Sinubukan namin ang Tawag ng Tanghalan: WWII at ito ang aming karanasan

Nagbukas ang Beta noong Biyernes para sa pangalawang pagkakataon para sa mga mahilig sa Call of Duty saga, isang alamat na bumagsak nang malaki sa parehong katanyagan at mga gumagamit. Tulad ng alam mo, sa Actualidad Gadget malaki ang pustahan namin sa kanya sugal at nasubukan na namin Tawag ng tungkulin: WWII upang maikuwento sa iyo nang una kung ano ang aming karanasan. 

Ang Call of Duty saga ay nagbabalik sa mga pinagmulan nito na hindi katulad datiNang walang pag-aalinlangan, maraming mga gumagamit na sumisigaw para sa developer firm na makapag-makabago muli, at hindi tiyak sa mga giyera sa kalawakan. Tingnan natin kung ano ang bago sa Call of Duty.

Mula sa unang araw ay napagsamantalahan namin ang Beta, kaya't sa dalawang katapusan ng linggo na binuksan namin kinuha namin ang pagkakataon na umusad sa antas 35 at i-unlock ang lahat ng nilalaman na maaari naming ma-access. Una sa lahat, sa mga visual na term, ang Tawag ng tungkulin ay hindi nakagawa ng labis na pag-unlad, kahit na higit na nakatuon ang pansin sa karanasan. Sa pamamagitan nito ay nangangahulugan kami na ang laro ay napapaligiran ng mga tunog, pagsabog, shot at expression ng mga avatar na wala pang saklaw ng pagiging makatotohanan sa isang Call of Duty hanggang ngayon. ATGinagawa nitong paglalaro ang isang nakakagulat na karanasan na sinamahan ng magagandang mga headphone Maaari kang direktang mag-teleport sa WWII.

Ang listahan ng mga sandata ay idinisenyo sa iba't ibang at pantay na paraan, bagaman ang malinaw na nagwagi ay ang mga submachine na baril, ang pinaka maraming nalalaman armas sa bagong laro at ang isa lamang na nagpapahintulot sa amin na gamitin ang silencer. Sa kabilang banda, ang mga assault rifle ay nadagdagan ang kanilang lakas ngunit mahirap makontrol, habang ang precision rifle ay itinuturing na isang sandata upang mapabuti, dahil ang paggamit nito ay malayo sa kahirapan na naitaas sa iba pang mga edisyon ng laro.

Higit pa sa Tawag ng tungkulin: WWII

Tungkol sa sistema ng guhit, isa sa dayap at isa sa buhangin. Sa wakas ay nakabalik kami sa system ng streak point, gayunpaman, kahit na ang mga assist ay mabibilang nang mas mahusay (batay sa sanhi ng pinsala), hindi ito makikita sa talahanayan ng mga resulta. Sa ganitong paraan, kung pinamamahalaan namin nang maayos ang aming mga guhit, maaabot namin ang mga ito sa mas mahusay na paraan, ngunit ang pagkawala na may guhong tulad ng mga paratroopers, ay hindi bibilangin bilang 100 puntos, ngunit bilang 25, na ginagawang mahirap ang pag-akyat. Gayunpaman, maaari naming kadena ang maraming mga guhitan nang hindi nawawala ang nauna.

Ang mga beta map (Gibraltar, Ardennes Forest, Pinte du Oc at ang naidagdag noong nakaraang linggo) para sa Team Duel mode sila ay maliit ngunit kumplikado. Marahil ang sistema ng respawn ay maraming dapat mapabuti, sapagkat madali kang mahuli mula sa likuran kung saan itinuturing mong "ligtas" ang iyong sarili. Dinagdag din nila ang Mode ng digmaan, isang bagong sistema ng laro na malinaw na akitin ang pinaka "pro" at angkan ng mga kaibigan, kung saan ang diskarte ay lalong mahalaga, kaya't ang mga nasawi ay praktikal na walang katuturan, isang mode na labis na nagustuhan namin at marahil ay maglalaan kami ng maraming oras dito, bagaman inaasahan namin na kung maglalaro ka nang mag-isa o sa mga hindi kilalang tao, maaari itong maging pinakamahusay na paraan upang mawalan ng pasensya.

  • Ang pinakamahusay sa Call of Duty: WWII
    • Mas maraming mga sandata na may isang mahusay na sistema ng pagsasaayos
    • Ang tunog ay napabuti sa buong board, mula sa pagsabog hanggang sa sandata
    • Pinakamahusay na sistema ng guhit
    • Makatotohanang mga mapa at isang malinaw na makabagong sistema ng giyera
  • Ang pinakapangit ng Tawag ng Tanghalan: WWII
    • Maraming kailangang pagbutihin ang Respawn
    • Ito ay tumatagal ng masyadong maraming mga hitmark upang itumba ang kaaway.
    • Ang mga problema sa server ay patuloy na gumagapang

Ang isa pang aspeto upang i-highlight ay ang sistema ng paghahati, bawat isa ay may sariling mga katangian tulad ng mas maraming pagpapatakbo ng pagganap o mas mahusay na mga accessories.

Ang laro Ilulunsad ito sa susunod na Nobyembre 3 ng Activision, simula sa 69,99 euro sa lahat ng mga edisyon nito, para sa PC, PlayStation 4 at Xbox One. Naiisip namin na maraming mga problema ang malulutas sa huling edisyon ng laro na hindi na namin masubukan hanggang sa ilunsad ito.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.