Ano ang naging problema sa GameCube?

gamecube

Ang cubic console ng Nintendo Naaalala ito ng sapat na nostalgia ng maraming nintenderos, kahit na ang ilan ay itinuturing na ito ang huling "totoong" console ng Malaking N. Ipinanganak ito bilang isang ambisyosong proyekto upang panindigan ang makapangyarihan sa lahat PlayStation 2 at kasama niya ang bumangga siya sa isang bagong kakumpitensya, Xbox.

Sa espesyal na ito, sinusuri namin ang mga posibleng pag-trigger na humantong sa GameCube upang maging desktop console ng Nintendo hindi gaanong nabili sa siklo ng buhay nito.

GameCube nakalagay sa loob nito ng isang CPU ng IBM, na kilala bilang Gekko, at isang GPU Ati sama-sama na binuo ni Nintendo y ArtX, pinagkakaloob ang makina ng mga kakayahang panteknikal na inilagay sa itaas ng kung ano ang mayroon ang Nintendo bilang pangunahing kakumpitensya: sapat na ito upang makita ang mga larong tulad Metroid Prime, Rogue Squadron II o Residente masama -kahit ang daungan ng ikaapat na bahagi ay mas maganda ang hitsura sa kubo kaysa sa PS2- upang mapagtanto ito.

tuko

Gayunpaman, ang malaking banta sa Nintendo ay microsoft kasama ang pagpasok nito bilang isang tagagawa ng console sa isang mabilis na lumalagong industriya ng video game na nakakuha ng matakaw na atensyon ni Redmond, at alam na natin kung paano ito ginugugol microsoft. Habang ang Xbox nauna na GameCube sa hilaw na kapangyarihan, iniiwan ang console Nintendo sa gitna, sa itaas PS2, ngunit malayo pa rin sa antas ng Xbox. Ito, kahit na parang kalokohan, ay may kahalagahan nito: maraming mga laro ang ginawa batay sa PS2 pagiging pinakamabentang platform, habang maraming iba ang kumuha Xbox bilang isang benchmark console dahil sa pagkakapareho nito sa PC, at sa katunayan, ang makina na ito ay nakatanggap ng ilang mga port ng mga katugmang laro.

PS2 GameCube Xbox

Ang isa pang matinik na isyu ay ang suporta sa optikal na ginamit para sa console. Sa oras na, Nintendo lantarang kinilala na ang format ng kartutso para sa Nintendo 64 lahat ng ito ay isang pagkakamali at na ang mga mini DVD na ginawa ng Panasonic para GameCube hindi sila magiging hadlang sa mga developer. Kaya, kung ano ang nangyari ay ang kapasidad ng mga disc na ito ay malinaw na hindi sapat (1,50 GB) at nagresulta sa mga laro na nakarating sa higit sa isang mini DVD at malalaking halaga ng data ay dapat na naka-compress, kaya nakakaapekto sa sariling kalidad ng audio at video. Ginamit din ang mga pagtatalo upang ipagtanggol ang format na ito, tulad ng maraming mga maliliit na bata na gagamitin ang console at ang laki ng disc na ito ay perpekto para sa kanila, na hindi kinakailangan na gamitin ang pagsakop sa lahat ng GB ng isang DVD upang makagawa ng mabuti laro o iyon Nintendo kailangang protektahan ang kanilang sarili mula sa pandarambong (na hindi nila pinigilan: kahit na mas kamangha-mangha kaysa sa PS2 o Xbox, ang mga backup ay maaaring tumakbo sa mga console GameCube binago, at sa alam nating lahat, kasama ng Wii ang kanilang pulso ay hindi nanginginig upang pumili ng DVD dahil ang format at ang mga antas ng pandarambong sa sistemang ito ay napaka-alarma)

Mga disc ng laro ng GameCube

Ang pamilya o kahit na ang imahe ng tatak ng mga bata ay tila nakakapinsala din para sa console (bagaman upang maging patas, may mga laro para sa lahat ng edad, mula sa Ty: Ang Tasmanian Tiger hanggang sa Residente masama). Dapat ding pansinin na GameCube huli na siya sa pagdiriwang: sa Japan ibinenta ito noong Setyembre 2001, gagawin din ito sa Nobyembre sa US at, sa wakas, hanggang Mayo ng sumunod na taon ay hindi namin nasiyahan ang makina sa Europa, at pagkatapos ay , Xbox nakalapag na sa lahat ng mga teritoryo, habang PlayStation 2 Ginawa na ito sa buong 2000 (Marso sa Japan, Oktubre sa US at Nobyembre sa Europa)

gamecube console at controller

Ang mga benta ng console, at ang pamamahagi nito - kapwa para sa mga makina at laro, na lalong masama sa Espanya-, ay hindi rin nakatulong: sa kabila ng pagbawas ng presyo ng GameCube kumpara sa kumpetisyon, ang nais na epekto ay hindi nakamit, at tandaan natin na ang console ay mula € 199 hanggang € 99, ​​kailan Xbox lumabas sa 480 euro na may kasunod na pagbawas sa 300, at 21 milyon lamang GameCube kumpara sa 24 na nakakuha ng makina microsoft, at syempre, malayo sa higit sa 155 na nakamit nito PS2. Nagresulta rin ito sa kawalan ng suporta mula sa mga studio at kumpanya hanggang sa GameCube: mayroong medyo mga ulila na genre at maraming mga laro na lumabas PS2 y Xbox hindi nila nakita ang ilaw sa makina Nintendo.

at paano ang GameCube

Ang isa pang kadahilanan, kahit na marahil ay itinuturo ito bilang isang anecdotal, ay ang console ay nanirahan sa isang oras ng paglipat ng kapangyarihan sa sarili nito. Nintendo: ang makasaysayang Hiroshi Yamauchi nagbigay ng pagkapangulo sa kasalukuyang satoru iwata, na sinabi nilang hindi binigyan ng pansin Laro Cube, dahil higit siyang nakatuon sa hinaharap na mga plano ng kumpanya.

yamauchi at iwata

Tulad ng nakikita natin, ang mga kapansanan ng GameCube- Dumating nang huli, mayroong mahinang pamamahagi ng mga console at laro, maraming mga kumpanya ang hindi suportado ng maayos ang console, ang mini format na DVD ay isang pagkakamali, bias ng mga bata, at panloob na paglipat ng lakas mula sa Nintendo Malakas silang na-hit sa isang console na ipinanganak na nagtataas ng maraming mga inaasahan at kung saan hindi inaasahan na maulit ang mga pagkakamali ng hinalinhan nito: sa huli, GameCube naging mas malaking sakuna kaysa Nintendo 64, dahil 21 milyong mga console lamang ang naibenta kumpara sa 33 ng 64-bit.

mga laro ng gamecube

Alam na natin na kahit na ang tagumpay ay hindi kasama nito, hindi ito nangangahulugang wala ang mga de-kalidad na laro: Super Smash Bros., The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, ang alamat Residente masama (kasama ang hindi kapani-paniwala na muling paggawa at ang eksklusibo Nakatira masamang 0), Viewtiful Joe, Metal Gear Solid Ang Twin Snakes, ang dalawang paghahatid ng Metroid Prime, Ang Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, ang Mario Party saga, Soul Calibur 2 (may link bilang isang eksklusibong tauhan), Luigi's Mansion, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (ang huling hanay ng Bihira para sa isang desktop console ng Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 ay mga halimbawa ng mahusay na katalogo ng GameCube, ang ilan sa mga larong ito kahit na inilunsad muli Wii, ngunit iyon, mga kaibigan, ay isa pang kwento.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.