[Opinyon] Tawag ng tungkulin: tagumpay sa pagtanggi

logo ng tawag-ng-tungkulin

La sobrang paggamit sa mundo ng video game kadalasang mayroong karaniwang mga kahihinatnan at Activision may kamalayan dito. Kung isasaalang-alang ang trajectory ng Call of Duty franchise maaari naming makita kung paano sila naglulunsad ng taunang yugto ng higit sa isang dekada at binigyan upang baguhin ang kurso ng mga multiplayer at FPS na kampanya, upang ilagay ang franchise bilang isa sa pinakamabentang pagbebenta ng kasaysayan at upang mapansin ang "pagkabulok".

Sa pananaw, Tumawag ng tungkulin Tradisyonal na naging isang mahusay na alamat ng giyera na, sa panahon nito, ay isinilang na may layuning unseating Medal of Honor, ang naghaharing alamat sa oras na iyon, sa panahon na ang World War II ay may temang malaking porsyento ng FPS. Ngunit kung ano ang orihinal na ipinanganak na may ambisyon na tumaas sa trono sa mga tuntunin ng isang manlalaro, lumingon at nagpasyang sumali sa multiplayer na may Call of Duty 2, paghahatid na ang pinakadalisay ng genre ay naaalala nang may labis na pagmamahal.

At sa gayon isang malaking tipak ng mga nagtrabaho sa mga milyahe ng mundo ng FPS tulad ng MoH: Allied As assault ay umalis sa 2015 Inc. upang sumali Infinity Ward, pag-aralan na nang walang ingay o pagtaas ng mga hinala, ang isa na hanggang ngayon ay, walang duda, ang pinakamahusay na Tawag ng tungkulin at isa sa pinakamahusay na multiplayer FPS na nilikha, ang una Modern digma.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Sa personal, naaalala ko pa rin ang beta na nag-aalok ng isang pares ng mga mode at tatlong mga mapa (Bakante, Matojos at Pagkabangga) kung saan ang bawat laro ay nagpadala ng walang katapusang mga sensasyon na hindi kailanman naranasan ng isa, lalo na sa console. Dumating sila upang baguhin ang direksyon ng industriya, upang iwanan ang mga salungatan sa giyera ng ika-XNUMX siglo, upang maitaguyod ang klase at mga sistema ng kalamangan, ilatag ang mga pundasyon para sa mga guhitan at bonus para sa pagganap ng manlalaro at, nang hindi nakakalimutan ang kampanya, nag-alok sila ng isa sa ang pinakamahusay na karanasan ng solong manlalaro na nakita ng genre at alin, muli, hindi mabilang na mga franchise at studio ang sumubok na tularan.

Ang tagumpay, lohikal, ay napakalaki. At sa Activision ay hindi nila napagtanto ang posibleng kakayahang kumita ng kung ano ang nasa kamay nila sa kung ano, kasunod ng kanilang diskarte sa komersyo, nagpatuloy sila sa taunang paghahatid na kahalili ng pag-unlad sa pagitan ng mga tao ng Infinity Ward, pangunahing mga arkitekto ng kung ano ang Tawag ng Tanghalan ngayon, at Treyarch.

Malinaw ang mga ito tungkol sa kung ano ang magiging hulma at ang dogma na ipinataw ay upang maging tapat sa mga pamantayang itinakda ng kanilang mga sarili. At sinusubukan upang mapagbuti ang tagumpay, ang layunin ay upang magdagdag ng mga layer at unahin ang nilalaman kaysa sa balanse at pag-optimize ng kung ano ang naidagdag: mas maraming armas, mas maraming mga guhitan, mas maraming kalamangan, maraming mga pag-aaral na tumutulong ... Higit pa. At oo, kahit na ay nahaharap sa mga paghahatid na napaka Malayo sa Call of Duty 4: Modern Warfare, ang mga benta ay umaakyat lamang na umaabot sa halos tatlumpung milyong kopya ang nabili na makukuha ng Modern Warfare 3.

At pagkatapos, sa gitna ng isang bagyo ng FPS kung saan tila ang setting, konsepto at diskarte ay pinili sa isang ganap na di-makatwirang paraan, dumating ito Tawag ng Tungkulin: Itim na Ops II, ang kumpirmasyon na si Treyarch ay tumaas nang higit sa Infinity Ward, isang pag-aaral na naulila ng pangunahing arkitekto ng tagumpay nito.

Ang isang setting na nakatuon sa malapit na hinaharap ay nangangahulugang isang kinakailangang paghinga ng sariwang hangin, ang natitirang pagiging ganap na tapat sa klasikong istraktura ng alamat ngunit may mga pagpapabuti at pag-aayos dito at doon at, higit sa lahat, na may isang pambihirang disenyo ng mapa, isang balanseng pagkakaiba-iba armas at isang sistema ng guhit na sinusukat sa sukdulan, kasama ang e-Palakasan sa isipan, sila ang pinakahuli ng kung ano, hanggang ngayon, marami ang isinasaalang-alang ang pinaka-karapat-dapat na kahalili sa unang Modern Warfare.

Ngunit lumitaw ang mga aswang. Ang pinakabagong yugto na binuo ng Infinity Ward ay tinawag upang maging isang halimbawa ng pagbibigay-katwiran sa kanilang bahagi habang binubuhay ang franchise sa mga bagong bagay na, isang priori, ay lohikal kapag pinag-uusapan ang unang yugto na inilunsad sa bagong henerasyon. Pero Tawag ng Mga multo sa Tungkulin ito ay isang pitsel ng malamig na tubig para sa kumpanya mismo, ang mga kritiko at ang publiko.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Sa kabila ng marketing at nakaliligaw na impormasyon, ang IW EngineAng Id Tech 3-based engine na ginagamit nila mula noong 2005 ay naroon pa rin. Ngunit hindi iyon ang pinakapangit: Ang Call of Duty Ghosts ay isang paghahatid na, mula sa simula, ay hindi alam kung anong kurso ang dadalhin, ganap kulang sa isang tiyak na pagkatao at pagkakakilanlan tulad ng Modern Warfare o Black Ops.

Sa puwedeng laruin, na binubuo ng isang hodgepodge ng mga ideya na iginuhit mula sa iba pang mga pamagat sa franchise, ang mga mahahalagang tampok ng tatak ay naiwan, tulad ng mga mapa na nakatuon sa patuloy na mga pakikipagtagpo at mga frenetic na laro. At ang pagkabulok ay lumitaw. Totoo na ang daan-daang mga studio at kumpanya ay nais makakuha ng mga numero ng huling Tawag ng tungkulin ngunit ang isang ito ay may kahina-hinalang karangalan ng pagiging hindi gaanong nai-book at nabenta na prangkisa simula pa noong 2007. At iyon, isinasaalang-alang na ito ay inilabas para sa dalawa pang mga platform kaysa sa karaniwan (Xbox One at Playstation 4) ay isang makabuluhang katotohanan na nagpapakita ng pagkapagod at kawalan ng mga ideya na nagdurusa ang franchise at Infinity Ward.

Karaniwan, ngayon, na ipasok ang tanyag na serbisyo ng anod ng Twitch at makita na ang mga Ghost ay hindi kabilang sa sampung pinakapinanood na mga laro at, higit sa lahat, na ang Black Ops 2 ay karaniwang may average na dalawang beses sa bilang ng mga manonood. Ito, kasama ang katotohanang ang karamihan sa mga youtuber na "nakatuon" sa Call of Duty ay tumigil sa pag-upload ng mga video ng prangkisa sa huling taon na ito, nililinaw na ang mga multo ay hindi naabutan ng publiko sa maraming kadahilanan.

Ngayon, maging katulad nito, maaaring magbago ang kurso. At ito ay ang araw na pinili ng Activision upang ibunyag ang multiplayer na facet ng paghahatid ng pagliko ay isa sa pinakamainit na puntos at isang pangunahing araw para sa tilapon ng nasabing paglulunsad. Tila na, naiwan ang mga gamit na ipinakita noong nakaraang taon, na may Advanced Warfare Pupusta sila sa isang trailer na nakatuon sa multiplayer at isang maikling sesyon ng pagsagot at pagtugon. Ito ay totoo, oo, na ang media na lumipat doon ay makukuha ang kanilang mga laro at mai-upload sa ibang pagkakataon sa YouTube kung ano, sa palagay namin, hindi mawawala ang materyal.

Mayroon akong pag-asa sa Advanced Warfare: bagong studio, bagong graphics engine, tatlong-taong ikot ng pag-unlad, groundbreaking setting sa loob ng alamat at nakakaimpluwensya sa puwedeng laruin, atbp. Sinabi ko na, sa palagay ko ang gawain ng Sledgehammer ay maaaring maging isang punto ng pagbabago sa alamat mula noon, kung maihatid nila ang kanilang ipinangako at kung isasaalang-alang natin na ang isang bagong larangan ng digmaan ay hindi darating hanggang sa unang bahagi ng 2015, madali para sa alamat upang bumalik sa kanyang karaniwang posisyon. Kung, sa kabilang banda, nahaharap tayo sa isang nabigong paghahatid, na ang karamihan ng mga gumagamit at mamimili ay nagtitiwala muli sa prangkisa ay isang halos imposibleng misyon.

Malinaw ko na ang mga antas ng kahusayan sa Call of Duty 4: Modern Warfare ay hindi makamit ngunit nilinaw ng Black Ops II na maaari kang mabigla. Ngayon ay ang paglipas ng Advanced Warfare.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.