Overwatch, isang promising unang hakbang sa FPS

Overwatch

Naging 17 taon ang mga kinailangan pang pumunta mula sa paglulunsad ng Diablo upang makahanap ng bagong IP mula sa Blizzard, isa sa pinakamahalaga at maimpluwensyang kumpanya sa kasaysayan ng mga video game.

Overwatch Ito ang bagong franchise mula sa Irvine studio na, na ipinanganak mula sa abo ng hindi magandang kapalaran na Titan, ay nasilaw sa marami sa huling Blizzcon at tila mayroon itong isang magandang hinaharap na hinaharap at maaaring magtapos ng isang mahusay na karagdagan sa listahan ng magagaling na sagas ng tatak.

Ano ang nakakaakit ng pansin ng Overwatch bilang karagdagan, tulad ng sinabi namin, na isang ganap na bagong franchise (World of Warcraft, Hearthstone at Heroes of Storm na ang mapaglarong konsepto ay kumakatawan sa mga balita sa loob ng kumpanya ngunit hindi sila tumitigil sa pagsasamantala sa mga character at alamat ng greats of the brand) ang kasarian nito, sa kaso ng muna unang tao tagabaril binuo ni Blizzard.

Ang anunsyo ay nakakagulat sa lahat dahil sa isang Blizzcon kung saan ipinakita ang dalawang pagpapalawak para sa mga pamagat na inilabas mahirap na asahan ang anumang balita ng karagdagang timbang. Ngunit paano kung mayroon, naunahan ng a Cinematic na tatak ng bahay at iyon ay may maliit na inggit sa mga produksyon ng Disney o Pixar, nakita namin ang isang malawak na trailer kung saan ipinakilala sa amin ang konsepto ng laro pati na rin ang isang malaking bilang ng mga character nito, ang pangunahing halaga ng FPS na ito na maaaring ipaalala sa amin ng Team Fortress 2.

Ito ay kasama ang laro ng Valve na may umiiral na pamagat na ang pinaka-pagkakapareho ay matatagpuan at sa palagay ko eAng rating ng MOBA na binigyan ng marami ay nagmula sa hindi kinakailangang pangangailangan upang ihambing ang lahat sa League of Legends at ang genre nito kaysa sa mapaglarong diskarte mismo., lalo na kung isasaalang-alang natin na ang Blizzard ay mayroon nang mga Heroes of the Storm, isang pamagat na tumutugma sa genre na iyon.

Kahit na hindi ako partikular na tagahanga ng alinman sa kanilang mga franchise (Ang Diablo ay ang isa na pinaka akit sa akin kasama ang mga sporadic na Hearthstone na laro) Pakiramdam ko ay espesyal na paghanga para sa Blizzard at ang paraan ng paggawa ng mga bagay. Ito ay isa sa mga kumpanya na higit na nirerespeto ang gumagamit at, higit sa lahat, ang higit na nirerespeto ang kanilang sarili, inaalagaan ang bawat isa sa mga franchise nito hanggang sa sukdulan at nagbibigay ng isang halimbawa kapag kinansela ang isang pag-unlad kung hindi ito naging maayos o nagbibigay ng higit pa oras ng pag-unlad sa iba na naniniwala na kailangan nila ito.

Sa palagay ko ito rin ay huwaran upang ipahayag ang isang pamagat na may isang malaking halaga ng gameplay at maaaring masubukan mula sa unang sandali (sa personal, oo). Alam din natin yun darating ang beta nito sa buong 2015 at maaari na kaming mag-sign up upang makita kung masuwerte kami at nagtatapos kami sa pangingisda ng isang code.

Pinag-uusapan ko na ito ang paghahambing sa Team Fortress 2, sa lahat ng mga ginawa, kung saan ako ang higit na sumasang-ayon ngunit, sa kabila nito, matatag akong naniniwala na ang Overwatch ay mayroong malakas na sariling pagkatao at isang pagkakaiba-iba ng aspeto: ang pagkakaiba-iba ng mga character at ang kahalagahan at bigat ng bawat isa sa kanila, malayo sa pagiging mga clone lamang. Sa katunayan, ang isa sa mga puntong nakakaakit ng aking pansin ay hindi lahat ay gumagamit ng mga baril at maaari naming makita ang mga busog, martilyo, mahiwagang kapangyarihan o pag-atake ng suntukan.

Ang konsepto ng laro ay tila nakatuon sa pAng Artidas ay hindi masyadong mahaba o mabigat, sa paligid ng 15 minuto at, sa sandaling ito, nahahati sa dalawang mga mode ng laro: Ang explosive Charge ay nakatuon sa pagdadala ng isang bomba sa isang punto sa kaaway zone habang ipinagtatanggol nila ang kanilang sarili; Pansamantala, ang mga point control, ay nakatuon sa pamamahagi ng maraming mga puntos sa mapa na dapat kunin at ipagtanggol ayon sa pagkakabanggit. Ang bilang ng mga mapa ay din, sa sandaling ito, medyo maikli, na may tatlong magagamit sa huling Blizzcon.

Kung ang isang tao ay nakikinig sa mga impression ng dalubhasang media at sa mga masuwerteng gumagamit na nakasubok ng laro, tila ang gawaing nukleyar ni Blizzard kasama ang Overwatch ay naging perpekto at ang takot na maaaring magmula sa pagmumula sa "mga itinapon" mula sa Titan ay nalalayo kaagad makakakuha ang isa sa mga kontrol ng isang pamagat na, sinabi nila, "nagsasama ng diskarte at direktang pag-play sa isang dalubhasang paraan." Totoo ba na Jeff Kaplan, taga-disenyo ng laro ng pamagat, siya ay isa sa mga pangunahing bigat ng kumpanya, na namamahala sa ngayon na gawa-gawa na World of Warcraft sa unang limang taon nito sa merkado.

Doon maraming tanong pa rin sa paligid ng bagong intelektuwal na pag-aari na ito, ang pangunahing at pinakalaganap na pagiging ng modelo ng negosyo susundan ang Blizzard na iyon; Ang diskarte sa libreng 2 pag-play kasama ang Hearthtone at Heroes of the Storm kasama ang katotohanan na ito ang diskarte na sinusundan ng Team Fortress 2 ay maaaring magmungkahi na magtatapos kami sa paghahanap ng isang libreng laro na may mga micropayment na nakatuon sa mga character at / o mga skin para sa kanila. Kung tatanungin mo ako, Masaya akong magbabayad ng € 60 upang hindi makahanap ng mga imbalances at kawalan sa isang napakahusay na paligsahan, ngunit ang lahat ay tumuturo sa kabaligtaran.

Paano gumagana ang Blizzard Maaaring ito ay isang mahabang oras bago maaari naming i-play ang pangwakas na bersyon ng Overwatch at, hanggang sa panahong iyon, tiyak na magpapakita sila ng higit pang mga character, setting at, marahil, mga mode. Sana hindi masyadong magtagal ang paghihintay. Mula dito, nakikita ng isang server ang potensyal na pinaka-kagiliw-giliw na franchise sa Overwatch.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.