Ano ang nagpapabuti sa isang Tawag ng Tanghalan?

Tumawag ng tungkulin Ito ay isang franchise na, saan man ito lumabas, itaas ang kontrobersya. Napakadali na basahin ang pangalan ng saga na sinamahan ng null evolution, higit sa pareho, mga camperos, mga anak ng daga at iba pang mga nakakainis na termino. Ang karamihan, mag-ingat, ganap na karapat-dapat na bigyan ng irregular na tilas nito (dito ay nakatuon kami sa aspeto ng multiplayer) at isang magkasalungatang komunidad.

Bilang isang Call of Duty player mula pa noong pangalawang yugto, lagi kong natatanggap ang bawat bagong pag-install na may kasiglahan, lalo na mula nang dumating ang yugto na magpakailanman na binago ang FPS, lalo na sa mga console, Call of Duty 4: Modern Warfare. At mula noon, ang tatak ng Activision ay naging isa sa mga pinaka-husay na pagtaas at kabiguan. Ano ang nagpapabuti sa isang Tawag ng Tanghalan? Ano ang pinaghiwalay ka sa iba?

Ang matandang Infinity Ward (walang kinalaman sa kasalukuyang isa dahil maraming mga empleyado nito sa Respawn Entertainment kaysa sa IW) ay nagulat sa lahat kung ano, para sa marami, ang pinakamahusay na FPS ng nakaraang henerasyon, pagkuha ng tatak sa modernong digma at nag-aalok ng parehong isang kampanya at isang multiplayer na may napakakaunting mga bahid at magaspang na mga gilid. Ang Modern Warfare ay ginawang perpekto at lalong itinatag ang ilan sa mga haligi ng panig ng mapagkumpitensyang franchise pati na rin ang karamihan sa mapagkumpitensyang FPS na nakita natin mula noon: sandata, mapa, mga killstreaks at kalamangan o perks.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Pagpili ng sandata

Tulad ng sa anumang FPS na nagkakahalaga ng asin nito, ang halaga at pagkakaiba-iba ng mga sandata na magagamit ay isang pangunahing punto. Ngunit lampas sa bilang ng mga assault rifle o submachine gun na maaari nating mapili, ang kahalagahan ng puntong ito ay nakasalalay sa kung gaano sila timbang. Karaniwan at karaniwan (halos katangian na sasabihin ko) na mayroong sandata ng bawat kategorya na medyo nakahihigit sa natitira ngunit kapag ang napakalakas na sandata ay naglaro, sila lamang ang nakakaalis sa kasiyahan at mapagkumpitensyang antas ng hanay.

Ang Call of Duty 4 at Black Ops 2 ay isang halimbawa ng magkakaibang at balanseng listahan ng mga sandata na nangangahulugan na sa isang mataas na antas na laro maaari naming makita ang isang malawak na hanay ng mga ito. Samantala, sa mga larong tulad ng MW3 karaniwan na, nakasalalay sa kung pipiliin mo ang mga assault rifle o submachine gun, palagi silang magdadala ng pareho (ACR at PP90) upang sa mga Ghost, nang direkta, ang paggamit ng mga assault rifle ay nanatiling nabawasan sa background dahil sa lakas ng submachine gun o, mas dugo pa rin, mga sandata tulad ng Bulldog shotgun.

Maps

Kung ang mga sandata ang core ng isang FPS, ang kalupaan kung saan ginagamit ang mga ito ay hindi gaanong mahalaga. Call of Duty 2 at, kalaunan, Modern Warfare, ay isang pangunahing aral sa kung paano mag-alok ng isang malawak at magkakaibang listahan ng mga mapa na may dalawang pangunahing punto sa isip: iwasan ang static o libreng pag-play at mas gusto ang iba't ibang mga mode ng laro sa pamamagitan ng pag-aalok ng maingat na pagpili ng mga puntos ng respawn o muling pagbangon.

Ang mga multo ay ang malinaw na halimbawa ng paano hindi dapat maging mga mapa ng isang Call of Duty: labis na malaki at buzzing para sa isang 6vs6, pagtaya sa mga corridors at makitid na lugar sa karamihan ng mga sitwasyon. Samantala, ang Dome, mapa ng Modern Warfare 3, ay isa pang halimbawa kung paano hindi dapat magtrabaho.

Muli, Ang Black Ops 2 at ang unang Modern Warfare ay isang master lesson sa pagpili ng mapa at pagkakaiba-iba (na may ilang mga pagbubukod tulad ng Dirty Work dahil sa monotony nito) bukod dito ang ilan tulad ng Pagkabangga, Bakante, Pag-atake, Raid, Slums o Plaza ay tumayo.

Call-of-Duty-Black-Ops-II

Mga streaks ng kaswalti

Pinangunahan ng Modern Warfare ang sangkap na ito na napakahalaga ngayon sa eksena ng FPS at sinimulan ang daloy sa isang maalalahanin at totoong balanseng pamamaraan. Tatlong magkatulad na natatanging at natatanging mga guhitan para sa lahat ng mga manlalaro, na nakatuon sa suporta, pagkakasala na pinangunahan ng manlalaro, at isang awtomatikong mapagkukunan ng pagpatay tulad ng UAV, air raid, at helicopter.

Ang sumunod sa ilang mga installment tulad ng MW2 at MW3 ay isang pagdiriwang ng mga guhit, bawat isa ay mas agresibo at hindi timbang, na nagreresulta sa mga laro kung saan ang langit ay napuno ng mga helikopter at nakakasakit na mga elemento na pinaliit ang nangyayari sa antas ng lupa.

Ang Black Ops at Black Ops 2 ay naglalagay ng kaunting katinuan sa aspektong ito, na nag-aalok ng napakalawak na pagkakaiba-iba ng mga guhit kasama kung saan, oo, mahirap makahanap ng isa na, dahil sa kadalian ng pagkamit o labis na pagiging epektibo, ay isang kapansanan na hindi mababalanse ang mga laro. Pinili din ng BO2 na iwanan ang mga nasawi at pumusta sa pagkamit ng mga ito salamat sa mga puntos kung saan pinahusay nito ang paglalaro ng koponan at ang pagkuha ng mga watawat, paglalagay ng mga bomba, atbp.

Paglikha ng klase

Tulad ng sinabi namin, isa pa sa mga puntos na mas mababa kaysa sa matandang Infinity Ward na itinatag kasama ang Modern Warfare ay ang paglikha ng mga klase na may iba't ibang mga pakinabang para sa manlalaro na mapagbuti ang kadaliang kumilos, pinsala o pangkalahatang katumpakan ng kanilang digital alter ego. Ngunit ang COD4 din ang pamagat na kasama ang ilan sa mga pinaka-kinamumuhian na tulong ng komunidad tulad ng Titan o Last Battle, na babalik sa MW2 at Black Ops.

Ito ay muli ang Black Ops 2 ang pamagat na pumulupot sa loop at pinagbuti ang itinatag ng MW salamat sa system nito "Pumili ng 10" kung saan nagbigay sila ng isang walang uliran kalayaan sa alamat, palaging sinamahan ng balanse, kapag lumilikha ng aming "mga loadout".

Ano ang aasahan mula sa Advanced Warfare?

Kung tatanungin mo ako, Mayroon akong magandang pakiramdam sa Advanced Warfare. Mula sa Sledgehammer sila ang namamahala sa pag-highlight ng mga impluwensya ng Call of Duty 4 at Black Ops 2 sa kanilang seksyon ng multiplayer at malinaw din na balak nilang bigyang pansin ang pansin (na may iba't ibang mga mode, panuntunan at uri ng laro) sa e-Palakasan, mga puntos na inaasahan ang isang balanseng aspektong mapagkumpitensya. Marahil ay hindi sa antas ng mahusay na MW at BO2, ngunit higit sa average na itinatag sa loob ng franchise.

Tulad ng nabanggit namin, maraming mga puntos na, kapag sumali at pinagsama, binubuo ang balanse sa isang mode ng multiplayer at ang AW ay umunlad sa bawat isa sa kanila (mga sandata ng laser at hindi na kailangang i-reload, mga mapa na may iba't ibang taas, napapasadyang mga linya ng nasawi at pumili ng 13 sistema ng paglikha ng klase). Ang set ba ay gagana sa labas ng kahon o maghihintay ba kami para sa mga patch at pag-aayos mula sa Sledgehammer?

Sa AW nakaharap tayo sa isang bagong studio, isang ikot ng pag-unlad na tatlong taon at isang kapansin-pansin na hakbang pasulong sa puwedeng laruin ang balangkas ng franchise. Papasok ba sila sa sako ng dakilang Tawag ng Tanghalan tulad ng Modern Warfare o ang dalawang Black Ops mula sa Treyarch? Ito ba ay magiging isang bingaw sa ibaba tulad ng MW2 o MW3? O, nang direkta, ito ay magiging kalokohan tulad ng mga Ghost? Ilagay ang iyong mga pusta.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.