Battlefield Hardline, beta görüşü

Açıklandığı sırada, Battlefield Hardline'ın akıllıca bir hareket olduğunu ve Electronic Arts serisini ve buna bağlı olarak mevcut çok oyunculu FPS manzarasını yeniden canlandırma lehine oynayacağını düşündüm. Şimdi, oyunu iki halka açık aşamasında test ettikten sonra, bir kararsız görüş.

Geçen yaz gerçekleşen ilk deneme döneminden sonraki en önemli şikayet, Battlefield 4'e çok benzemekten başka bir şey değildi, basit bir genişleme hissi uyandırıyor, cilt DICE çok oyunculu. Buna ek olarak, söz konusu kimlik krizinin ortasında belirli dengeleme ve denge sorunları yaşandığını, başarılı bir hamleyle Electronic Arts ve Visceral Games oyunun başlamasını neredeyse yarım yıl erteledi.

Şimdi, mağazalara gelmesine bir ay kala ve minimum manevra alanıyla, kaçırılan şeyin, bazı yönlerden ve küçük ayrıntılarla Battlefield'a daha büyük bir benzerlik olması ilginç. Bir kenara koymakteknik parti Battlefield 4'te görülenlerin bir buçuk adım gerisinde, Senaryolardaki yıkım seviyesinin bir franchise taksitinde beklenenin çok gerisinde olduğunu ve çoğu durumda muhteşemliği, oynanabilir gerçekliği ve çeşitliliği yitiren kristallerin çatlaması veya çitlerin kırılmasında kaldığını doğrulamak birkaç oyundan daha fazlasını gerektirmez. yol.

BFH_OG_Resim

Lansmandan bir ay sonra kabul edilemez olan şey, bir açıkçası iyileştirilebilir sürüş. Sürüş sırasındaki hislerin veya araçların fiziğinin ilk halka açık testte görülenden daha kötü olması ve daha ileri gitmeden Battlefield 4'te görülenlerin gerisinde olması dikkat çekicidir. Bir FPS'den bahsediyoruz ve sürüş, türün nükleer bir parçası değil, bu yüzden Hardline'ın oyun modlarından biri olan Puente'nin bir aziz ve işaret olarak araçlara sahip olduğunu fark edene kadar aşırı derecede endişe verici bir şey olmamalı. En kötü? Bu kadar derin bir unsurun satışı için iyileştirilmesinin zor olduğunu.

Rekabetçi bir mahkeme oyununda iyileştirilmesi gereken son nokta şüphesiz düzeltmesi en kolay ve biraz yaygın ve kısmen mantıklı olanıdır: silahların dengesi. Aşırı güçlü ve çatışmaları aşırı derecede dengesiz hale getiren birçok silah var. Visceral Games'in lansman için düzeltmesi ve dengelemesi gerekenler. Umarız rekabetçi çok oyunculu oyun alanındaki bu prömiyere bakım ve dengeleme görevlerinde hız ve titizlik eşlik eder.

Kararsızlıktan bahsediyordum ve bunun nedeni Battlefield Hardline'ın bazı şeyleri iyi yapması ve bazı kararları oldukça akıllıca almasıdır. Açıkçası,atmosfer değişikliği kilit noktadır: Ana rekabetçi FPS'nin baş kahramanları olarak savaş çatışmalarıyla geçen uzun yıllardan sonra, suçlular ve polis arasındaki çatışmalar gibi daha “evin içinde dolaşan” bir uçağa geçtiğim için minnettarım.

Sonuç olarak, hepimizin bildiği Battlefield deneyiminden yeterince farklı olan oynanabilir bir yaklaşım buluyoruz: hareket biraz daha çevik ve hızlıdır ve kişi daha önce öldürüp öldüğü hissine kapılır.. Açısından konuşabiliriz topçu savaşı ve kontrol, son Battlefields ile Call of Duty serisi arasında bir orta nokta. Ek olarak, oynanabilir yaklaşımdaki bazı değişiklikler, örneğin, polisin hırsızlara karşı yüzleşmesiyle daha bağlantılı bir silah kataloğu tercih ederek (belki biraz kıt görünüyor), tankları ve savaşçıları bir kenara bırakarak Ağır silahları oluşturarak bu farklılaşmayı geliştirir. haritanın belirli noktalarında belirli zamanlarda veya seçilebilir sınıfları ince ayarlayıp uyarlayarak görünür.

2555618-savaş alanı + hardline + 4 + wm

Bu sahne değişikliği, oyun modlarını da doğrudan etkiliyor. Bu beta sürümde test edilebilen tamamen yeni ikisi (üçüncüsü klasik Coqnuista), özellikle Heist'te, koordinasyon ve işbirliği nedeniyle çok önemli olduğundan tanıdıklarla oynamanın tavsiye edilenden daha fazla olmasına rağmen oldukça iyi çalışıyor. biraz kafa karıştırıcı bir yaklaşımla diğer şeyler. Onaylanmış modların listesine bakarsak, oldukça yeni deneyimler sunma kararlılığı ve franchise'ın önceki taksitlerine göre farklı duygular bulacağımıza güvenmek mantıklı görünüyor.

Bu ayar değişikliği ile el ele yeni haritalar da geliyor. Bankalar, bir şehrin kenar mahalleleri veya Los Angeles şehir merkezi için askeri üsler, barajlar ve sanayi bölgeleri ticareti yapıyoruz. Elbette kişisel tercihler meselesi. Bunun beni ikna ettiğini gördüm ve yine son harita listesinin zengin ve çeşitli bir deneyim sunduğuna inanıyorum.

Battlefield etiketinin yeni Visceral Games üzerinde ağır basması çok muhtemeldir. ve markanın temellerine saygı duymak için oyunun bir şekilde kısıtlandığı duygusu ortadan kaldırılamaz. Destanın sadık hayranlarının ve en saf yanlılarının şimdiye kadar görülmüş olanlarla gerçekten çok az ilgisi olan bir şeyi inkar etmeleri beni şaşırtmaz. Aynı zamanda, franchise dışındaki halkın da bir isim paylaşan bu taksime yaklaşmaya gelince tereddüt etmesi şaşırtıcı olmayacaktır.

Battlefield Hardline'ın hala kanıtlaması gereken çok şey var ancak Visceral Games'in çalışması oldukça başarılı bir ilk adım gibi görünüyor ve bu fazladan aylar kimlik ve farklılaşma sağlamaya hizmet etti. Daha iyisi ve daha kötüsü için.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.