Pagsusuri sa Alien: Mga Marinong Kolonyal

Ito ay isang mahabang paghihintay na kailangan naming magtiis mula noon Sega, kasama ang gearbox, ipahayag ang pagbuo ng kung ano ang ipinangako na magiging tiyak na laro na sasamba sa nakakatakot na pelikula na saga na pinasinayaan ng master Ridley Scott bumalik noong 1979

Sa anim na taong pag-unlad at maraming malalaking pagkaantala, sa wakas ay mayroon kaming pinakabagong xenomorphic space horror na karanasan sa aming mga kamay. Sulit ba ang paghihintay? Scalpel sa kamay, paghiwalayin natin ang huling maliit na nilalang mula sa mga tagalikha ng Borderlands.

Mga tagahanga ng dayuhan Naghihintay kami para sa paglulunsad na ito sa mahabang panahon, at ito ay pagkatapos ng mga iyon Alien trilogy y Pagkabuhay na Alien mula sa oras ng añeja PlayStation, ang xenomorphs ay walang eksklusibong laro para sa kanila sa mga console sa desktop, kung babawasan ang mga iyon Mga dayuhan kumpara sa Predator na nakaharap sa dalawang nakamamatay na species na mga tao na, at hindi sinasadya, ang huling labanan na nagmula sa mga kamay ng hindi regular Paghihimagsik Noong 2010, sa kabila ng mga kilalang kakulangan nito, ito ay isang masayang palabas. Habang ito Kolonyal na Marino nakaplano na ito ng Suriin ang Anim na Laro para EA, na kinansela ang proyekto noong 2001 at kaninong tatanggap PlayStation 2. Mamaya, Sega Nakakuha ng mga karapatang maglunsad ng mga laro ng dayuhan at kinuha ang ideya ng paglikha ng isang fps na itinakda sa pagitan Dayuhan y Alien 3, pagkakaroon ng kasunduan sa gearbox Para sa kanilang pag-unlad.

Ang kasaysayan nito Alien: Colonial Marines ay matatagpuan sa pagitan ng mga pangyayaring napanood sa mga pelikula ng Dayuhan y Alien 3, kumukuha ng papel na ginagampanan ng corporal Christopher taglamig, isa sa mga marino ng USS Sephora, na dumating 17 linggo pagkatapos ng pag-broadcast ni Corporal Hicks mula sa sulaco, upang siyasatin kung ano ang nangyari sa barko at kolonya. Masasabing, ang panimulang punto ay medyo tipikal at ang pag-unlad ng balangkas, sa kabila ng pagkakaroon ng payo ng ilan sa mga isip na kasangkot sa mga lumang pelikula, ay napaka-bigo at inaasahan ko na ang karamihan sa mga tao ay hindi magugustuhan. . Ang pahayag na iyon Alien: Colonial Marines ay magiging ang nawalang sumunod na pangyayari sa pagitan Dayuhan y Alien 3 ito ay may higit na pantasya kaysa sa realidad.

Sa isang antas na panteknikal, sa kasamaang palad, nahahanap namin ang aming sarili sa isang hindi magandang produkto, na nagpapahiwatig ng isang kahila-hilakbot na pakiramdam ng hindi natapos saanman: mababang pag-text ng mga problema o mga problema sa paglo-load ng pagkakayari, pagkabigo sa pag-iilaw, masyadong madalas na mga bug, pag-clipping, pagkawasak, pagbagsak ng frame, pagkawala ng mga bagay o character , mahirap AI, napaka-rudimentary na mga animasyon ... Kaugnay nito, Alien: Colonial Marines Ito ay lahat ng kalokohan, na may hindi tamang pagtatapos ng average na kalidad ng isang laro sa pagtatapos ng sandaling ito ng henerasyon at napakalayo mula sa ipinapalagay na isang triple na laro. At sa pamamagitan ng paraan, ang mga video na nagpapakita ng mga demo ng laro, sila ay ay ganap na hindi totoo: ang panghuling produkto ay hindi tugma sa ipinakitang materyal.

Ang seksyon ng tunog ay may ilang mga makikilala na piraso mula sa mga pelikula, pati na rin ang tunog na sinusubaybayan sa mga katangian na elemento ng mga pelikula, tulad ng booming ng pulse rifle o mga alerto ng detector ng paggalaw-kaninong paggamit ay halos anecdotal, dahil ang laro ay ganap na scripted-. Tungkol sa dubbing, masisiyahan tayo sa tinig ng mitolohiyang Alfonso Vallés -ang hindi malilimutang Spanish Solid Snake-, ngunit ang natitira sa cast ay sumisigaw ng marami sa kanyang interpretasyon. Ang setting ng paningin sa laro ay pinapaghirapan ng mahinang teknikal na pagtatapos, kahit na may ilang mga tango sa pelikula at ang mga tagahanga ay mabilis na makilala at pahalagahan ang mga ito.

Isang mahalagang sensasyon sa alamat dayuhan ito ay ang pag-igting: pakiramdam biktima ng mabangis at hindi mapagpatawad na nilalang na maaaring magtago mula sa anumang anino. Gayunpaman, ang maaaring i-play na mekanika ng Kolonyal na Marino ito ay limitado sa "shoot anumang bagay na gumagalaw", sa mga alon ng xenomorphs na minsan lumipat sa buong screen tulad ng karnabal pato at pagsunod sa parehong pattern ng pag-atake. Ang mga komprontasyon laban sa mga tao ay hindi gaanong kasiya-siya, lalo na dahil sa zero hamon na kinakatawan nila - higit sa lahat dahil sa kanilang panimulang AI - at dahil wala silang naiambag sa isang laro kung saan ang biyaya ay upang labanan laban sa mga xenomorphs. Bilang isa pang negatibong nilalaro na layunin, i-highlight ang hindi tamang aksyon ng mga sandata, kahit na ang pag-target.

Ang tagal ng laro ay magiging tungkol sa 6 na oras sa antas ng gitna, isang bagay na medyo malayo sa 10 na ipinangako nila gearbox. Ang tanging paraan upang masulit ang kampanya ay sa pamamagitan ng kooperatiba mode, parehong split-screen at online para sa 4 na manlalaro, na isang mas kasiya-siyang karanasan kaysa sa solo. Ang natitirang mga magagamit na mode ay: Labanan-sa mga marino at xenomorphs-, Pagkalipol -Kung saan dapat sirain ng mga sundalong tao ang mga pugad ng dayuhan-, Makatakas -4 vs 4 mode kung saan tatakbo ang mga tao mula sa mga alien- at Kaligtasan. Bilang karagdagan, maaari nating baguhin at ipasadya ang parehong mga tao at xenomorphs. Bigyang-diin na ang kontrol ng mga nilalang ay medyo mahirap at magtatagal ito upang makabisado ito nang madali at masanay sa pangatlong taong kamera.

gearbox tinutukso niya kaming lahat, maging ang kanya Sega, sino, tila, noong 2010 ay nagtulak ng isang huling bersyon ng laro para sa hindi pagtugon sa minimum na mga kinakailangan sa kalidad - kaya't ang mga kilalang pagkaantala. Mula sa pangulo ng gearbox, Randy Pitchford, lumabas na ang laro ay ginawa ng iba't ibang mga studio na na-outsource nila, kaya't ang gawain ng kumpanya na dapat sana ay nagawa -gearbox-, nabawasan ito sa 20 o 25% ng mapanganib na pangwakas na laro na nasa kamay natin.

Alien: Colonial Marines Ito ay isang napakahirap na produkto, na ginawa nang walang pagnanasa, puno ng mga bug at hindi nito maipapasa ang filter ng kalidad ng karamihan sa mga manlalaro: mas mabuti sana na kanselahin ang laro kaysa ilunsad ang kalokohan na ito. Walang duda na ito ang kauna-unahang malaking pagkabigo ng 2013 at pinag-uusapan ang pagiging seryoso at propesyonalismo ng gearbox. Inirerekumenda ko lamang ang pagkuha nito sa isang napakababang presyo sa mga recalcitrant na tagahanga ng dayuhan, para sa iba pang mga mortal, iwasan ang pakikipag-ugnay na parang ito ang napaka-kinakaing unti-unting acid ng mga xenomorphs.

MUNDIVJ PANGHULING TANDAAN: 4


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.