Pagsusuri sa Titanfall

Titanfall-Ihayag

Ngayon ay kailan, opisyal, ang pinakahihintay na tagabaril ng mga nakaraang buwan na tumatama sa mga tindahan. Mula nang ipakita ito sa huling E3, ang mga papuri ng mga kritiko at ang publiko ay naging aming pang-araw-araw na tinapay at ang yugto ng beta nito ay nag-iwan ng napakasarap na lasa sa bibig sa isang pangkalahatang antas. Ngunit dahil din sa anunsyo nito ay talagang may maliit na nakita at napatunayan na mayroon pa rin ang kawalan ng katiyakan.

Pagkatapos ng kaunti pang labinlimang oras, napatunayan ko kung ano ang unang pamagat ng respawn Aliwan, dating mga kasapi ng Infinity Ward at mga tagalikha ng CoD4: Modern Warfare, na para sa akin ang pinakamahusay na FPS kailanman, at mula ngayon masasabi ko sa iyo na ito ay isang umaalingawngong hininga ng sariwang hangin sa loob ng medyo hindi nagwawalang panorama at genre. Ngunit ang lahat ba ay mapapantay Titanfall? Pagkatapos ng pagtalon, sinusuri namin ito.

Ano ang pinaka-kapansin-pansin sa mga unang ilang mga laro ng Titanfall ay kung paano naiiba ang pakiramdam ng isang FPS sa isang pares ng "simpleng" pag-aayos ng gameplay. At ito ay alinman sa dobleng pagtalon o sa parkour (o pader na tumatakbo, mas tiyak) ang mga makabagong elemento sa mundo ng mga videogame at pareho na kasama natin ng mga taon at kahit mga dekada. Ngunit ang pagsasama nito sa Titanfall ay wala nang iba pa kaysa sa pagdaragdag, pag-iba at pagbutihin ang isang talagang pinakintab at naa-access na kontrol. Ang pinakamahusay? Ang pangmatagalang lalim nito at iyon ang karaniwang sinasabi sa Ingles, ito ay isang sistema madaling subukin ngunit mahirap gawing perpekto.

Pagkatapos mayroong, syempre, ang mga titans. Kailangan nating kalimutan ang tungkol sa anumang uri ng gulong o accessory na sasakyan, ang lahat ng ito ay tinanggal pabor sa mga titans, malaking robot na maaaring kontrolin na maaari nating hilingin mula sa oras-oras ayon sa aming pagganap sa larangan ng digmaan at maiimpluwensyahan ang mga tunay na paputok na kamayas na ay Sumakay sila sa bawat laro. Muli, mayroon silang access na ma-access ngunit iyon, nakasentro sa isang paggalaw ng gitling, Ang isang melee strike, ang sandata na napili mula sa ilan at isang nagtatanggol at isang nakakasakit na kasanayan, ay may higit na lalim kaysa sa tila.

Titanfall

Ang mayroon akong pinaka pagdududa tungkol sa unyon na ito ng medyo bagong mga kadahilanan ay kung paano magkakasya ang lahat sa isang hanay at dapat kong sabihin na ang sorpresa ay talagang positibo. Sa lohika, ang mga Titans ay mayroong higit na kagalingan sa mga piloto, ngunit ang kanilang kadaliang mapakilos at ang kanilang mga antitank na sandata ay nangangahulugang sa anumang oras ay hindi mo naramdaman na ang pagpatay sa isa sa mga robotic monster ay imposibleng magmisyon. Kailangan mo lang malaman kung paano ito gawin dahil ang pagpapatakbo ng diretso sa pagbaril nang walang tula o dahilan ay hindi angkop na diskarte.

Lohikal, ang iba pang mga punto na kumukuha ng pansin sa panahon ng unang pakikipag-ugnay sa laro ay panteknikal na seksyon iyon, walang alinlangan, sorpresa. At sorpresa ito, sa kasamaang palad, sa isang negatibong paraan. Iyon ay isang makina pinagmulan, na may sampung taon sa likuran niya, na may ganap na nakapirming mga kapaligiran at may zero na pagkawasak, nang walang anumang uri ng panteknikal na pagpapakita at may mga pagkakayari at mga maliit na butil na maaaring pumasa para sa pagiging mula sa huling henerasyon, hindi nito maipakita ang kabuuan sa 1080p at mayroon kaming ating sarili kung ano ang makakasundo 792p ito ay, kung gaano mas kaunti, nakakagambala. Mas masahol ito, sa palagay ko, kaysa sa framerate hindi maging matatag tulad ng isang bato at magdusa ng bahagyang pagbagsak sa ilang mga oras at, higit sa lahat, magdusa mula sa isang nasasakdal pansiwang sa ilang labis na kalat na mga mapa o lugar.

Walang alinlangan, ang mga teknikal na aspeto na ito, kasama ang pagkaantala ng bersyon ng Xbox 360 at ang mga problemang dinaranas ng PC sa ilang mga aspeto sa mga unang araw nito, ay mga sintomas na ang oras ng pag-unlad at pag-polish ng laro ay maaaring hindi hangga't dapat. At, muli, mayroon kang damdaming iyon kapag nakakita ka ng isang nakakaalarma na kakulangan ng nilalaman sa ilang mga aspeto tulad ng, hindi hihigit o mas kaunti pa, kaysa sa mga mode ng laro, na may limang lamang na, bilang karagdagan, ay halos magkatulad sa pagitan nila, na eksaktong dalawa pareho sa pagbubukod na ang mga kaaway ng AI ay hindi nagbibigay ng mga puntos na puntos.

Titanfall

Bilang karagdagan, nahahanap din namin ang mga pagkakamali tulad ng kawalan ng paglikha ng mga pribadong laro o anumang sistema na nauugnay sa paglikha o pamamahala ng mga angkan, mahahalagang elemento sa isang pamagat, isang priori, na nakatuon sa eSports. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga sandata, mayroong 10 pangunahing mga sangkap na maaari naming magamit sa aming piloto, isang mahirap na numero ng isang priori ngunit nag-aalok ng sapat na iba't ibang mga estilo at pag-uugali upang umangkop sa aming gameplay: bolts, shot ng shot, awtomatiko, bolt-action , atbp. Sa kabilang banda, hindi gaanong mahalaga, hindi rin kami nakakita ng isang iota ng pagpapasadya ng aesthetic para sa aming mga sundalo, titans o card ng manlalaro na wala rin. Oo, dapat sabihin, sa kabilang banda, na ang laro ay may kasamang higit pa sa nagtrabaho 15 mga mapa, paglalagay ng sarili nito sa itaas ng karamihan ng shooters hanggang sa bilang ng mga sitwasyon ay nababahala.

Sa maikli, ito ay higit sa malamang na ang Titanfall ay hindi na obra maestra at walang pagkabigo na maraming inaasahan dahil sa hype nabuo bilang isang resulta ng iba't ibang mga pagtatanghal nito. Habang nasa Tawag ng Tanghalan 4: Makabagong Digmaan nakakakita tayo ng magkakaibang, kumpleto at naka-pack na tagabaril na nagbago ng anyo ng lahi at minarkahan ng isang paraan pasulong at pitong taon na ang lumipas walang lumagpas, kasama ang Titanfall hindi tayo maaaring makipag-usap sa diin na ito. Ang mahalaga? Ano ang nape-play na base ay napakarilag at cool, Ang pangunahing mga itim na puntos ay ang seksyong panteknikal at kawalan ng pagkakaiba-iba sa mga mode ng laro na, nang walang pag-aalinlangan, ay malulutas sa mga hinaharap na hinaharap at, ayon kay Respawn, nagtatrabaho na sila sa ilang mga patch para sa larong lalabas ngayon. Ang franchise ng Titanfall ay isang brilyante sa magaspang na, kung ito ay makintab, magtatapos sa paggawa ng kasaysayan sa mundo ng FPS.

Pagraranggo ng MUNDIVIDEOJUEGOS: 8,5


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.