Mga bagong detalye sa The Evil Inside

Ang masama sa loob

Mas mababa sa isang buwan hanggang sa susunod na trabaho ng Shinji Mikami, ang kilalang direktor ng Hapon ng mga laro ng katatakutan at kilalang sa kanyang tungkulin sa iba't ibang mga pag-install ng Residente masama, maging handa sa aming mga kamay na ipamuhay sa amin ang pinakamahusay na karanasan ng takot at pag-igting sa mga nakaraang taon sa aming mga console: Ang masama sa loob naglalayong mapanatili tayong baluktot sa paghihirap habang nakaligtas tayo sa mga kakila-kilabot na lalabas sa kahit na ang pinaka-hindi inaasahang mga lugar upang matubig ang lupa sa aming dugo.

Habang iniimbestigahan ang isang nakakatakot na maraming pagpatay, ang tiktik Sebastian Castellanos at ang kanyang mga kasamahan nakatagpo ng isang mahiwaga at makapangyarihang puwersa. Matapos masaksihan ang pagpatay sa iba pang mga opisyal, Sebastian nahulog sa isang pananambang at nawalan ng malay. Sa paggising, natagpuan niya ang kanyang sarili sa isang nakakagambalang mundo kung saan ang mga kakila-kilabot na mga nilalang ay gumagala sa mga patay. Sebastian Nagsimula siya sa isang nakakakilabot na paglalakbay kung saan dapat siyang harapin ang hindi maiisip na mga kabangisan upang mabuhay at matuklasan kung ano ang nasa likod ng masamang puwersang ito. Ngayon sa MundiVideogames dinadalhan ka namin ng higit pang mga detalye tungkol sa pag-asang ito Ang masama sa loob.

- Ang laro ay may maraming iba't ibang mga uri ng mga kaaway, kapaligiran at traps. Ang mga kaaway at traps ay random. Kahit na ang ilang mga scares ay random din.

- Ang pagpapakilala sa laro ay binago nang malaki kumpara sa nakita sa mga trailer at demo na video. Maraming pagbabago sa dayalogo, pagpapatupad, atbp ...

- Nagsisimula ang pakikipagsapalaran sa aming pagtuklas sa isang pinangyarihan ng krimen sa Beacon Hospital, dramatikong ginagawang mga kaganapan. Bago mismo ang lahat ng ito, si Sebastian ay nasa matinding sakit.

- Ang unang pakikipagtagpo sa isang kaaway ay napaka nakapagpapaalala ng sikat na hanay sa unang sombi na nakasalubong mo sa Resident Evil.

- Ang unang boss sa laro na nakilala mo ay ang chainaw sadist. Hinahabol ka niya sa paligid ng isang nayon sa Kabanata 3. Maaari mong direktang labanan siya, gumamit ng tago upang makatakas sa kanya, o gumamit ng iba't ibang mga bitag upang makitungo sa kanya.

- Pinapayagan ng laro ang maraming iba't ibang mga pagpipilian sa karamihan ng mga sitwasyon, nagsisimula talaga ito sa nayon.

- Ang isa sa mga traps sa laro ay isang "minahan" na nagtatapon ng mga kutsilyo. Nagpapakita ang programa ng isang kagiliw-giliw na laro ng mouse at pusa na parehong magagamit ng manlalaro at mga halimaw upang guluhin ang bawat isa.

- Ang artipisyal na katalinuhan ng mga kaaway ay mapaghamong, nakakagulat sa kanilang paraan ng pag-react at sa isang seksyon kung saan ka nagtatrabaho kasama ang isang alienated character sa isang kooperatibong paraan, Joseph, napaka-kasiya-siyang suriin ang katumpakan kung saan siya nakikipag-ugnay sa iyo at sa kapaligiran .

- Maraming mga traps sa nayon tulad ng mga bomba sa mga kahon at mga kaaway na nagtatago upang tambangan ka. At ito ay random, kung namatay ka, hindi na sila makikita sa parehong lugar, kaya't kailangan mong magpatuloy sa pag-iingat at suriing mabuti ang kapaligiran para sa mga banta.

- May mga kaaway na hindi nakikita na mukhang tao, ngunit may ulo ng isang pugita. Ang mga ito ay ganap na hindi nakikita, ngunit maaari mong tingnan ang mga track at markang iniiwan nila sa entablado upang hanapin at iwasan ang mga ito.

- May isang nilalang na mukhang isang koleksyon ng mga tao na fuse sa isang kahila-hilakbot na walang hugis na masa.

- Ang laro ay pagsamahin ang kaligtasan ng takot sa sikolohikal na Thriller sa pantay na mga bahagi.

- Kinumpirma ni Mikami na ang kanyang layunin ay upang maabot ang tamang balanse para sa isang karanasan bilang mapaghamong bilang masaya, kung saan lubusang na-replay ng kanyang koponan ang bawat bahagi ng laro, tinitiyak na ito ay isang natatanging karanasan.

- Sinabi din ng direktor na ang The Evil Inside ay may magkakaibang diskarte sa panginginig sa takot at mapagkukunan ng inspirasyon, na tinatanggap mula sa Hapon hanggang sa Kanlurang kilabot, na kinikilala na may mga seksyon na kumukuha mula sa mga kilalang akda tulad ng Ju-On o The Shining.

- Sa parehong paraan, mayroon ding mga mekanika ng laro na magpapaalala sa iyo ng iba pang mga pamagat, tulad ng Resident Evil mismo, Silent Hill, Eternal Darkness o kahit takot, umaangkop sa maayos na ritmo ng laro at walang mga pagbabago sa gameplay na baka parang pinilit.

- Magkakaroon ng mga lihim sa laro, tulad ng isang serye ng mga mahiwagang keychain upang mangolekta, napakahusay na nakatago at ipinamamahagi sa buong mga sitwasyon.

- Ang paggastos ng unang 5 mga kabanata ay tatagal sa pagitan ng 4 at 5 na oras-Tandaan na magkakaroon ng hanggang sa 15 plus 3 na maida-download.

- Ang unang kabanata ay napaka guhit, karaniwang binubuo ng isang paghabol.

- Mayroong mga titik at file na may mga tala na nauugnay sa bahagi ng kasaysayan o mga detalye ng mundo ng The Evil Inside, tulad ng mga maaari naming makita sa Resident Evil noong nakaraang panahon.

- Maaari kang lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga eroplano ng katotohanan sa pamamagitan ng isang salamin, bilang karagdagan sa pagdadala sa iyo sa isang lugar kung saan maaari mong pagbutihin ang character at gamitin ang mga key na mahahanap mo sa laro.

- Hindi papatayin ng mga headshot ang maraming mga kaaway: makikita mo ito, sa kabila ng pagsabog ng kalahating bungo, sila ay mabubuhay pa rin.

- Ang laro ay maaaring maging mahirap para sa maraming mga tao, ngunit may mga mahusay na ibinahagi point control.

Nakumpirma din na magkakaroon tayo ng lumipas ang panahon papayagan tayong magsama Ang tagapag-bantay, isa sa mga pinaka kinakatakutang nilalang sa laro, pati na rin ang kasiyahan dalawang karagdagang kabanata sa balat ng kapareha ni Sebastian. Ang iba pang detalye na nalulugod sa amin ay alam ito Ang Evil Inside ay darating ganap na isinalin at isinalin sa Espanyol. At huwag mag-alala kung hindi mo masisiyahan ang laro sa bersyon nito para sa bagong henerasyon: tiniyak ng developer studio na ang mga pagkakaiba ay kakaunti, nakakaapekto sa pag-iilaw at resolusyon, habang ang karanasan sa paglalaro ay magkapareho sa lahat ng mga platform. Kung ikaw ay mga tagahanga ng genre, suriin iyon Oktubre 14 sa iyong agenda sa kaligtasan ng buhay at maghanda upang tamasahin ang kagandahan na may mataas na dosis ng takot sa PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One o Xbox 360.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.