Ipinakita ang PES 2014

PES2014 Buong Logo

Ang koponan ng PES Productions na nakabase sa Tokyo ay bumubuo ng isang bagong diskarte sa soccer sa loob ng apat na taon at makumpirma na ngayon na ang kanilang bagong sistema ay gumagamit ng kilalang Fox Engine graphics engine na dinisenyo ng Kojima Productions sa core nito. Ang koponan ay nagpalawak at nagpapabuti ng Fox Engine upang tumugma sa mga kumplikadong pangangailangan ng isang soccer game.

Batay sa anim na pamantayan ng pagtatatag, pinapayagan ng bagong sistema ang bawat aspeto ng PES 2014, sa gayon ay natanggal ang mga nakaraang limitasyon at pinapayagan ang koponan ng PES Productions na makagawa ng isang laro na mas malapit sa paningin nito na likhain muli ang kaguluhan at pagkakaiba-iba ng isang mataas na antas ng laban sa soccer. Ang gitnang tema ng likido ay batay sa patuloy na paggalaw ng mga manlalaro at palitan ng posisyon, na kinikilala ang bagong modernong diskarte sa football. Binigyan ng pansin ng PES Productions kung paano nagbabagu-bago ang mga laro, kasama ang sariling katangian ng manlalaro na siyang susi sa tagumpay ng isang koponan pati na rin ang mga taktika na makakatulong sa pagkawala ng mga koponan na makabuo ng mga taktikal na sanay na mabuti.

Nagtatrabaho mula sa simula, ang koponan ng PES Productions ay nagsikap na muling mabuo ang lahat ng mga elemento ng gameplay, na lumilikha ng isang bagong pamantayan na nagdadala ng higit na pagiging bago at lakas sa mga pamagat ng soccer. Bilang karagdagan sa kapansin-pansin na pinabuting graphics at seamless na animation, ang lakas ng bagong sistema ay ginamit upang tukuyin muli ang paraan ng paglalaro ng soccer sa mga system ng bahay. Nawala ang mga limitasyon na ipinataw ng hindi napapanahong mga system ng animasyon at mga elemento ng AI. PES 2014 mayroon itong isang gitnang core na perpektong gumagaya ng kasanayan at kaalaman at nakataas ang pinakamahusay na mga manlalaro sa mundo higit sa kanilang mga kapantay.

PES2014_BM_Allianz

Anim na pangunahing prinsipyo ay nagsasama upang maitaguyod PES 2014 bilang isang bagong benchmark sa soccer simulation. Pinamamahalaan ng mga prinsipyong ito ang lahat, mula sa paraan ng pagtanggap at pagkontrol ng manlalaro ng bola, ng pisikal na aspeto ng laro, hanggang sa pakiramdam ng araw ng laban: ang pagmamadali at pag-euporia o ang pagdurog na maaaring maranasan sa panahon ng mga tugma. Mahalaga. Tulad ng naturan, ang mga haligi kung saan PES 2014 ay batay ay:

·        True Ball Tech: Sa kauna-unahang pagkakataon sa isang football simulator, PES 2014 nakatuon ang lahat sa bola: kung paano ito gumagalaw at kung paano ito ginagamit ng mga manlalaro. Ang unang ugnay at makalangit na kontrol ay ang mga elemento na makilala ang ilang mga manlalaro mula sa iba. Ang kakayahang hindi lamang asahan ang isang pass, ngunit din upang maging isang hakbang sa karagdagang at malaman kung ano ang kinakailangan upang makakuha ng mga metro sa isang mapanirang mapanlaban. Pinapayagan ng TrueBall Tech ang manlalaro na mahuli o ma-hit sa isang pass, gamit ang analog stick na may detalyadong pisika ng barycentric at matukoy ang pagbabago ng timbang ng player, taas, bilis ng pass, at kung paano awtomatikong nabuo ang katawan ng manlalaro sa natanggap.

Sa gayon, ang manlalaro ay nasa ganap na kontrol sa pagtukoy kung paano ang kanilang katawan ay nakasandal upang makatanggap ng isang pass, samantalang ang mga nakaraang pamagat ng football ay nagpapakita ng gumagamit ng kaunting mga pagpipilian. Sa halip, nangangahulugan ang TrueBall Tech na maaari kang kontrolin ng dibdib o ipadala ang bola sa kalaban, i-clear ang bola o ipasa ito sa isang kasama sa koponan habang ang pagkontrol sa pinakamalapit na dribble ay isang mas personal na katangian sa bagong laro.

Matagal nang ginagamot ng serye ng PES ang bola bilang isang indibidwal na nilalang, na pinapayagan ang malalaking bilang ng mga manlalaro ng kalayaan na malinis ang bola, tumakbo upang lumahok sa isang counter play, o gumawa ng mga maikling pass at triangulation upang lumikha ng puwang. Ang TrueBall Tech ay nagdaragdag ng higit pang kalayaan, na may kalayaan sa paggalaw ng mga manlalaro sa tabi ng bola, hindi katulad ng anumang iba pang laro ng soccer, taliwas sa baligtad. Dapat totoong kontrolin ng mga manlalaro ang libreng paggalaw ng bola, gamitin ang kanilang bilis o baguhin ang kilusan upang makabisado ang kontrol PES 2014.

Ang resulta ay isang laro na nag-aalok ng kontrol sa 360 degree, kontrol ng parehong mga paa sa loob ng maraming metro ng player. Bilang karagdagan sa pagdidirekta ng bola sa mga banayad na paggalaw, may posibilidad na protektahan ang bola mula sa mga kalaban na manlalaro, gumamit ng mga mahuhusay na kontrol upang subukang pilitin silang gamitin ang kanilang mahina na paa, at mga madaling maunawaan na pamamaraan upang makabisado ang kontrol mula sa malapit na saklaw.

·        Mability Animation Stability System (MASS): Ang pisikal na labanan sa pagitan ng mga manlalaro ay isang mahalagang bahagi ng anumang tugma at ang bagong sangkap ng MASS ay tumutulad sa pakikipag-ugnay sa katawan sa pagitan ng maraming mga manlalaro sa loob ng mga pasadyang ginawa na mga animasyon na walang putol na dumadaloy sa bawat isa. Sa halip na isang serye ng mga paunang natukoy na mga animasyon na nagaganap sa ilalim ng mga tukoy na pangyayari, kumilos kaagad ang MASS sa anumang sitwasyon, na nakakaimpluwensya sa reaksyon ng isang manlalaro na direktang na-foul depende sa direksyon at dami ng puwersa na ginamit sa tackle. Nakasalalay sa mga kadahilanan tulad ng kanilang laki at lakas, ang mga manlalaro ay madapa ngunit mabilis na makabangon pagkatapos ng isang hiwa, maaaring magdala ng mga manlalaro na ilayo ang bola sa kanila, at gamitin ang kanilang taas upang harangan ang pagkakaroon ng iba pang mga manlalaro ng bola. Katulad nito, ang PES 2014 ay may maraming mga estilo ng tackle kumpara sa pagsipa sa o simpleng mga tackle ng pag-slide.

Ang paggawa ng mga entry ay nagiging isang mas mahalagang bahagi ng misyon upang makamit ang higit pang pagiging makatotohanan sa PES 2014, sa paggamit ng TrueBall physics sa mga tugma ng manlalaro upang matiyak na tumutugon ang bola sa parehong paraan sa isang tunay na laro. Halimbawa, kung ang mga manlalaro ay kasangkot sa pantay na pakikipaglaban para sa bola, maaaring makita ng resulta ang bola na umiikot sa labas ng kontrol o umuusbong sa paanan ng nagwaging manlalaro.

Ang pagsasama ng bahagi ng MASS ay nagpadali din sa pagpapatupad ng mga bagong tampok sa mga isahang sitwasyon. Ang mga indibidwal na laban sa pagitan ng mga manlalaro ng bituin ay maaaring matukoy ang kinalabasan ng isang tugma, na ang dahilan kung bakit sa PES 2014 isang partikular na diin ang naibigay sa mga laban na ito. Ang mga tagapagtanggol ay mag-aalok ng mas mataas na presyon sa pag-atake ng mga manlalaro sa pamamagitan ng direktang pakikipaglaban para sa pag-aari, nahuhuli upang paghigpitan ang mga pagpipilian sa pagpasa o paggawa ng isang tackle. Gayundin, ang mga umaatake ay magkakaroon ng pagpipilian na subukang lumampasan ang mga tagapagtanggol habang kinokontrol ang bola, gumawa ng isang feint upang subukang makakuha ng isang kalamangan, pagpasa, dribbling o kahit pagbaril kapag pinapayagan ng puwang. Ang lahat ng ito ay magreresulta sa mga tugma kung saan mahirap matukoy ang kinalabasan at kung saan ang mga katangian at kakayahan ng mga manlalaro ay magpapasikat sa panahon ng mga personal na pag-aaway na patuloy na magaganap sa larangan ng paglalaro.

PES2014_Santos

·        Puso: Ang pagtukoy kung bakit ang football ay isang nakagaganyak na isport ay medyo mahirap. Hindi ito isang diskarte, ngunit isang emosyonal na kabit. Ang mga tugma ay maaaring maging kagila-gilalas para sa pagbisita sa mga koponan habang ang karamihan ng tao sa bahay ay boo sa kanilang mga kalaban at kumilos bilang 'pang-labing dalawang manlalaro' na nagpapalakpak para sa kanilang koponan. Nilalayon ng "Heart" ng PES 2014 na likhain muli ang impluwensya ng mga tagahanga na parehong indibidwal para sa isang manlalaro at para sa buong koponan.

Ang bawat manlalaro ay gumagamit ng mga katangiang pangkaisipan bilang karagdagan sa kanilang istilo sa paglalaro at kasanayan at maaaring maapektuhan nang negatibo kapag nilalaro ang isang hindi magandang laban. Gayunpaman, kung ang isang indibidwal ay hindi maganda ang paglalaro, ang kanyang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mag-ipit sa manlalaro at gagana upang mag-alok ng suporta. Sa parehong paraan, ang isang sandali ng henyo ay maaaring magkaroon ng isang galvanic na epekto sa iyong mga kasamahan sa koponan. Ang isang buzzing stadium ay maglalabas ng kalagayan ng mga tagahanga na may mga bagong sound effects na sinamahan ng mga system ng Artipisyal na Intelihensiya upang lumikha ng isang nasasalin na kapaligiran sa panahon ng laro.

·        PES-ID: Ang PES 2013 ay nagtakda ng isang bagong limitasyon para sa pagiging totoo kasama ang pagsasama nito ng Player ID system. Sa kauna-unahang pagkakataon, agad na makikilala ng mga manlalaro ang isang manlalaro sa pamamagitan ng kanilang matapat na muling paggawa na istilo ng pagtakbo at mga istilo ng paglalaro. Ang paraan ng pagpapatakbo, paglipat, at pag-deploy ng bola ng isang manlalaro ay magkapareho sa kanilang mga katapat sa totoong buhay at ang PES 2013 ay nagtatampok ng 50 mga manlalaro na gumagamit ng sistemang ito.

Sa PES 2014, sinabi na bilang ay tataas nang malaki na may dalawang beses ang bilang ng mga bituin na magkakaroon ng kanilang sariling mga animasyon at Artipisyal na Katalinuhan.

·           Pangkatang laro: Sa pamamagitan ng bagong Plano ng Kumbinasyon ng laro, maaaring mai-configure ng mga gumagamit ang iba't ibang mga iba't ibang mga taktika sa mga pangunahing lugar ng pitch gamit ang tatlo o higit pang mga manlalaro. Ang mga manlalaro ay gagawa ng maraming mga pagpapatakbo nang walang bola upang samantalahin ang mga puwang sa pagtatanggol o midfield, palibutan ang mga kalaban o gumawa ng mga overlap na pag-play upang sumali sa pag-atake. Ang mga paggalaw na ito ay maaaring maiugnay sa mga mahahalagang lugar ng patlang, na pinapayagan ang mga gumagamit na samantalahin ang mga nagtatanggol na kahinaan muna.

·        Ang Core: Ang pangkat ng PES Productions ay kumunsulta sa mga tagahanga ng PES at football sa loob ng maraming taon upang kopyahin ang mga pangunahing elemento ng serye ng PES at ipatupad ang isang malawak na hanay ng mga karagdagang pagpapahusay.

Sa paningin, makikinabang ang laro mula sa isang hindi kapani-paniwalang antas ng pagiging matino, mula sa paghabi ng mga kit hanggang sa kilusang pangmukha, pati na rin ang bagong proseso ng animasyon na nag-aalok ng isang paglipat mula sa isang kilusan patungo sa isa pa nang walang mga pag-pause o paghihigpit na kontrolado. Ang mga istadyum ay magiging totoo sa buhay, kasama ang mga pasukan sa larangan na muling likhain at maraming tao ang gumagalaw sa panahon ng laro. Ipinakikilala din ng bagong sistema ang isang bagong sistema ng pag-iilaw na nagdaragdag ng isang mas natural na hitsura. Ang daloy ng mga tugma ay napabuti din, na may mga taktikal na desisyon na ginawa nang mabilis at ang pag-aalis ng mga eksena pagkatapos ng ilang mga kaganapan.

PES2014_BM_UCL

Ang mga libreng sipa at parusa ay binago rin nang radikal. Ang kontrol sa mga libreng itapon ay pinalawak na may idinagdag na mga pagpapatakbo ng pagkagambala at mga bagong maikling pass na ngayon ay hindi pinaghihigpitan. Upang kontrahin, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang kanilang posisyon ng goalie para sa mga pag-shot, habang ang pader ng mga manlalaro ay reaksyon sa pagbaril na likas na humarang o maiwaksi ang bola.

Gumagamit na ngayon ang mga penalty ng isang gabay upang ma-target kung ano ang babaguhin depende sa kasanayan ng tagabaril at kung saan niya nais na magtapos ang bola. Maaari nang pumili ang tagabantay ng layunin na magpatuloy sa pagbaril, na tiktikan kapag ang tagakuha ng parusa ay hindi partikular na malakas.

PES 2014 markahan din nito ang unang paglitaw ng bagong pirmahang Asia Champions League, pagdaragdag ng isang host ng mga opisyal na may lisensyang mga club sa kumpetisyon; Ang bagong laro ay mananatili rin ng eksklusibong paggamit ng UEFA Champions League, kasama ang iba pang mga paligsahan na planong ipahayag sa lalong madaling panahon.

Higit pang impormasyon sa nilalaman ng PES 2014 - kasama ang lahat ng mga bagong elemento sa online ay isisiwalat sa lalong madaling panahon, ngunit ang bagong laro ay kumakatawan sa isang lakad sa kabuuan sa uri ng mga tagahanga ng football na nakasanayan.

«Ang pagiging makabago at malikhain sa isang taunang serye tulad ng PES ay hindi madali«Ipinaliwanag ang tagalikha ng malikhaing Kei Masuda, "ngunit pinayagan kami ng Fox Engine na bumuo ng isang antas ng kalayaan sa isang paraan na patuloy naming iniisip kung paano gawin ang PES 2014 na isang tunay na representasyon ng footballMula sa sandaling kontrolin ng mga tagahanga ng football at mag-eksperimento sa kontrol ng malapitan, paggalaw ng manlalaro, at alamin kung paano gumagana at lumipat ang mga koponan, sigurado kaming makakakita sila ng isang laro na hindi na limitado ng teknolohiya, ngunit may kakayahan ito lumalaki sa kanila at patuloy na nakakagulat sa kanila ng kamangha-manghang kalidad na inaasahan sa isang bagay na totoo. Ang lahat ng materyal na inihahayag namin ay kinuha mula sa kasalukuyang mga platform at ganap na nagmula sa laro, na 70% ang kumpleto. Nais naming magkaroon ng tunay na pakiramdam ang mga tagahanga para sa produkto na malapit nang maglaro sa kanilang mga console sa taong ito, hindi ito isang katanungan ng marketing. Ang aming bagong graphics engine at system ay nakatuon sa kasalukuyang henerasyon ng mga platform, na patuloy na mangingibabaw sa merkado, ngunit ganap na napapalawak para sa mga hinaharap na bersyon.. "


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.