[Opinyon] Panatisismo at proteksyonismo

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Karaniwan na pagkatapos ng mga kaganapan sa media na sinabugan ng mga bagong trailer at anunsyo, mga social network, forum at mga seksyon ng komento ng pangunahing mga website ng video game na nagtipon ng libu-libong mga puna sa lahat ng ipinakita at, tulad ng sa lahat, hindi mahirap hanapin kampi at kampi ng opinyon Humantong iyon sa mainit na talakayan na parang pinagtatalunan ang klasikong at kontrobersyal na isyu sa football o pampulitika. Una, hindi ito tumitigil upang humanga sa akin na sa puntong ito ng pelikula ay may mga tao pa rin sarado sa banda upang iwanan ang "kanilang" platform at, pagpunta sa karagdagang, ay hindi titigil sa pagpuna sa anumang kilusan ng kumpetisyon.

Sa kasong ito, ang nilalayon kong pagnilayan ay hindi gaanong panatiko ngunit nakatuon sa matinding pagtatanggol ng mga laro mula sa X kumpanya sa pamamagitan lamang ng katotohanan ng paglulunsad sa console na mayroon ang isa. Nilinaw na ito ay para sa akin na isang tiyak na pambatang pag-uugali at tipikal ng "kung ano ang akin ay pinakamahusay at kung ano ang hindi tungkol sa iyo", nagulat ako sa mga pangkalahatang reaksyon sa ipinakita sa mga laro tulad ng Ang Alamat ng Zelda at No Man's Sky, upang magbigay ng dalawang halimbawa. Tungkol sa una, sa palagay ko hindi kinakailangan ang anumang pagtatanghal, tungkol sa pangalawang pagsasabi na ito ay isang talagang ambisyosong pamagat ng British Hello Games na tinawag na isang pansamantalang eksklusibo sa Playstation 4 upang maabot ang maabot, hindi bababa sa PC. 

Ipinapakita ang snippet ng gameplay mula sa Ang Legend ng Zelda Isa ito sa mga sorpresa ng kaganapan kaninang umaga ngunit hindi maikakaila na ang ipinakita ay nagkaroon ng chiaroscuro. Sa isang banda, tila ang direksyon ng sining ay malayo sa mga istilo na kakaiba tulad ng Wind Waker, ngunit tila isang lohikal at kaakit-akit na ebolusyon ang nakita sa makulay na Skyward Sword. Malinaw din na ang bukas na mundo ay tulad ng ipinangako at ang laki ng mapa, kahit na 12 buwan pagkatapos ng paglulunsad nito, ay tumuturo sa maraming paraan. Ngunit may nakakaalala ba ng snippet ng, quote ko, "real-time gameplay" na ipinakita noong huling E3? Mula sa ipinakita anim na buwan na ang nakakaraan hanggang sa nakita kahapon mayroong isang malaking pagbawas sa mga tuntunin ng antas ng halaman at pangkalahatang polish, medyo nakakaalarma. At ito, ang pagdating ay naunahan ng mga pahayag ni Eiji Aonuma, na nagpapahayag ng ilang buwan na ang nakakaraan na ang laro ay mukhang mas mahusay kaysa sa E3, ay hindi titigil sa nakakagulat.

Kung kami ay sa Ubisoft o EA, ang mga ilog ng tinta sa isang mas malinaw pagbaba Hindi nila matagal ang oras upang makita ang ilaw ngunit, sa kasong ito, mas mahusay na "maghintay para sa huling laro" o, kung hindi ito, para sa susunod na E3 kung saan ipinakita nila ang isang trailer na malapit sa huling estado. Nagulat ako sa ganitong ugali ng proteksyonista na higit na malinaw na, kung ito ay para sa mas mahusay, maaaring pag-usapan ang tungkol sa The Legend of Zelda na nais ng lahat, tulad ng ginawa pagkatapos ng E3, ngunit kung para sa masama, isa ay nahuhulog dito. pagkakamali ng pagsasalita nang maaga sa oras at nang hindi naghihintay na makita ang huling resulta. Sa palagay ko pagkatapos ng isang pagpapakita ng halos limang minuto na pinili at na-edit ng mismong Nintendo, bawat isa sa atin ay may karapatang magsalita, mabuti o masama, sa ating nakita. At ang nakita ay nagpapakita ng a nakakaalarma na pagbagsak ng teknikal na, oo, ay hindi ang aking pinakamalaking pag-aalala sa lahat. Sa paggalang na ito, mas hindi ako mapalagay tungkol dito mundo kaya generic, sobrang patag, walang buhay na hinahayaan ang kanyang sarili na makita at iyon, gaano man kalaki, hindi talaga ito nag-iimbita ng pagsisiyasat. Alam namin na ang Nintendo ay masters na lumilikha ng mga pakikipagsapalaran ngunit wala kaming mga halimbawa sa kanila na lumilikha ng mga kumplikadong mundo, iba-iba at puno ng nilalaman at mga punto ng interes. Sa palagay ko ang pag-aalala sa harap ng nakikita ay, hindi bababa sa, lohikal at naiintindihan.

Walang pamagat-2

Mayroong hindi bababa sa isang taon na natitira, at ang silid para sa pagpapabuti ay malawak, Oo naman. Ngunit kung ipinapakita ang ipinakita, pinapayagan ni Aonuma ang kanyang sarili na magyabang sa nilikha na mundo, ang mga sensasyon ay hindi masyadong mahusay. Ang kanilang track record at mga nakaraang laro ay nagbibigay sa kanila, syempre, ang pakinabang ng pag-aalinlangan at mahirap isipin ang isang masamang Zelda sa inaasahan. Ngunit, syempre, tulad din namin pagkatapos ng kaunting ipinakita sa E3, kami ay ganap na kwalipikado na magkomento sa nakita.

Kanino ito pinakamahirap na manatili sa kanyang talaan ay ang mga batang lalaki Hello Games na pagkatapos ng maraming mga pag-install ng kaaya-ayang Joe Danger saga, gumawa sila ng lakad sa isa sa mga pinaka-ambisyoso na mga proyekto sa indie na naaalala kasama Sky No Man ni. Patotoo at paglalahad ng Sean Murray, tagadisenyo ng laro, sa nakaraang VGX nagsilbi sila upang mag-ukit ng isang butas sa aming maliit na puso dahil sa pag-iibigan na pinalabas niya ang bawat isa sa kanyang mga salita at ang nerbiyos na tipikal ng isang taong nakatuon sa paglikha at hindi sa pagbibigay ng mga pag-uusap o rally. Iyon, kaakibat ng isang karanasan na tinawag upang magpabago at mag-alok sa amin ng labis na kalayaan, ginawa ang No Man's Sky na pumunta sa harap na pahina ng video game world at iyon, muli, isang medyo protectionist layer ang nabuo sa paligid nito, dahil, sa bahagi, doon pansamantalang pagiging eksklusibo mula sa kamay ng Sony at Playstation 4.

Sakto iyon isang taon na ang nakalilipas. Ngayon, makalipas ang 12 buwan, Marami pa kaming ibang nakita sa No Man's Sky ngunit, sa kaibuturan, hindi kami tumitigil na makita ang pareho. Oo, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang praktikal na walang hangganang uniberso at naprosesong nabuo bilang isang resulta ng isang teknolohiyang matematika ng pinakamataas na antas. Ngunit bakit hindi mo kami turuan nang higit pa sa paglibot sa mga makukulay at matingkad na planeta na bubuo sa No Man's Sky? Bakit hindi sumiksik sa mga mekanika ng labanan? Bakit hindi tingnan ang interface na gugugol namin ng mga oras at oras? Hindi, mas mahusay na kumuha ng isa pang lap tulad ng nangyari sa nakaraang E3, nangyari ito sa Gamescom o nangyari ito sa VGX ng 2013. Ngunit, narito ang pinakapangit, nagdaragdag ng layer ng pop talagang pinalaki na gumagawa ng mga elemento ng halaman at pagmamapa ay lilitaw lamang ng ilang sentimetro mula sa aming karakter, na nagiging sanhi ng kung ano, para sa akin, ang isa sa pinakasasalamin at nakakainis na mga teknikal na depekto sa isang video game. Ang problema? Tila isang bagay na likas sa paraan ng pagkarga ng mga planeta at ito ay isang bagay na magkakaroon tayo upang masanay, oo o oo.

Ito ang dahilan kung bakit nagulat ako na makahanap ng labis na papuri, nominasyon para sa laro ng taon o mga kwalipikasyon tulad ng "ito ay magiging isa sa mga pinaka rebolusyonaryong laro sa industriya." Maganda ang konsepto, sumasang-ayon kami, ngunit pagkatapos ng isang taon at walang tinatayang petsa sa abot-tanaw (Taya ko sa tagsibol 2016) Sa palagay ko oras na upang magpakita ng isang bagong bagay at isang bagay na nasira sa nakita. Alam namin na maaari kaming sumakay ng isang barko at pumunta mula sa isang planeta patungo sa planeta, lumipat tayo sa iba pa. Kung bilang mga tagahanga ay nananatili kami doon at hindi nanghihingi ng higit pa, gugulin ang aming oras sa pagpupuri at paglalaan sa laro sa kalangitan, sa palagay ko hindi kami nagpapakita ng wastong pag-uugali. Naaalala mo ba si Kojima? Yung lalaking nagpresenta Metal Gear Solid V Dalawang taon na ang nakalilipas, isang laro na wala pa kaming petsa at nakita namin ang maraming magkaparehong mga trailer at gameplay. Matapos ang kamangha-manghang trailer para sa E3 2013, isa sa pinakamagandang nakita ko, ang mga inaasahan tungkol sa laro ay umakyat ngunit ngayon, maraming buwan na lumipas nang walang makabuluhang balita, ang dagat ay bumalik sa kurso nito at ang mga pagkabalisa ay ibinaba.

Matibay akong naniniwala na ang ganitong uri ng tiyempo pagdating sa pag-anunsyo ng mga laro at pagpapakita ng "balita" ay nagtatapos nang seryosong nakakasira sa mga inaasahan at sumusunod sa mga term ng Anglo-Saxon, momentum kaya kailangan. Y Kung bilang mga gumagamit wala kaming kritikal na paningin at, kung ano ang higit pa, pinapananahimik namin at nakikipagtalo sa mga gumagawa, pupunta kami sa isang medyo hindi makabuluhang direksyon. Hindi ako naniniwala na ang panatismo ng "T-shirt" o console, kung saan ang lahat na nauugnay sa aming ginustong machine ay matagumpay na paggalaw at ang kumpetisyon ay mapupuna na diskarte na humantong sa anumang mabuti o, higit sa lahat, ay isang may sapat na kaisipan sa isang medium tulad ng ito


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   El Gordo dijo

    Tao ng maliit na pananampalataya, ito ay isang pagpapakita ng mapaglarong balita ng bagong Zelda, ang laro ay hindi mabibigo, mayroon akong aking mga impormante mula sa Japan XD