Evil Dead: The Game, isang hininga ng sariwang hangin sa genre [Pagsusuri]

Ang Evil Dead ay nagdadala sa kasalukuyang petsa ng isang ganap na walang kahihiyan na alamat na hindi maiiwasang nakapagpapaalaala sa isa na hinugot ni Sam Raimi sa kanyang sumbrero kasama ang kanyang trilogy ng mga pelikula noong dekada otsenta, at ang huli noong 2013. Isang perpektong halo sa pagitan ng gore at humor black na tila hindi nawala ang kakanyahan nito, higit na hindi nawala sa istilo.

Bumaba kami sa mga kontrol gamit ang Evil Dead: The Game sa PS5 na edisyon nito at sasabihin namin sa iyo kung paano sumuko ang mga nilalang sa underworld sa aming mga kakayahan. Tuklasin sa amin ang kapansin-pansing laro mula sa Saber Interactive na may katamtamang presyo at multi-platform.

Sa isang genre na hindi mauubos gaya ng kaligtasan, nagiging mahirap na makahanap ng sariwang hangin, gayunpaman Evil Dead: Alam ng Laro kung paano ka hamunin, nang hindi masyadong nahihirapan para sa iyo, ngunit sapat na upang lumikha ng isang atraksyon na nagpapanatili sa iyo sa harap ng telebisyon (o monitor) sa loob ng mahabang panahon. Sa aming kaso, sinamantala namin ang bagong henerasyong bersyon para sa PlayStation 5 (PS5) na mukhang kasing ganda ng maaaring asahan mula sa console, sa mga tuntunin ng pagkalikido, interpretasyon ng mga senaryo at, higit sa lahat, mga oras ng paglo-load.

paggalang sa alamat

Evil Dead: The Game evokes sa parehong mga detalye at background nito ang buong direksyon ng video game, kumakatawan sa mga halimaw at mga tauhan na maaari nating obserbahan sa buong serye ng pelikula. Ngunit hindi lang ito titigil doon, dahil ang mga pinakasikat na tagahanga ng parehong genre at mga gawa ni Sam Raimi ay masusumpungan ang kanilang mga claim na nasiyahan dahil marami sa mga pinaka-iconic na setting ng mga nabanggit na pelikula ay matapat na kinakatawan.

Para sa bahagi nito, ang pag-unlad ng aksyon ay mapagkakatiwalaan na synthesize ang kakanyahan ng alamat, pinagsasama ang takot, aksyon na walang quarter at "itim" na katatawanan. Kaugnay nito, malaki ang naitutulong ni Bruce Campbell (na gumaganap bilang Ash Williams), pati na rin ang iba pang artista ay naging bahagi ng video game nang walang anumang uri ng pag-iimik bago ang isang merkado, na kung minsan, tila nais na sumipsip tiyak na sa sinehan.

Malinaw na inilagay ng Saber Interactive ang karne sa grill na may layuning parangalan ang alamat, lalo na sa mga solong hamon.

Ang detalye, ang kababaan na dinaranas natin sa ilang partikular na punto sa pagbuo ng kwento at pagkilos, ang kakulangan ng mga mapagkukunan at marami pang ibang elemento, ay lumikha ng isang pakiramdam na malapit sa survivor horror na tipikal ng mga alamat tulad ng Resident Evil, gayunpaman, se magiging frustration at galit sa ilang pagkakataon. Dahil sa sobrang simple kung saan maraming mga video game ang pinangungunahan ngayon, halos naaaliw kaming makita ang hamon na ibinibigay sa atin ng Evil Dead: The Game sa bagay na ito.

Pagtagumpayan ang mga hamon na dulot ng indibidwal na bersyon ng laro Ito ay mapagpasyahan upang makakuha ng mga bagong karakter o elemento na nagbibigay ng higit na kahulugan sa kuwento, kaya ito ay isang opsyon na hindi natin maaaring balewalain.

Isang medyo kaakit-akit online

Sa multiplayer mode ang party ay nabawasan, wika nga, sa labanan sa pagitan ng apat na user na may iba't ibang karakter, at isang Kandarian Demon. Ang ultimong layunin ay ang pagkasira ng Necromnomicon, ngunit hindi ito magiging posible kung wala ang mga sumusunod:

  • Hanapin ang tatlong bahagi ng mapa
  • Isang punyal
  • Isang pahina mula sa Necronomicon

Para sa lahat ng ito, kailangan nating labanan ang mga sangkawan, isang senaryo na puno ng mga karakter na ang tanging hangarin ay pahinain ang ating moral, sa kabila ng naaabot nitong kahirapan at kahit sa mga oras na wala ka nang magagawa kundi ang tumakas na parang duwag. Huwag mag-alala, aabutin ka ng ilang beses na "mamatay" upang maunawaan iyon tulad ng sinasabi nila: Puno ng matapang ang sementeryo. Minsan ang diskarte ay hindi maiiwasang dadaan sa isang karera.

Kapag napasakamay na natin ang punyal, magagawa nating talunin ang mga Madilim na nagpoprotekta sa "tome", na magpapatuloy tayo sa pagwasak kapag nalabanan na ng sangkawan... Paano natin ito gagawin? Nananatili sa isang tiyak na oras sa isang posisyon. Maaaring mukhang madali kung ang lahat ay hindi masusing inihanda para sa iyong labanan.

Sa loob ng online mode maaari tayong pumili ng apat na posibleng klase, sa loob kung saan magkakaroon tayo ng ilang mga karakter mula sa alamat. Magkakaroon tayo ng mga healer, mga bersyon ng Ash na nagbabawas ng takot upang mapabuti ang ating tugon at marami pa.

Ang takot, sa pamamagitan ng paraan, ay isang napaka-kagiliw-giliw na mekaniko na nagdaragdag ng isa pang dosis ng kabaliwan sa laro. Kung gumugugol kami ng maraming oras sa pakikipaglaban, sa labas ng mga mapagkukunan ng liwanag, siyaTataas ang fear bar ng mga character at mawawala ang kontrol, na magiging madaling kapitan sa pag-aari ng demonyo. Huwag mag-alala, mayroon kaming iba't ibang mga tool upang pigilan sila, kahit na sa wakas ay kinuha na ng Demonyo ang aming partner.

naglalaro bilang diyablo

Ang pagtutulungan sa panahon ng labanan, ang tamang pamamahagi ng mga klase at ang paggamit ng magkakaugnay na mga aksyon na parang ito ay isang sayaw ay magiging mapagpasya sa tagumpay ng laro.

Bukod dito, ang Kandarian Demon ay kontrolado ng isa pang manlalaro (karibal), na ang pinakalayunin ay protektahan ang Necronomicon at kung maaari, patayin ang lahat ng kontroladong karakter na "tao". Upang gawin ito, maaari tayong lumipad sa paligid ng entablado, magtakda ng mga bitag para sa kanila, magkaroon ng mga elemento ng laro tulad ng mga sasakyan o minions, at marami pang iba. Sa ganitong paraan jAng paglalaro bilang masamang tao sa pelikula ay hindi lamang mas may katuturan, ngunit ito rin ay lubhang nakakatawa. 

Opinyon ng editor

Sa kabilang banda, ang laro naghihirap mula sa pagiging paulit-ulit sa online mode sa sandaling ito dahil sa kakaibang setting at mechanics nito. Gayundin, ang paglalaro bilang Demon ay nagiging mas mahirap kung gusto nating makamit ang tagumpay, at ang pakiramdam ng kontrol ay maaaring mapabuti, lalo na sa karanasan ng isang manlalaro.

Sa kabilang banda, ang adaptasyon ng prangkisa at iminungkahi bilang isang asymmetric multiplayer na laro ay medyo kawili-wili. Ang laro ay may dapat gawin, lalo na pagdating sa pagpapakain ng mas maraming nilalaman, bagaman ang Saber Interactive ay nakumpirma na ang roadmap, pag-unlad at mga update nito. ang panimulang presyo, mula sa 39,99 euro lamang ginagawa itong medyo kawili-wili. Walang alinlangan na masisiyahan ka sa magagandang laro kasama ang iyong mga kaibigan, kung saan ang koreograpia ay magiging mapagpasyahan upang matugunan ang mga layunin.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.