Ang Super Nintendo ay 25

sobrang n Nintendo 25 taon

Sa ika-21 ginawa nila, walang higit at walang mas kaunti, sa 5 dekada mula nang mailunsad ang Super famicom, pangalan kung saan ang gawa-gawa Super Nintendo Doon sa lupain ng sumisikat na araw, at hanggang ngayon ay iginagalang pa rin ng lahat ng mga tagahanga na nasisiyahan sa 16-bit machine na ito, pati na rin ng totoong mga mahilig sa retro.

Super Nintendo darating kalaunan, noong Agosto 1991, sa Estados Unidos, habang ang mga manlalaro mula sa lumang kontinente ay kailangang maghintay hanggang Hunyo 1992. Tulad ng nakikita mo, ang mga paglabas ng mga console-at mga laro- sa oras na iyon, bilang panuntunan, ay hindi natuloy ang kasalukuyang modelo ng paglabas ng mundo, halos sabay-sabay para sa pangunahing mga teritoryo.

Hindi tulad sa yugto ng NES, kung saan ang malaki N praktikal na binago ang domestic market, Sega nagtanim ng isang mahusay na laban sa kanyang Mega Drive (tinatawag din Simula para sa mga kaibigan na nagbasa sa amin mula sa kabilang bahagi ng pond) at ang hindi mabubuting pagkakaiba ng mga benta na mayroon sa pagitan ng mga desktop system ng parehong mga tatak, ay makabuluhang nabawasan: NES pinamamahalaang upang ilagay ang 61.91 milyong mga machine, ito ay tinatayang sa pagitan ng 10 at 13 milyon MasterSystemHabang Super Nintendo umabot sa bilang na 49.10 milyon at ang dakilang kakumpitensya nito, Mega Drive, mga 30.75.

snes_brain_beast

Bumabalik upang ituon ang bida ng anibersaryo na ito, ang tinaguriang Utak ng hayop ay may isang hardware na sa papel ay lumampas sa ipinakita ng system ng Sega, bagaman gayon pa man, sabihin nating tandaan na Mega Drive Ito ay isang mas matandang sistema, na nabuhay noong Oktubre 1988. Ang console Nintendo Ito ay dumating upang magamit ang isang mas malaking palette ng mga kulay at graphic effects tulad ng tinaguriang 7 mode, na kapansin-pansin para sa oras nito, at huwag nating kalimutan ang mga cartridge na napabuti sa mga espesyal na chips, tulad ng SuperFX.

software_super_n Nintendo

Ang utos ng console ay isa ring tagumpay sa larangan ng mga control knobs. Ang awkward ng mga kanang gilid ng NES at nagpasyang sumali sila hubog na mga hugis sa ginhawa ng mga kamay ng mga manlalaro na gumugol ng mahabang oras sa kanilang mga sesyon sa paglalaro. Ang crosshead ay napabuti din Na patungkol sa modelo ng 8-bit, pagiging tunay na matatag, komportable at tumpak (Nintendo ay na-patent ito), ang predisposisyon na hugis-hugis ng rhombus upang maging ganap na maabot ng hinlalaki - isang pamantayan na iginagalang ngayon - at ang malaking tagumpay, kung sakaling kaunti ang mga iyon, ay isasama ang labis na kapaki-pakinabang mga pindutan ng balikat, L at R, na pinapayagan ang mga labis na pag-andar at kung saan nakapaloob ang mga laro ng pakikipaglaban Super NintendoBilang Street Fighter II, nagkaroon sila ng isang mas mahusay na paunang kontrol sa console Nintendo (Marami sa inyo ang maaalala ang pagpapahirap na nasa bersyon ng SFIISCE ng pagkakaroon ng kahalili sa pagitan ng mga suntok at sipa sa pamamagitan ng pagpindot sa Start button, dahil ang mga unang kontrol ng Mega Drive ang mga ito ay tatlong mga pindutan lamang, at kalaunan, Sega, mapipilitan siyang magtapon ng isa sa anim)

snes_control

Ngunit kung may isang bagay na gawa-gawa sa isang sistema, ito ay ang eksklusibong mga laro, at sa larangang ito, Super Nintendo maaaring magyabang ng naglalaman ng isang malawak na katalogo na puno ng tunay na mga laro, kahit na iginagalang ang katotohanan, at bilang isang anecdotal point, sa mga malalaking numero, ang opisyal na paglabas ng SNES ay 784 na pamagat, kumpara sa 915 Mega Drive. Kung kailangan nating i-highlight ang ilan sa mga pamagat ng punong barko ng console, dapat naming pag-usapan ang tungkol sa trilogy Bansang Donkey Kong, Super Mario World, Pulo ng Yoshi, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, ang alamat Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: Isang Link sa Nakaraan, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Mga Pagong sa Oras, Super Mario RPG, F-Zero, ang iba't ibang mga paghahatid ng Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Ilusyon ng Oras, ang dalawang platform ng Bulati Jim, ang iba Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... At iba pa hanggang sa isang mahabang etcetera.

Sa lahat ng mga pamagat na nabanggit, sa isang antas ng komersyo, maaari nating mai-highlight ang mga sumusunod na programang milyonaryo ng Super Nintendo:

  • Super Mario World - 20.60 milyon
  • Bansang Donkey Kong- 9 milyon
  • Super Mario Kart - 8 milyon
  • Street Fighter II - 6.3 milyon
  • Ang Alamat ng Zelda: Isang Link sa Nakalipas na -4.61 milyon
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 milyon
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 milyon
  • Star Fox - 4 milyon
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 milyon
  • Killer Instinct - 3.2 milyon
  • Dragon Quest VI - 3.2 milyon (Japan)

Nang walang pagdududa Super Nintendo ay isa sa mga magagaling na bituin ng ginintuang edad ng mga videogame na noong dekada 90: perpekto ang pagkakaugnay ng hardware at software upang mabuo ang isa sa mga pinakamahusay na console sa kasaysayan, na alam kung paano pagsamahin ang lakas sa isang catalog ng mga pangarap na laro. Ang pamana nito ay nabubuhay hanggang ngayon at, sa halatang mga kadahilanan, ito ay isa sa pinakahinahangaang mga retro console.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.