Pagsusuri ng Madilim na Kaluluwa II

Madilim na Kaluluwa 2 1

Ang kababalaghan Souls nagsimula sa isang laro na medyo sakop sa kanyang araw at eksklusibo iyon sa PlayStation 3: Mga Kaluluwang Demonyo. Wala itong saklaw ng media ng iba pang mga galing ng console na itinuturing na mga banner ng makina, tulad ng, halimbawa, ang Wala sa mapa de Salbaheng Aso. Ang pagsasalita tungkol sa nakakakilabot ngunit sa parehong oras kaaya-aya na karanasan na nasisiyahan sa larong iyon ay mahalaga upang makarating kung nasaan ka ngayon Mula sa Software.

Awkwardly, Sony hayaan ang mga henyo na makatakas na, bago ang sangkawan ng mga tagahanga na naitayo sa paglikha na iyon, ay hindi nag-atubiling magpatuloy sa isang higit sa espirituwal na pagpapatuloy, tinatamasa ang kanilang sariling IP at sa ilalim ng payong ng isang bagong editor, Namco Bandai, na nalulugod na mag-host sa bahay ng Pac-Man ang mga bagong panauhing ito. Ngayon, sa wakas, maaari nating subukan ang pangatlong karanasan Souls na natutupad sa a Dark Souls II maramihang plataporma.

Ang mga nakakaalam na ng alamat, alam na kung ano ang maranasan ang kawalan ng katiyakan tungkol sa kung ano ang nasa likod ng hamog na hadlang sa ating daan, isang pakiramdam na nakakuryente kaagad na tawirin natin ito at isang kamangha-manghang bunga ng baluktot na isipan ng mga artista ng Mula sa Software Lumabas siya upang salubungin kami at itapon ang mga ito sa entablado tulad ng isang wimp. Ang ilang mga stroke ay sapat na upang sumuko at talikuran ang aming form na pang-bangkay. Hindi mahalaga, bumalik kami sa daan upang masukat muli ang ating sarili sa nilalang na iyon, alam na kailangan nating maging mabilis at mapanlikha upang pag-aralan ang mga pag-atake nito at lumikha ng isang diskarte na nagbibigay-daan sa amin upang maabot ito sa sandaling ito ay nagpapakita ang pinakadakilang kahinaan, kung mayroon man. Isang pagsubok. Dalawa. Tatlo. Apat. Nawalan ka na ng bilang, ngunit sa wakas, ang hayop ay namamalagi sa iyong paanan. Ito ay Dark Souls II.

Madilim na Kaluluwa 2 2

Para sa bagong kabanatang ito, ipinakilala ang medyo kagiliw-giliw na mga bagong tampok na maaaring i-play, kahit na hindi sila nakakaalis sa kakanyahan Souls orihinal, hindi naman, higit pa, marahil ay streamline din ito. Ang hirap pa-diablo at ang bawat bitag at posisyon ng kaaway ay maingat na inilalagay sa millimeter upang makagawa ng mas maraming pinsala o kaya ay linlangin ang manlalaro, maglakas-loob pa akong sabihin na ito Dark Souls II maging ang pinaka hinihingi na kabanata ng trilogy. Ang isang mahalagang pagbabago ay tumutukoy sa pagsasaka: ang mga kaaway ay hindi na muling mabubuhay nang walang katiyakan, kaya't artipisyal na pag-level up sa pamamagitan ng pagdaan sa parehong lugar nang paulit-ulit ay tapos na, kahit paano ito magawa sa nakaraang laro. At huwag magkamali: pahalagahan mo ang pagbabagong ito kapag hindi mo na kailangang ulitin ang ilang mga seksyon ng mapa na puno ng mga kaaway.

Madilim na Kaluluwa 2 3

Ang isa pang uri ng konsesyon ay ang higit na pagkakaroon ng mga bonfires na nakakalat sa buong kahila-hilakbot na mundo at ang posibilidad, mula sa simula, na malayang makagalaw sa pagitan ng isa at iba pa gamit ang teleportation. Tulad ng nangyari sa mga nakaraang laro, ang mga sandata ay napapailalim sa pagkasira, ngunit dito Dark Souls II mas mabilis silang nag-chip, isang bagay na nagtatangka upang mabayaran sa isang libreng pag-aayos sa bonfire. Ngunit ang pinaka duguang detalye ay nakasalalay sa mismong pagkamatay at mga kahihinatnan nito: sa tuwing nakakagat tayo ng alikabok, ang bar ng enerhiya ay bababa hanggang sa paikliin ito ng kalahati, na tiyak na ginagawang mas paakyat ang hamon, lalo na sa ilang mga boss. Kung saan tayo kakailanganin ang tulong ng isang taong humingi ng kakayahang harapin ito.

Madilim na Kaluluwa 2 4

Ang eksena kung saan ang lahat ng mga trahedyang ito ay nagaganap, naaalala ang higit pa sa arkitektura nito Mga Kaluluwa ng Demon orihinal, nakakakuha ng isang uri ng Nexus, na may mas simpleng mga antas, nang walang maraming mga sulok at crannies na kung minsan ay humantong sa amin kahit saan sa dark SoulsAt ang mapa ay mas malawak kaysa sa isang iyon, kahit na tulad ng binigyang diin ko, ang paggamit ng mga bonfires upang lumipat mula sa isang punto patungo sa isa pa nang walang kahirapan ay maaaring maging pinakamahusay na solusyon sa mga mapang-akit na paglalakbay na hindi na bumalik.

Madilim na Kaluluwa 2 5

Sa isang teknikal na antas, nakakabigo para sa akin na makatagpo ng isang medyo mahirap na pag-text o ilang pagmomodelo o mga elemento na masyadong poligonal, kabaligtaran lamang ng inaasahan ko salamat sa mga masasamang trailer na pinagbili sa amin ng laro Mula sa Software y Namco Bandai: hindi kahit na sa malayo, graphic, naabot ng mga bersyon ng console ang antas ng detalye na iyon. Totoo na ang sistema ng pag-iilaw ay napabuti nang marami, ngunit ito ay naging isang hindi kasiya-siyang detalye sa mga tagahanga. Bagaman ang totoo ay kung sino ang nais maglaro Dark Souls II Hindi ito magiging para sa mga graphic nito, ito ay para sa natatanging karanasan at kamangha-manghang direksyon ng sining ng laro. Siyempre, ang sangkap ng multiplayer ay mahalaga sa laro, kasama ang mga klasikong komprontasyon, pagsalakay at tulong, hindi nalilimutan na ang mga pakete ng dark Souls nandito na naman sila.

Madilim na Kaluluwa 2 6

Dark Souls II Ito ay nabuo bilang isang perpektong halo ng dalawang nakaraang laro, nagdaragdag ng mga bagong puwedeng laruin na elemento-o kahit na naipamahagi sa ilan-, na mapanatili ang isang natatanging kakanyahan na ginagawang ang gameplay nito hindi ang pag-ulit na hinulaan ng marami, sa halip ito ay isang paghahanap para perpektong balanse sa isang alamat kung saan tiyak na ang pang-aabuso ng kapangyarihan laban sa manlalaro ay isa sa mga pinaka-katangian na palatandaan - kung hindi ang pinaka - ng karanasan sa Mga Kaluluwa. Isang mahalagang pamagat para sa bawat hardcore gamer.

PANGHULING TANDAAN MUNDI VJ 9


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.