Mga Pagninilay sa multiplayer ng Huling Ng Amin

AngLastofUs_feature

Medyo mahigit isang taon na ang nakalilipas, ilang linggo bago ang paglunsad ng Ang Huling ng sa Amin sa Playstation 3, ang inaasahan tungkol sa bagong pamagat ng Salbaheng Aso at ang kanyang unang hakbang sa buong henerasyon sa labas ng Uncharted franchise ay kabisera. Maaari ko bang makaligtas sa hype? Mabubuhay ba siya hanggang sa mga pakikipagsapalaran ni Nathan Drake?

Ngayon, araw pagkatapos ng paglulunsad ng remastered na bersyon ng pamagat para sa Playstation 4 ang lahat ng ito ay higit pa sa nasagot at kapwa ang pamamahayag at, higit sa lahat, ang publiko, ay malinaw na malinaw na ang The Last of Us ay isa sa mga laro ng henerasyon. At ito ay nang walang pag-imbento ng anumang bago, paggawa ng napakahusay na iminungkahi (hindi walang mga pagkukulang, mata) at isang hakbang pasulong sa mga tuntunin ng kapanahunan sa salaysay, lampas sa malalim at pilosopiko na mga tono na pelikula kamakailang Christopher Nolan; Posibleng sina Joel at Ellie ay isa sa pinakapaniwala at kalaban ng tao na nakasalamuha natin sa buong kasaysayan ng video game at doon, sa kanilang relasyon, nakasalalay ang tagumpay ng The Last of Us.

Ngunit babalik sa nakaraan at, mas partikular, ng ilang linggo bago ang laro ay tumama sa mga tindahan, hindi namin ganap na walang kamalayan sa kung ano ang inaalok ng laro ng Malikot na Aso dito panig ng multiplayer. Dahil sa sikreto at napakapulang data na nahanap namin sa bahaging ito ng laro, marami sa atin ang nag-iisip na ito ay hindi hihigit sa isang seksyon na multiplayer lamang na harapan, nang walang anumang ambisyon o layunin na lampas sa pagpapaganda at pag-iimpake ng buo . Ngunit nandoon si Nate Wells, isa sa pangunahing mga taong namamahala sa pag-aaral (hindi ang laro, sa oras na ito) upang kumpirmahin na ang "Ang Huling Ng Amin multiplayer ay magiging pinakamahusay na kailanman." Lohikal, ang mga inaasahan ay umangat at pagdududa ay dumami sa pantay na mga bahagi.

ang-huling-ng-amin-multiplayer_05

Sa oras na iyon, syempre, nasisiyahan ako sa The Last of Us na kampanya ngunit, sa kabaligtaran at dahil sa isang mabuting bundok ng mga nakabinbing laro na buhay pa rin, hindi ko rin sinubukan ang mode ng multiplayer na tinatawag na Mga Pakikipag-ugnay Ni, kalaunan, hindi ko nakuha ang pagpapalawak na nakatuon kay Ellie at sa kanyang kwento bago ang TLOU, Left Behind. Ngayon, ang remastered na bersyon sa pamamagitan ng, nagawa kong tamasahin ang mahusay na maliit na DLC na nakatuon sa kasaysayan at, bilang karagdagan, nahuhulog ako sa mode na Factions para sa isang oras o higit pa; sapat na upang malaman iyon Nakaharap ako sa multiplayer na nakalikha ng higit na magkaibang at nakaharap na damdamin. Ngunit, bago pag-usapan ang bagay na ito, para sa walang pasensya: hindi ito, o malapit din sa pagiging pinakamahusay na multiplayer sa kasaysayan.

Kapuri-puri, sa anumang kaso, ang pagsisikap ng pag-aaral na makilala ang sarili mula sa karamihan sa kanyang mapagkumpitensyang aspeto. Ngunit narito, kung saan balak ng Makulit na Aso na tumabi sa pagtugis sa pagkita ng pagkakaiba, kapag sila ay umatras.. Ang konteksto na inilaan ng studio na ibigay sa isang klasikong multiplayer (nakikipaglaban ang dalawang koponan para sa iba't ibang mga layunin sa tatlong magkakaibang mga mode) ay isang ganap na hindi maibigay na bahagi nito, sa palagay ko. Upang magsimula, kapag pinasimulan ng isang tao ang mode na ito sa kauna-unahang pagkakataon, pinipilit silang pumili ng mga panig sa pagitan ng mga Hunters at Fireflies; ang pasya na, lampas sa mababaw lamang na mga detalye, ay walang implikasyon sa mga susunod na puwedeng laruin.

Sa sandaling napili namin, susuriin namin na ang bawat laro na nilalaro namin ay katumbas ng isang araw sa isang linggo na, syempre, magtatapos pagkatapos ng pitong laro. Magaganap ito sa bawat araw / mga laro na ito kung saan magtutuon tayo sa pagkuha ng Mga Bahagi at Mga Pantustos (50 bahagi ay katumbas ng 1 supply) na, kapag natapos na ang laro at anuman ang ating tagumpay o pagkatalo, magpapataas ng populasyon ng ang aming angkan at magsisilbi sila upang, kung matugunan natin ang target na numero, hindi ito nagkakasakit.

Pag-iwan sa konteksto na ang mode ng Factions ay inilaan upang ibigay at na nakatuon sa mapaglarong, napagtanto ng isa na ang gawain ng Naughty Dog sa bagay na ito ay hindi nagkakamali dahil, sa pamamagitan ng napakahusay na pagpipino na kontrol, isang pagpipilian ng balanseng at naiiba na mga sandata (ito, kahit na lohikal, ay karaniwang pangunahing kapintasan sa maraming mga mapagkumpitensyang mga mode) at isang mas nakakarelaks, sa halip na mabagal, tulin ng lakad at lumapit kaysa sa Karamihan sa kanila alam kung paano magbigay ng maraming pagkatao sa mga mapagkumpitensyang mode ng TLOU.

Kailangan nating maglaro bilang isang koponan, maging maingat sa sukdulan at pamahalaan nang maayos ang aming (iilang) mapagkukunan upang maakay ang jack sa tubig sa bawat laro ng tatlong mga mode na, muli, huwag likhain ang gulong ngunit gumana ng perpekto at iyon, oo, sila ay maaaring maging medyo mahirap makuha. Tulad ng para sa mga mapa, maaari silang mas mahusay na pagsamantalahan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng higit na patayo ngunit ang antas ng mga ito, sa pangkalahatan, ay kapansin-pansin sa parehong detalye at, mas mahalaga, sa disenyo at diskarte.

Ang isa pang lakas ng mode ng Factions ay ang pagpapasadya at pagpili ng iba't ibang mga klase ng manlalaro na nais naming gamitin: mayroon kaming maraming paunang natukoy ngunit din, mas inirerekumenda, makakalikha kami ng isa ayon sa gusto namin, sumunod sa hangganan ng mga puntos ng kagamitan na, maaari din nating dagdagan habang nakakakuha kami ng mga supply. Ang bawat isa sa mga sandata o kakayahan (na may pinahusay na mga bersyon upang i-unlock) ay may isang gastos ng mga puntos na naglilimita sa aming mga desisyon, kaya kung, halimbawa, gumastos kami ng 4 sa 11 na magagamit sa isang pinatahimik na rifle, kailangan naming maging mas konserbatibo sa oras upang pumili ng mga kasanayan. Ngunit mag-ingat na dumating dito ang mga curve, hindi lahat sa kanila ay hindi mabubuksan sa oras ng paglalaro at koleksyon ng mga supply, ngunit ang ilan, na lubos na kapaki-pakinabang sa pangkalahatan, maa-access lamang kung pupunta tayo sa pag-checkout at bayaran ang kanilang presyo sa euro (nagmula sila sa 0,99 , € 1,99 hanggang € XNUMX) at pareho ang para sa ilang sandata tulad ng Flamethrower o ang Spectre.

ihlN6QPlXEISx

Ito ay, nang walang anumang pag-aatubili, nakakahiya na pagkatapos ng paggastos ng € 50 (RRP ng remastered na bersyon) para sa isang edisyon na may kasamang ilang DLC ​​ng aspeto ng multiplayer, ang pag-access sa mga pakinabang at sandata ay pinaghihigpitan, na, sa karamihan ng bahagi, ay mas nakaka-destabilis kaysa sa mga magagamit na may bayad at iyon, kapag inilunsad para sa Playstation 3, ay isinama sa mga pack ng mapa. Magiging ibang-iba ito, lohikal, kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang pamagat libreng2play Walang maaaring maging malayo sa katotohanan. Sa € 50 ng bersyon ng Playstation 4 (kung saan, ulitin ko, may kasamang nada-download na nilalaman para sa online mode) kinakailangan na magdagdag ng isa pang 15 euro upang masiyahan sa lahat ng nilalaman na kasama sa mode na Factions (nang hindi binibilang lamang dito nilalaman ng aesthetic tulad ng mga sumbrero o mask). Ang isang bagay ay malinaw: hindi ito kung paano ka lumilikha ng isang balanseng at mapagkumpitensyang multiplayer o, syempre, "the best ever."

Sa palagay ko kinakailangan na pagnilayan ang puntong ito dahil interesado pa rin itong patuloy na makahanap ng balita tungkol sa pagpasok ng mga micropayment sa ilang mga laro ngunit, hanggang ngayon, hindi ko namalayang kasama sa kanila ang aspetong multiplayer ng The Last of Us. Uulitin ko: hindi namin pinag-uusapan ang isang pagbabayad na may totoong pera upang laktawan ang proseso ng pag-unlock, ngunit nahaharap kami sa mga pakinabang na tanging ang mga nagbabayad ng kaukulang pag-access sa presyo.

At ito ay isang kahihiyan sa kabisera dahil, habang nagsusulat ako sa itaas, sa purong puwedeng laruin, sa paglapit ng mga laro at kanilang mekanika, ang mapagkumpitensyang mode ng The Last of Us ay alam kung paano makumbinsi ang manlalaro. Alam niya kung paano makaakit sa pamamagitan ng isang mas mabagal na tulin sa paghabol ng isang mas higit na diskarte, alam niya kung paano laruin ang kakulangan ng mga mapagkukunan upang ibigay ang bawat sandali ng damdamin at, sa madaling salita, alam niya kung paano ilantad ang nakakumbinsi at kaakit-akit na mekanika. Isang awa na kapansin-pansin itong natabunan ng mga mababaw na elemento tulad ng isang hindi nag-uutos na packaging na hindi nagdaragdag ng anumang halaga sa kabuuan at ilang mga desisyon sa disenyo tungkol sa mga pagpapabuti at pag-unlad na, nang walang pag-aalinlangan, laban dito.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   Lautaro dijo

    Talagang sumasang-ayon sa lahat ng sinabi.