Ubisoft, napakaraming hindi magagandang desisyon

Ubisoft_Logo

Magsimula tayo mula sa batayan na Assassin's Creed Unity ay hindi isang masamang laroMaaaring magustuhan mo ito nang higit pa o mas kaunti ngunit hindi kami nakaharap sa pinakamasamang Assassin's Creed o, tulad ng sinasabi ko, isang masamang video game. Ang isa pang bagay ay, syempre, na maaari tayong magkaroon ng isang mas mahusay na karanasan kung ang ilang mga desisyon ay nagawa sa oras.

Ubisoft, isa sa pinakamalaki at pinakamahalagang kumpanya sa industriya, ay umalis sa pag-uugnay ng anunsyo ng isang kamangha-manghang Mga Dog Dog at paglulunsad ng isang kamangha-mangha at na-update na Far Cry 3 upang maibaba ang chain pagkatapos ng pag-downgrade at malawak na pinintasan para sa paglulunsad ng isang maliit na na-optimize na Creed ng Assassin Pagkakaisa. Bakit ang isang kumpanya na may ganoong kahalagahan ay gumawa ng maraming kaduda-dudang desisyon sa isang maikling panahon?

Ang pag-anunsyo ng isang pamagat na nagpapakita ng isang mahusay na bahagi ng gameplay ay isang bagay na kakaunti ang mga studio na karaniwang isinasagawa at kung ano ang naiiba sa Ubisoft, isang bagay na karapat-dapat na purihin. Dumarating ang mga problema nang sinabi mga sample ng gameplay sila ay labis na pinatamis at kapag naglulunsad ang araw ng paglulunsad, buwan (at kahit na mga taon na ang lumipas), nakakagulat na ang isang bagay na dapat magmukhang kapansin-pansin dahil sa labis na oras ng pag-unlad, magaan na taon mula sa nakita natin noong isang araw.

Ang Watch Dogs pa rin ang pinakamadugong halimbawa. Inanunsyo sa E3 2013, nagulat ito sa lahat na may kapansin-pansin na mapaglarawang diskarte at naiiba mula sa nakita sa genre ng sandbox na sinamahan ng isang tunay na marangyang panteknikal na aspeto kung saan wala sa hakbang sa nakikita sa screen. Halos isang taon na ang lumipas ay tumama ito sa merkado at napatunayan na kahit ang isang nangungunang PC na maipakita sa screen ang nakita natin 12 buwan na mas maaga sa Los Angeles.

Bakit magpakita ng isang teknikal na aspeto na alam mong hindi mo na maitutugma sa € 1500 na mga computer? Bakit kaakit-akit ang pansin sa unang kaalaman na malalaman mo na magbabayad ka para sa "nakaliligaw na advertising" na ito? Ang parehong nangyari, muli, sa Assassin's Creed Unity, kung ano ang nakarating sa aming mga console ay malayo sa nakita namin sa mga unang sample nito sa form ng video. Sa Unity, sa kabila ng background, madali itong nasabik at maniwala na ang nakita namin ay hindi magiging magkakaiba mula sa tutugtog namin dahil ito ay isa sa mga unang pamagat ng multiplatform na eksklusibong inilabas sa PC at mga susunod na henerasyon na console. Nagkamali kami. Muli, nagpakita ang Ubisoft ng isang bagay na napaka makeup na, bilang karagdagan, ay natapos sa isang wala sa panahon na estado at may higit na makintab sa iba't ibang mga aspeto.

Ang pinaka-usyosong bagay tungkol sa bagay na ito ay iyon Dalawang araw lamang pagkatapos ng paglunsad, isang pares ng mga patch ang magagamit na ayusin ang ilan sa mga pinaka-seryosong mga bug ng laro. at iyon, kasama ang isang rate ng mga imahe bawat segundo na masyadong mababa at hindi matatag, nagkakahalaga sila ng maraming mga puntos sa iba't ibang mga pagsusuri ng dalubhasang media at, dahil dito, sanhi ng 10% na pagbagsak sa mga pagbabahagi ng Ubisoft sa stock market.

Ubisoft 2

Alam nating lahat na hindi ito ang mga programmer o ang taga-disenyo ng laro ang mga nagtakda ng mga deadline sa pag-unlad, kung hindi na sila ay ginoo sa mga suit at kurbatang na, lampas sa mga polygon at pixel, alam ang tungkol sa mga komersyal na numero at dividend. Namuhunan sila ng pera at nais itong ibalik sa lalong madaling panahon at may maximum na posibleng mga benepisyo, ngunit Napakaganda kaya nito upang maantala ang paglabas ng Assassin's Creed Unity ng isang linggo o, higit sa kalahating buwan?? Ito ay naging malinaw na alinman sa mayroon silang ilan sa mga trabaho sa unahan o Ubisoft Montreal ay nagtrabaho sa kapuri-puri na bilis upang palabasin ang mga unang patch. Bakit hindi naghintay upang ayusin ang mga error na ito at ilunsad ang laro nang kaunti mamaya? Tila malinaw na ang layunin ay hindi upang laktawan ang panahon ng pamimili sa Pasko sa anumang gastos, ngunit isinasaalang-alang kung ano ang nangyari, marahil dapat ay pinahahalagahan nila ang opinyon ng gumagamit at ang pindutin sa itaas ng mga numero ng benta.

Nagsasalita ang background para sa sarili nito: Ang Assassin's Creed II ay ang pinakahalagang pamagat ng franchise sa Metacritic at ito ay, para sa marami (kasama ang aking sarili), ang pinakamahusay na Assassin's Creed hanggang ngayon. Ano ang pinaghiwalay nito sa natitirang walong laro? Ay ang nag-iisa lamang na hindi naunahan ng paglabas ng isa pang installment noong nakaraang taon. Ibig kong sabihin, ang Assassin's Creed ay pinakawalan noong 2007 at hanggang 2009, makalipas ang dalawang taon, sinimulan namin ang kwentong Ezio.

Ang desisyon na dapat gawin ng Ubisoft hinggil sa star franchise, na nasa proseso ng pagtanggi, ay tila lohikal. Bakit hindi hayaang huminga ang Assassin's Creed? Mangyayari lamang ito sa mas mahusay na mga ideya, mas mahusay na isinasagawa at, higit sa lahat, isang pangwakas na produkto na hindi dumating na puno ng mga pagkakamali at karapat-dapat na bilhin. Bilang karagdagan, ang mas mahusay na pag-unlad ng kuwento at karakter ay maaaring humantong sa higit na paggamit ng mga ito at hindi naitapon ang mga character o era na may potensyal nang napakabilis. At hindi, ang desisyon na kahalili ng Ubisoft Quebec at Ubisoft Montreal development ay hindi ang paraan upang pumunta; Oo, magkakaroon sila ng mas maraming oras sa pag-unlad ngunit ang mga hindi pagkakasundo ay magpapatuloy na umiiral sa pagitan ng ilang mga pamagat at iba pa. Ito pakiramdam na sa bawat paghahatid ay nagbabago ng paraan pasulong. 

Maging tulad nito at sa kabila ng katotohanang ang mga hakbang upang sundin ay tila talagang lohikal at makatuwiran, mula sa Ubisoft tila ang pamamahala ng kalendaryo at mga dividend sa gumagamit o sa kalidad ng panghuling produkto. Noong 2013, ang Ubisoft ay isang benchmark sa mga tuntunin ng paglulunsad at paggamot ng video game; magsisimula ang kumpanya sa 2015 sa isang napakasamang imahe na maaaring gastos nang labis upang mawala. Sa palagay ko ngayon ang tanong na tinanong ng marami sa ating sarili kung ano ang naghihintay sa atin ng The Division. Doon ay muling magkakaroon ng maraming talo ang Ubisoft.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.