Battlefield Hardline, beta opinion

Sa oras ng anunsyo nito, naisip ko ang Battlefield Hardline na ito ay isang matalinong paglipat at ito ay maglalaro pabor na muling buhayin ang franchise ng Electronic Arts at, nang naaayon, ang kasalukuyang multiplayer na FPS na tanawin. Ngayon, na nasubukan ang laro sa dalawang pampublikong yugto, mayroon akong ambivalent opinion.

Ang pinakamalaking reklamo pagkatapos ng unang yugto ng pagsubok na naganap noong tag-init ay walang iba kundi ang magmukhang labis na tulad ng Battlefield 4, na nagpapahiwatig ng pakiramdam ng pagiging isang simpleng pagpapalawak, isang balat ng DICE multiplayer. Iyon, bilang karagdagan, sa gitna ng nasabing krisis sa pagkakakilanlan ay may ilang mga problema sa pagbabalanse at balanse, sa isang matagumpay na paglipat, naantala ng Elektronikong Laro at Visceral Games ang paglulunsad ng laro sa halos kalahating taon.

Nakakausisa na ngayon, na may isang buwan bago ang pagdating sa mga tindahan at may kaunting silid para sa maneuver, kung ano ang napalampas ay isang higit na pagkakahawig sa Battlefield sa ilang mga aspeto at maliit na detalye. Pagtabi ateknikal na partido isang hakbang at kalahati sa likuran ng nakita sa Battlefield 4, hindi ito tumatagal ng higit sa isang pares ng mga laro upang mapatunayan na ang antas ng pagkasira sa mga sitwasyon ay nasa likod ng inaasahan sa isang installment ng franchise at mananatili sa basag na baso o mga bakod na nasisira sa karamihan ng mga kaso na nawawalan ng kamangha-mangha, mapaglarong realismo at iba-iba ang daan.

BFH_OG_Larawan

Ano ang hindi matanggap sa isang buwan pagkatapos ng paglulunsad ay upang makahanap ng a lantaran na pinabuting pagmamaneho. Kapansin-pansin na ang mga sensasyon kapag nagmamaneho o pisika ng mga sasakyan ay mas masahol kaysa sa nakita sa unang pagsubok sa publiko at nasa likod ng nakita sa Battlefield 4, nang hindi na tumuloy. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang FPS at ang pagmamaneho ay hindi isang bahagi ng nukleyar ng genre kaya't hindi ito dapat maging isang bagay na labis na nakakaalarma hanggang sa napagtanto na ang Puente, isa sa mga mode ng laro ng Hardline, ay may mga sasakyan bilang isang santo at pag-sign. Pinakapangit? Iyon ay mahirap para sa isang malalim na elemento upang mapabuti sa isang layunin na maibenta para sa pagbebenta.

Ang huling punto upang mapagbuti ay, nang walang pag-aalinlangan, ang pinakamadaling itama at isang medyo karaniwan, at bahagyang lohikal, sa isang mapagkumpitensyang laro: ang balanse ng mga sandata. Maraming mga sandata na labis na lakas at labis na hindi nabalanse ang mga komprontasyon ang dapat iwasto at balansehin ng mga Visceral Games para sa paglulunsad. Inaasahan namin na ang premiere na ito sa larangan ng mapagkumpitensyang multiplayer ay sinamahan ng bilis at higpit sa pagpapanatili at pagbabalanse ng mga gawain.

Pinag-uusapan ko ang tungkol sa pagiging ambivalence at ito ay dahil ang Battlefield Hardline ay mahusay na gumagawa ng ilang mga bagay at mahusay na gumagawa ng ilang mga desisyon. Malinaw na,ang pagbabago ng kapaligiran ay isang pangunahing punto: Matapos ang maraming taon sa mga tunggalian sa giyera bilang mga kalaban ng pangunahing mapagkumpitensyang FPS, nagpapasalamat ako sa paglipat sa isang mas "paglalakad sa paligid ng bahay" na eroplano, tulad ng mga komprontasyon sa pagitan ng mga kriminal at pulisya.

Dahil dito nakita namin ang isang mapaglarong diskarte na sapat na naiiba mula sa karanasan sa Battlefield na alam nating lahat: ang kilusan ay medyo mas mabilis at mabilis at ang isa ay may pakiramdam na pumapatay at namatay ito dati. Maaari kaming makipag-usap, sa mga tuntunin ng pagputok ng baril at kontrol, isang midpoint sa pagitan ng mga kamakailang Battlefields at Call of Duty franchise. Bilang karagdagan, ang ilang mga pagbabago sa mapaglaraw na diskarte ay nagpapabuti sa pagkita ng pagkakaiba-iba, ang pagpili, halimbawa, para sa isang katalogo ng mga sandata na higit na naka-link sa isang komprontasyon sa pagitan ng pulisya at mga magnanakaw (marahil ay tila mahirap makuha), na iniiwan ang mga tangke at mandirigma, ginagawa ang Malakas na sandata lumitaw sa mga tukoy na puntos sa mapa sa mga tukoy na oras o sa pamamagitan ng pag-aayos at pag-aangkop ng mga mapipiling klase.

2555618-battlefield + hardline + 4 + wm

Ang pagbabago ng tanawin na ito ay mayroon ding direktang epekto sa mga mode ng laro. Ang dalawang ganap na bago (ang pangatlo ay ang klasikong Coqnuista) na maaaring masubukan sa beta na ito na gumagana nang maayos sa kabila ng katotohanan na, lalo na sa Heist, higit na maipapayo na makipaglaro sa mga kakilala dahil ang koordinasyon at kooperasyon ay susi dahil sa, bukod sa iba bagay, sa isang medyo nakalilito na diskarte. Kung titingnan natin ang listahan ng mga nakumpirmang mode, tila naging lubos ito pagpapasiya na mag-alok ng mga bagong karanasan at tila lohikal na magtiwala na mahahanap namin ang magkakaibang mga sensasyon tungkol sa mga nakaraang yugto ng franchise.

Magkakasabay sa pagbabago ng setting na ito ay magkakaroon din ng mga bagong mapa. Ipinagpalit namin ang mga base militar, dam, at pang-industriya na lugar para sa mga bangko, sa labas ng isang bayan, o sa bayan ng Los Angeles. Bagay ng mga personal na kagustuhan, syempre. Kumbinsido ako sa aking nakita, at muli akong nagtitiwala na ang pangwakas na listahan ng mapa ay nag-aalok ng isang mayaman at iba-ibang karanasan.

Malamang na ang label na Battlefield ay may bigat na bigat sa bago mula sa Visceral Games at hindi matatanggal ng isang tao ang pakiramdam na ang laro ay medyo napigilan upang igalang ang mga base ng tatak. Hindi ako magulat kung ang mga masugid na tagahanga ng alamat at ang pinaka purists tanggihan ang isang bagay na, sa katunayan, ay may maliit na kinalaman sa nakita natin sa ngayon. Kaugnay nito, hindi nakakagulat na ang publiko sa labas ng franchise ay nag-aalangan kapag papalapit sa installment na ito na nagbabahagi ng isang pangalan.

Ang Battlefield Hardline ay mayroon pa ring kailangang patunayan ngunit ang gawain ng Visceral Games ay tila isang matagumpay na unang hakbang, na kung saan ang mga labis na buwan na ito ay nagsilbi upang makakuha ng pagkakakilanlan at pagkita ng pagkakaiba-iba. Para mas mabuti at masama pa.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.