Ang aking unang sampung oras kasama ang Titanfall

Mahigit sa 75 mga parangal sa E3, tulad ng marami sa Gamescom at ang laganap na papuri mula sa pamamahayag at ng publiko na nakakita o naglaro ng live na nag-endorso sa pagiging bago ng respawn Aliwan, mga tagalikha ng sagas at pamagat tulad ng Medal Honor, Call of Duty 2 at, higit sa lahat, Call of Duty 4: Modern Warfare, isang laro na nagtakda ng isang buong henerasyon ng mga shooters, itinakda ang bar na napakataas na masasabi nating wala ng mga kahalili nito ay nakamit ito.

Simula Biyernes nasubukan ko na Titanfall salamat sa beta na inaalok ng Respawn at EA at iyon, mula ngayon, bukas sa lahat na nais na subukan ang bagong pamagat na ito. Nagawa kong maglaro sa tatlong mga mode at sa dalawang mga mapa na inaalok ang pasulong na ito at ang aking mga impression ay talagang kasiya-siya. Siyempre, tulad ng halos palagi, ang laro ay may mga kakulangan na polish. Matapos ang pagtalon, ang aking mga pagsasalamin at saloobin sa aking nakita at nilaro. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Ang unang bagay na nakatayo ay kung paano likido ang lahat, at hindi ko pinag-uusapan ang rate ng mga imahe bawat segundo (tumatakbo ito sa 60FPS halos lahat ng oras) ngunit kung paano nakakabit ang mga seksyon ng parkour (o pader na tumatakbo), doble jumps salamat sa jetpack at nakikipaglaban sa likod ng isang titan. Ang lahat ay talagang mahusay na naitayo at naka-link at, higit sa lahat, alam nito kung paano magmukhang isang talagang sariwa at nobela na karanasan, na may isang background na alam at kung saan kami makikibagay nang walang labis na pagsisikap.

Technically ito ay kung saan ang laro falters ang pinaka; ang Source engine Ang isa sa paligid kung saan ito nabuo ay nasa likod nito sa loob ng sampung taon at sa kabila ng katotohanang ang mga yugto ay malaki ang laki at maraming paggalaw sa bawat laro, ang aspektong ito ay maaaring napino at natukoy nang higit pa, na nagbibigay sa laro ng isang mas malaking teknikal na packaging.

Ngunit, sa totoo lang, mahirap abutin ang teknikal na aspeto ng laro sa panahon ng isang laro dahil salamat sa pag-agos nagkomento na, ang isa ay hindi titigil sa paggalaw at pagiging aktibo sa isang pamagat labis na masaya at nakakahumaling na kung saan ay, pagkatapos ng lahat, kung ano ang pinaka-kapansin-pansin. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang beta na may kakayahang sa mga tuntunin ng nilalaman (dalawang mga mapa, 3 mga mode, isang titan, atbp.) At, sa kabila nito, hindi mapipigilan ng isang tao ang paglalaro, pagsubok ng iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng aming mga sundalo o titans, pagsubok ng mga bagong taktika, atbp.

news_photo_37260_1391554281

Ang isa sa mga pinaka-kontrobersyal na puntos mula nang ipahayag ito ay ang katotohanan na ang mga laro ay para sa maximum na 12 totoong mga manlalaro, sa mga komprontasyon 6vs6, kinumpleto ng iba't ibang mga bot na makakatulong sa bawat koponan at na ang layunin, na binigyan ng kanilang kahila-hilakbot na AI, ay upang mapuno, sa ganitong paraan, paikliin ang oras na kinakailangan upang humiling ng isang titan.

Sa isang mapa kasama ang Angel City, lunsod at nakatuon sa maikling distansya, ang bilang ay tila sapat at, marahil, kung ano ang wala sa tono ay ang hanggang sa limang titans bawat koponan na maaaring magkaroon ng sabay, na ginagawang mas magulo ang lahat sa paligid natin. Sa kabilang banda, sa Fracture, ang iba pang mapa ng beta, na mas bukas at malawak, higit sa karaniwan ang paggiling sa paligid ng lupain nang hindi makahanap ng anumang iba pang mga piloto (iyon ang tawag sa mga manlalaro ng tao) at nawawala ang isang mas malaking bilang ng kabuuang mga manlalaro Personal, sa palagay ko ang isang 8v8 at kahit isang 10v10 ay magiging mahusay para sa laro; isang tunay na kahihiyan si Respawn ay hindi nag-iisip ng pareho.

Iminungkahi ng mga alingawngaw at paglabas na ang panghuling laro ay magsasama ng 14 na mga mapa. Kung isasaalang-alang natin ang laki ng mga ito at, tawirin natin ang ating mga daliri, ipinapalagay namin na ang kanilang antas ng disenyo ay magiging mahusay na antas na nakikita sa beta, ito ay magiging higit sa disente at kapansin-pansin na bilang. Ang isa pang kanta ay ang anim na mode na nakuha mula sa beta code, nang walang anumang uri ng pagbabago na lampas sa medyo mabigat Huling Titan Standing ng beta at nag-aalok ng dalawang katulad sa Katangian at laban hanggang kamatayan.

Ang lahat ng ito, tulad ng sinasabi namin, ay walang iba kundi ang haka-haka, dahil hanggang sa araw ng paglulunsad hindi namin malalaman na sigurado ang bilang ng mga mapa, mode, sandata at iba pa na mahahanap natin. Tinawid namin ang aming mga daliri upang makahanap kami ng sapat na pagkakaiba-iba upang mapanatili kaming nakadikit sa laro sa loob ng mahabang panahon, palaging may isang bagay na makakamtan o ma-unlock.

El Marso 13 malapit na lamang at ngayon mas marami ang aking hinahangad kaysa kahapon.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.