing pagsusuri ng kung ano ang mahahanap mo sa mapagkumpitensyang bahagi ng Advanced Warfare.

Ang isang bagay ay malinaw mula sa unang segundo at iyon ay, kahit na sa maraming mahahalagang karagdagan, Advanced Warfare mayroon pa ring hindi mapag-aalinlanganang kakanyahan ng prangkisa. Ang pamagat ni Sledgehammer ay, oo, mas mabilis at mas diretso. Ang mga paggalaw na binibigyan sa amin ng exoskeleton, tulad ng dobleng paglukso at paggalaw sa anumang direksyon, ay isa pang layer ng lalim na binabago ang gameplay at ginagawa ang aming mga paggalaw sa pamamagitan ng

Paglilinaw mula sa unang sandali ang matunog na nagbabago pagdating sa paglipat, kailangan nating ituon ang nilalaman; noong nakaraang araw ay nakatuon kami sa pag-aralan kung ano ang naging mahusay sa multiplayer ng isang Tawag ng tungkulin at may katulad na istraktura ay idedetalye namin kung ano ang maalok ng mapagkumpitensyang mode ng Advanced Warfare.

Pagpili ng sandata

Sa kabila ng mahalagang oras na pagtalon patungo sa malapit na hinaharap, ang mga sandatang inaalok ay hindi nag-aalok ng masyadong mga karanasan sa groundbreaking sa kung ano ang nakita at nilalaro sa ngayon, pag-save ng isang pares ng mga kakaibang mula sa malawak na katalogo ng mga armas, accessories at gadget: ang… .. ay isang sandata ng laser na nag-shoot ng isang tuluy-tuloy na sinag ng enerhiya nang hindi na kailangang muling magkarga, mag-ingat lamang na hindi ito mag-init ng sobra; Sa kabilang banda, ang IMR ay isang assault rifle na nagpaputok ng tatlong shot na pagsabog at unti-unting lumilikha ng sarili nitong bala, na iniiwasan ang paggamit ng kalamangan ng Scavenger.

Sa natitirang mga aspeto, ang pagkakaiba-iba ay naroroon muli at nahanap namin ang awtomatiko, semi-awtomatikong, sumabog na sandata at isang mahabang etcetera. Sa mga unang araw na ito ng laro tila malinaw na ang mga rifle ng pag-atake, lalo na ang BAL-27 at AK-12, ay medyo sobra ang lakas at ang kanilang labis na pagiging epektibo sa isang distansya ay dapat idagdag sa isang mahusay na pagganap sa malapit na labanan, na ginagawang nakakainteres ang mga baril tulad ng KF5 o ang AMS1 ay nawalan ng kahulugan sa aming mga laro.

Ang pag-aalis ng mga paputok na aparato tulad ng C4 o Claymore ay isang malinaw na hakbang laban sa static at konserbatibong istilo ng paglalaro na kakaunti ang sukat sa pilosopiya ng prangkisa.

Maps

Para sa akin, ang isa sa mga pangunahing punto sa anumang paggalang sa sarili na multiplayer at lalo na kapag ang kadaliang mapakilos ay napalitan tulad ng sa Advanced Warfare. Ang pamagat ay nagdudulot ng isang malawak na pagpipilian ng 13 mga mapa na nag-aalok ng isang kapansin-pansin na pagkakaiba-iba, kapwa aesthetically at sa disenyo at laki, na may mga sitwasyon para sa lahat ng mga kagustuhan.

Ang pagtatasa ng mga ito ay, malinaw naman, paksa ngunit maaaring nasa harap kami ng isa sa Tawag ng tungkulin na may pinakamahusay na pagpipilian ng mga mapa, malayo pa rin sa mga alahas tulad ng MW o Black Ops 2. Pag-iwan ng isang mapa tulad ng Greenband, masyadong labyrinthine at nang walang katuturan o Instinct, ang langit ng mga nagkakamping, mahahanap natin ang Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat o Terrace, Ang mga mapa na gumagana nang walang balanse at muling pagbibigay ng mga isyu sa maraming mga mode.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + ang + tulay

Mga streaks ng kaswalti

Maaari nating ibuod ang aspektong ito na kung ang iyong estilo ay palaging mahanap ang langit na puno ng mga guhit ng hangin na hindi hihinto sa patuloy na paglipol, ang Advanced Warfare ay hindi iyong laro. Ang mga bumalik sa pagiging guhitan ay, marahil, ang pinakamahal na makuha at, higit sa lahat, ang pinaka-balanseng franchise.

Bilang karagdagan, ang katotohanan ng kakayahang ipasadya ang mga ito sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng iba't ibang mga pakinabang at pagpapabuti (isang UAV na nagmamarka sa direksyon ng mga kaaway o na mas mabilis na nag-update, halimbawa) ay nagbibigay ng isa pang layer ng lalim na isa sa mga haligi ng multiplayer.

Totoo na, marahil, may mga tiyak na mga guhitan na, nang walang paunang pagbabago, ay walang kakulangan sa pagiging epektibo na aasahan sa kanila mula sa kanila.

Paglikha ng klase

Inalok ng Black Ops 2 ang napaka-kagiliw-giliw na modelo ng paglikha ng klase ng 10 at ang Advanced Warfare ay tumatagal ng isang hakbang pasulong sa pamamagitan ng pagsasama ng mga puntos na puntos at mga kakayahan sa exo sa pamamaraan, na hinahanap ang ating sarili bago ang pinakamalalim na sistema ng pagbuo ng klase na nakikita hanggang ngayon na nag-aalok ng mas maraming mga taktikal na pagkakaiba-iba kaysa dati.

Totoo na natagpuan namin ang maliliit na incongruities tulad ng pag-aalis ng klasikong Deadly Silence perk (sa halip na natagpuan namin ang isang exo-kakayahang patahimikin ang aming mga yapak sa isang maikling panahon) na nagbabawas sa anumang taktikal na aspeto sa mga mode ng laro tulad ng Paghahanap at Wasakin o, muli, ang pagbabago ng Trophy System sa isang kakayahan ng aming exosuit na inaalis ang taktikal na bahagi at pabor sa kagamitan ng mga nakaraang paghahatid.

Sa kabaligtaran, ang mga bagong kakayahan tulad ng pagiging hindi nakikita o isang pansamantalang pagpapabilis ay maaaring magdagdag ng pagiging epektibo sa mga manlalaro na nakatuon sa isang mas konserbatibong laro o sa pagmamadali ayon sa pagkakabanggit. Nang walang pag-aalinlangan, nakaharap kami sa pinaka-napapasadyang Tawag ng tungkulin at ang isa kung saan maaari nating maiakma ang aming kagamitan at kasanayan.

Iba pang mga novelty

Ang Advanced Warfare ay hindi lamang nagdudulot ng mga bagong tampok sa mga pangunahing konsepto tulad ng kadaliang kumilos, paglikha ng mga klase o disenyo ng pilosopiya ng mga mapa, ngunit din ay nagbago sa pagkuha ng kagamitan o mga mode ng laro sa isang kapansin-pansin na paraan.

Ang mga gamit ay mga kahon sa kagamitan o pagnakawan na maaaring ipaalala sa Battlefield 4 Battlepacks na may kasamang mga piraso ng pagpapasadya para sa aming karakter (napakalawak at mahusay na nagtrabaho), mga pakete ng tulong para sa aming susunod na laro, dobleng karanasan sa isang tukoy na tagal ng panahon at, narito ang pangunahing haligi, magkakaibang mga pagbabago (pareho Aesthetic at pagganap) ng iba't ibang mga armas sa laro.

Ang mga ito ay pumasok tatlong magkakaibang klase: Cadet, Professional at Elite at, kahit na hindi sila tumutugon sa malinaw at tukoy na mga kinakailangan upang mai-unlock, isa pa silang insentibo pagdating sa paglalaro at, higit sa lahat, isang napakalaking karagdagan sa isang napakahabang katalogo ng hindi ma-unlock na nilalaman.

advanced na digmaan

Tungkol sa mga mode ng laro, Inisyatiba at Pakikipag-ugnay Ang mga ito ang dalawang pangunahing pagdaragdag ng Sledgehammer Games hinggil sa bagay na ito at sila ay isang master class kung paano magsagawa ng isang perpektong mode kapwa para sa mapagkumpitensyang bahagi ng pamagat at para sa mga pachangas na may mga kaibigan.

Ang pagkukusa ay isang bagay na katulad ng laro ng lubid; Magkakaroon kami ng limang puntos upang makuha sa kahabaan ng mapa, na may dalawa sa bawat panig at isang malaking gitnang punto. Kaya, upang makuha ang bawat puntong kakailanganin nating magkaroon ng dating isa sa aming pag-aari at ang mode ay magiging isang pare-pareho na pagbibigay at pagkuha.

Ang Enlacen, para sa bahagi nito, ay ang pinakamalapit na bagay sa isang tugma sa rugby na maaari mong makita sa isang FPS. Ang bawat panig ay magkakaroon ng isang punto upang ipagtanggol at sa gitna ng mapa maaari kang pumili ng isang bola (o satellite) upang ipakilala, alinman sa pamamagitan ng pagkahagis o pagpasok sa loob nito, sa mga punto ng karibal na koponan. Ang sobrang layer ng lalim ay dumating kapag ang ball carrier ay hindi maaaring mag-shoot, na papasok sa mga taktika sa paglalaro tulad ng pagkahagis ng bola sa isang kaaway na kinakaharap natin upang maiwasan siyang mag-shoot at iba pa.

Konklusyon

Ang nagawa ng Sledgehammer Games sa Call of Duty: Advanced Warfare multiplayer ay isang halimbawa ng kung paano muling buhayin ang isang franchise nang hindi binabago o sinira ang mga klasikong mekaniko ng pareho. Ang isang mas kaakit-akit at pinakintab na packaging ay dapat idagdag isang bagong paraan ng paglipat na lubhang kapaki-pakinabang at mag-iiba ang paraan ng pag-play namin. At hindi lamang iyon, ang Advanced Warfare ay nagdaragdag ng mga bagong tampok sa paglikha ng mga klase, ang sistema ng mga puntos na puntos, pagpapasadya, ang katalogo ng mga sandata at sa listahan ng mga mode ng laro. At ang pinakamagandang bagay ay lahat sila ay bumubuo ng isang talagang balanseng at kapansin-pansin na karanasan. Kami ay, walang duda, bago ang isa sa pinakamahusay na mga mode ng multiplayer sa kasaysayan ng franchise.

Pagraranggo ng MVJ: 9


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.