Pagsusuri sa God of War Ascension

Matapos ang brutal na pagkawasak ng Olympus sa kamay ng di-mapagpatawad na heneral na Spartan, sony santa monica nagpasya na tumingin sa likod at sabihin sa amin nang mas detalyado ang mga pinagmulan ng pinahihirapang Kratos sa isa pang prequel na nagtatapos sa mga pakikipagsapalaran ng iconic character PlayStation 3.

Tatlong taon na ang lumipas mula nang ipataw ito Diyos ng Digmaan III na iniwan sa amin lahat na bukas ang aming bibig at inaasahan dito Pag-akyat halatang matangkad sila. Ito ay magiging Santa Monica magagawang malampasan ang sarili?

Ang malungkot na kwento ng paghihiganti at pagtataksil sa Kratos humuhubog kasama ang prequel na ito sa mga prequel kung saan ang heneral ng Spartan, nauuhaw sa mga tagumpay at pananakop, pakikitungo kay Ares, ang diyos ng giyera, upang matiyak ang tagumpay sa kanyang laban. Gayunpaman, ang presyong binayaran niya para dito ay napakamahal, bagaman Kratos Hindi niya namalayan ito: dapat niyang labanan ang kanyang sariling panloob na mga demonyo at pumatay sa anumang nilalang na pumipigil sa kanya upang malaman ang katotohanan tungkol sa kanyang ugnayan kay Ares.

Sa puntong ito ang Fury ay naglaro, mga nilalang na nilikha upang pahirapan ang mga naglakas-loob na basagin ang mga pakikitungo sa mga diyos, kahit na alam kung paano gugulin ang mga ito KratosSa halip, sila ang dapat mag-alala tungkol sa kanilang sariling balat. Ang pagpasok sa basahan kapag tinatasa ang balangkas, ang totoo ay hindi ito nag-aambag ng ganap na anumang hindi pa natin alam, lampas sa ilang detalye para sa parehong larong ito. Sa kabilang banda, hindi kami tatakbo sa mga diyos o character na may charisma, o sa mga laban sa lakas at kabutihan ng GOW III, at upang maging mas malala pa, ang tagal ng mode ng kwento ay tila medyo maikli kasama ang 7 oras.

Sa graphic, ang laro ay isang tunay na kamangha-mangha at isa sa mga dahilan para sa mga gumagamit ng console ng Sony upang mailabas ang dibdib, sapagkat nakakuha sila ng mas maraming mga likidong animasyon o mas malawak na mga sitwasyon kaysa sa mga nakita sa nakaraang laro, at mag-ingat, upang pag-usapan Diyos ng Digmaan III ay pangunahing mga salita. Marahil ang ilang nawala na pagkakayari doon ay hindi umaangkop sa pangkalahatang antas, ngunit ang pinaka-kapansin-pansin at kakaibang bagay ay ang ilang mga problemang panteknikal at mga bug na madungisan ang panteknikal na seksyon ng laro: ilang mga pagbaba sa rate ng frame, mga animasyon na hindi tumatakbo nang tama o makakuha ng natigil sa ilang mga Ang lugar ng pagmamapa, bilang karagdagan sa paminsan-minsang pag-hang, ay ang pinaka-madalas na naabutan ko sa aking mga laro. Tiyak, nakakagulat na ang isang triple A na nagmula sa isang pag-aaral ng kategorya ng sony santa monica umasa sa mga bahid na ito sa iyong huling bersyon.

Gusto kong pag-isipan ang seksyon ng sining at ang disenyo ng laro. Para kay Pag-akyat ginagamit ang mga yugto at kulay nang may mas matingkad na mga tono kaysa sa mabulok na yugto ng GOW III, at isang bagay na hindi ko nagustuhan ay ang labis na pag-recycle ng mga modelo ng kaaway mula sa nakaraang laro, ang ilan ay simpleng nagbago ng kulay at ang iba pa ay may ilang pagbabago, ngunit sa huli, madaling makilala ng mga sa atin na nagpapakinis sa ating sarili GOW III. Masisiyahan sana kung ang isang mas malaki at mas mahusay na dinisenyo na bestiary ay isinama, dahil ang ilan sa mga bagong kaaway, tulad ng mga berdeng beetle, ay tila hindi karapat-dapat sa Diyos ng Digmaan.

Sa mapaglarong seksyon ay kung saan mas maraming balita ang tila mahuhulog: sa oras na ito magkakaroon lamang tayo ng mga espada ng Kratos, na maaaring magamit sa iba't ibang mga kapangyarihan na ibinigay ng mga diyos at gumamit ng hanggang sa 4 na magkakaibang mahika. Ang isang bagong metro ng galit ay naipatupad na nag-aalok ng higit pang mga paggalaw, maaari nating makuha ang mga kaaway gamit ang isa sa mga espada na para bang isang harpoon na may kadena at maaari pa nating agawin ang mga sandata ng ilang mga kaaway at pati na rin ang listahan ng mga combo ay na-update. Ang isa pang kapansin-pansin na aspeto ay ang kaaway AI, higit na mabangis at pinipilit kaming gamitin ang counterattack nang madalas, na sa oras na ito ay naisagawa sa isang hindi gaanong praktikal at mas mabilis na paraan at mas malaki ang gastos upang mabitin ang kilusang ito. Ang mga puzzle ay muling nagpakita (na may mga karaniwang pingga at ngayon ay nagdaragdag ng posibilidad ng pagkabulok o pag-aayos ng entablado gamit ang isang anting-anting), ang mga platform ay patuloy na mayroong timbang ngunit ang paggalugad ay naputol nang malaki.

Ang mahusay na bagong bagay ay inihayag na may mahusay na tagahanga para dito Pag-akyat ito ay ang pagsasama ng isang multiplayer mode sa kauna-unahang pagkakataon sa kasaysayan ng alamat, at kung ano ang sasabihin ... ang totoo ay hindi ito eksaktong isang kamangha-mangha, sapagkat ito ay medyo simple at pumusta sa direktang kasiyahan na idineposito sa mga komprontasyon hanggang sa 8 mga manlalaro. Hindi ko kakagat ang aking dila at ituro na ang mode na ito ay maaaring isa sa mga salarin sa huling kinalabasan ng kampanya ng laro. Siyempre, upang mai-access ang multiplayer na ito kakailanganin mong magkaroon ng isang online pass, na kasama sa mga bagong kopya ng laro o mabibili ito ng halos 10 euro sa PlayStation Store.

Nasasaktan ako na sabihin ito, ngunit sa palagay ko, ito Diyos ng Digmaan ay ang pinakamahina na pamagat ng lahat ng nakita para sa PlayStation 2 y PlayStation 3. Huwag maintindihan ang aking mga salita, dahil hindi ko sinasabi na ito ay isang masamang laro, ngunit hindi ito umaabot hanggang sa natitirang mga pakikipagsapalaran ng Kratos para sa desktop at hindi karapat-dapat na kahalili sa Diyos ng Digmaan III. Mayroon kaming kamangha-manghang pagtatapos ng grapiko at kapansin-pansin ang pagsisikap na i-update ang gameplay (papalapit sa una Diyos ng Digmaan), ngunit sa kabilang panig ng barya mayroon kaming hindi wastong mga aspeto ng kung ano ang aasahan ng isang pamagat ng laki na ito: maluwag at maikling kampanya, mas mababa ang epicity, pag-recycle ng mga kaaway, kahit na isang mas mababang antas ng karahasan - huwag asahan na makita tulad ng mga tahasang eksena tulad ng pagkamatay ng mga diyos sa GOW III- at isang chichinabo multiplayer. Tila na marahil ang larong ito ay maaaring maging isang magandang programa para sa PS Vita -konsol na agarang nangangailangan ng malalaking laro- ngunit para sa PS3 nahulog ito sa likod at sa likod ng kamangha-manghang nagtataka sa amin 3 taon na ang nakakaraan.

PANGHULING TANDAAN MVJ 7.5


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.