Call of Duty: Advanced Warfare çok oyunculu incelemesi

gelişmiş_warfare

Birkaç gün önce kampanyanın neler sunabileceği hakkında konuştuk Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games tarafından geliştirilen teslimat, Ghosts'ta yorgunluğun açık belirtilerini gösteren bir formülü yenilemek veya en azından yenilemek için çağrıda bulundu.

Ancak franchise'ın her hayranı, franchise'ın ana direğinin, çok oyunculu bölüm Ve bu nedenle ve derinlemesine bir analizi hak ettiği için, atlamadan sonra Advanced Warfare'ın rekabetçi tarafında bulacağınız şeylerin kapsamlı bir analizini okuyabilirsiniz.

İlk saniyeden itibaren bir şey açıktır ve bu, birçok önemli eklemeyle bile, Advanced Warfare hala franchise'ın açık özüne sahip. Balyoz unvanı, evet, çok daha hızlı ve daha doğrudan. Herhangi bir yönde çift zıplama ve itme gibi dış iskeletin bize sağladığı hareketler, oyunu değiştiren ve hareketlerimizi hareketlerimize dönüştüren bir başka derinlik katmanıdır.

Harekete geçme söz konusu olduğunda yankılanan değişiklikleri ilk andan itibaren netleştirerek içeriğe odaklanmalıyız; geçen gün Call of Duty'nin çok oyunculu oyununu neyin harika yaptığını analiz etmeye odaklandık ve benzer bir yapı ile Advanced Warfare'ın rekabetçi modunun neler sunabileceğini detaylandıracağız.

Silah seçimi

Yakın geleceğe doğru önemli zaman sıçramasına rağmen, sunulan silahlar şimdiye kadar görülen ve oynananlarla ilgili çok çığır açan deneyimler sunmuyor ve kapsamlı silah, aksesuar ve alet kataloğundan birkaç özelliği kurtarıyor: yeniden şarj etmeye gerek kalmadan sürekli bir enerji ışını fırlatan bir lazer silahı, aşırı ısınmamasına dikkat edin; Öte yandan, IMR, üç atışlık atışlar yapan ve Scavenger avantajından kaçınarak kademeli olarak kendi mühimmatını üreten bir saldırı tüfeğidir.

Diğer yönlerde, çeşitlilik tekrar mevcut ve otomatik, yarı otomatik, patlamalı silahlar ve uzun vb. Oyunun bu ilk günlerinde, saldırı tüfeklerinin, özellikle BAL-27 ve AK-12'nin biraz aşırı güçlü olduğu ve uzak mesafeden abartılı etkinliklerinin yakın dövüşte iyi bir performans ekleyerek ilginç hale getirilmesi gerektiği açık görünüyor. KF5 veya AMS1 gibi hafif makineli tüfekler oyunlarımızda bazı anlamlarını yitiriyor.

C4 veya Claymore gibi patlayıcı cihazların ortadan kaldırılması, franchise felsefesine çok az uyan statik ve muhafazakar oyun tarzına karşı açık bir adımdır.

Haritalar

Bana göre, kendine saygılı çok oyunculu oyunlarda kilit noktalardan biri ve dahası, hareketlilik Advanced Warfare'deki gibi çok değiştiğinde. Başlık, her zevke uygun senaryolarla hem estetik hem de tasarım ve boyut olarak dikkate değer bir çeşitlilik sunan 13 haritadan oluşan geniş bir seçki getiriyor.

Bunların değerlendirilmesi, tabii ki özneldir, ancak MW veya Black Ops 2 gibi mücevherlerden hala çok uzak olan, en iyi harita seçimine sahip Call of Duty'den birinin önünde olabiliriz. Greenband gibi bir haritayı bir kenara bırakırsak, çok labirent ve Mantıksız veya İçgüdü olmadan, kampçıların cenneti Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat veya Terrace'ı bulabiliriz, Denge ile sorunsuz çalışan ve çok sayıda modda yeniden doğan haritalar.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the + bridge

Yaralı serileri

Bu yönü şu şekilde özetleyebiliriz: Tarzınız her zaman gökyüzünü sürekli yok etmeyi bırakmayan hava çizgileriyle dolu bulmaksa, Advanced Warfare sizin oyununuz değildir. Seri olmaya geri dönenler, belki, elde edilmesi en pahalı ve her şeyden önce franchise'ın en dengeli olanı.

Buna ek olarak, onları farklı avantajlar ve iyileştirmeler (örneğin düşmanların yönünü işaretleyen veya daha hızlı güncellenen bir İHA) sağlayarak özelleştirebilme gerçeği, çok oyunculu modun sütunlarından biri olan başka bir derinlik katmanı verir.

Belki de, önceki değişiklikler olmadan, birinin onlardan bekleyeceği etkiden yoksun olan belirli çizgiler olduğu doğrudur.

Sınıf oluşturma

Black Ops 2, çok ilginç Pick 10 sınıf yaratma modelini sundu ve Advanced Warfare'de, şemaya nokta çizgileri ve exo-yetenekler ekleyerek bir adım öne çıkıyor ve kendimizi daha önce buluyor Şimdiye kadar görülen en derin sınıf inşa sistemi, her zamankinden daha fazla taktik çeşitlilik sunuyor.

Klasik Ölümcül Sessizlik avantajının ortadan kaldırılması gibi küçük tutarsızlıklar bulduğumuz doğrudur (bunun yerine ayak seslerimizi kısa bir süre için susturan bir dış yetenek buluyoruz), Ara ve Yok Et gibi oyun modlarında herhangi bir taktik yönü çıkarır. veya yine, Trophy Sisteminin, taktik bileşeni ortadan kaldıran ve önceki teslimatların ekipmanı lehine bir exosuit yeteneğine dönüştürülmesi.

Aksine, görünmezlik veya geçici hızlanma gibi yeni yetenekler, sırasıyla daha muhafazakar bir oyuna veya aceleye odaklanan oyunculara etkinlik katabilir. Şüphesiz, en özelleştirilebilir Call of Duty ve ekipman ve becerilerimizi özelleştirebileceğimiz Call of Duty ile karşı karşıyayız.

Diğer yenilikler

Advanced Warfare sadece hareketlilik, sınıf oluşturma veya haritaların tasarım felsefesi gibi temel kavramlarda yeni özellikler getirmekle kalmaz, aynı zamanda ekipman veya oyun modlarını dikkate değer bir şekilde edinme konusunda yenilik yaptı.

Malzemeler dişli kutuları veya yağma karakterimiz için özelleştirme parçaları (çok kapsamlı ve çok çalışılmış), bir sonraki oyunumuz için yardım paketleri, belirli bir süre boyunca çifte deneyim ve işte ana sütun, farklı modifikasyonlar (her ikisi de estetik) içeren Battlefield 4 Battlepack'leri hatırlatabilir. ve işlevsel) oyundaki farklı silahların.

Bunlar gelir üç farklı sınıf: Cadet, Professional ve Elite ve kilidinin açılması için açık ve özel gereksinimlere yanıt vermeseler de, oyun oynarken bir başka teşvik ve her şeyden önce çok uzun bir kilitlenebilir içerik kataloğuna muazzam bir katkı sağlarlar.

ileri savaş

Oyun modlarıyla ilgili olarak, İnisiyatif ve İrtibat Bu bağlamda Balyoz Oyunları'nın iki ana eklemesi ve hem oyunun rekabetçi kısmı hem de arkadaşlarla olan pachangalar için mükemmel bir modun nasıl gerçekleştirileceği konusunda ustalık sınıfı.

Girişim, ip oyununa benzer bir şeydir; Her bir tarafta ikişer ikişer ve büyük bir merkezi nokta olmak üzere harita boyunca yakalanacak beş noktamız olacak. Böylece, her noktayı yakalamak için elimizde bir öncekine sahip olmamız gerekecek ve mod sürekli bir alış veriş haline gelecektir.

Enlacen, kendi adına, bir FPS'de görebileceğiniz bir rugby maçına en yakın şey. Her tarafın savunması gereken bir noktası olacak ve haritanın ortasında rakip takımın noktalarına fırlatarak veya içeri girerek bir top (veya uydu) alabilirsiniz. Ekstra derinlik katmanı, top taşıyıcı atış yapamadığında, karşı karşıya olduğumuz bir düşmana topu fırlatıp şut atmasını önlemek gibi taktikler devreye girdiğinde gelir.

Sonuçlar

Sledgehammer Games'in Call of Duty: Advanced Warfare çok oyunculu ile yaptıkları, bir serinin klasik mekaniklerini değiştirmeden veya bozmadan nasıl yeniden canlandırılacağının bir örneğidir. Daha çekici ve parlak bir ambalaj, son derece yararlı olan ve oynama şeklimizi değiştirecek yeni bir taşıma yöntemi eklenmelidir. Ve sadece bu değil, Advanced Warfare sınıfların yaratılmasına, puan çizgileri sistemine, özelleştirmeye, silah kataloğuna ve oyun modları listesine yeni özellikler ekler. Ve en iyisi, hepsinin gerçekten dengeli ve çarpıcı bir deneyim oluşturmasıdır. Şüphesiz, franchise tarihindeki en iyi çok oyunculu modlardan birinin önündeyiz.

MVJ DERECESİ: 9


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.