Call of Duty'yi iyi yapan nedir?

Call of Duty Nerede çıkarsa çıksın, tartışmaya yol açmak. Destanın adını boş evrim, daha çok aynı, camperolar, sıçan çocuklar ve diğer aşağılayıcı terimler eşliğinde okumak gerçekten çok kolay. Çoğunluk, dikkat edin, düzensiz yörüngesi (burada çok oyunculu yönüne odaklanıyoruz) ve çatışan bir topluluk göz önüne alındığında tamamen hak etti.

İkinci taksitten beri bir Call of Duty oyuncusu olarak, özellikle konsollarda, Call of Duty 4: Modern Warfare olmak üzere FPS'yi sonsuza dek değiştiren taksitin gelişinden bu yana her yeni taksimi biraz heyecanla aldım. Ve o zamandan beri Activision markası en kalitatif iniş ve çıkışları yaşadı. Call of Duty'yi iyi yapan nedir? Seni diğerlerinden ayıran nedir?

Eski Infinity Ward (Respawn Entertainment'ta IW'den daha fazla çalışanı olduğundan mevcut olanla hiçbir ilgisi yok) herkesi şaşırttı, çoğu kişi için geçmiş neslin en iyi FPS'si, markayı modern savaşa götürüyor ve hem bir kampanya hem de çok az kusur ve pürüzlü kenarları olan bir çok oyunculu oyun sunuyor. Modern Warfare, franchise'ın rekabetçi tarafının bazı temellerini mükemmelleştirdi ve daha da geliştirdi. ve o zamandan beri gördüğümüz rekabetçi FPS'lerin çoğunun yanı sıra: silahlar, haritalar, Killstreaks ve avantajları veya Perks.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Silah seçimi

Tuzuna değer herhangi bir FPS'de olduğu gibi, mevcut silahların miktarı ve çeşitliliği kilit noktadır. Ancak seçebileceğimiz saldırı tüfeği veya hafif makineli tüfek sayısının ötesinde, bu noktanın önemi ne kadar dengeli olduklarında yatıyor. Her kategoride diğerlerinden nispeten daha üstün bir silah olduğu yaygın ve olağandır (neredeyse karakteristik olduğunu söyleyebilirim), ancak Aşırı güçlü silahlar devreye girdiğinde, sadece setin eğlenceli ve rekabetçi seviyesinden uzaklaşırlar..

Call of Duty 4 ve Black Ops 2, yüksek seviyeli bir oyunda geniş bir yelpazede görebileceğimiz anlamına gelen çeşitli ve dengeli bir silah listesi örneğidir. Bu arada, MW3 gibi oyunlarda, saldırı tüfeği mi yoksa hafif makineli tüfek mi tercih ettiğinize bağlı olarak, her zaman aynısını (ACR ve PP90) taşıyacakları ve böylece Ghosts'ta doğrudan saldırı tüfeği kullanımının hafif makineli tüfeklerin gücü veya daha kanlı Bulldog av tüfeği gibi silahlar nedeniyle arka plan.

Haritalar

Silahlar bir FPS'nin çekirdeğiyse, kullanıldıkları arazi daha az önemli değildir. Call of Duty 2 ve daha sonra Modern Warfare, akılda iki önemli nokta bulunan kapsamlı ve çeşitli bir harita listesinin nasıl sunulacağı konusunda bir ana ders oldu: Statik veya serbest oyundan kaçının ve dikkatli bir yeniden görünme noktası seçimi sunarak farklı oyun modlarını tercih edin veya respawn.

Hayaletler açık bir örnektir Call of Duty haritaları nasıl olmamalı: 6vs6 için aşırı büyük ve uğultulu, senaryoların büyük çoğunluğunda koridorlar ve dar alanlar üzerine bahis oynamak. Bu arada, Modern Warfare 3'ün haritası olan Dome, yeniden doğuşların nasıl çalışılmaması gerektiğine dair bir başka örnek.

Tekrar, Black Ops 2 ve ilk Modern Warfare, harita seçimi ve çeşitliliği konusunda bir ustalık sınıfıdır (monotonluğundan dolayı Kirli Çalışma gibi bazı istisnalar dışında) Çarpışma, Boşluk, Saldırı, Baskın, Gecekondu veya Plaza gibi bazılarını vurgulamaya değer.

Call-of-Duty-Black-Ops-II

Yaralı serileri

Modern Warfare, bugün FPS sahnesinde çok önemli olan bu unsura öncülük etti ve akışı düşünceli ve gerçekten dengeli bir şekilde başlattı. Destek, oyuncu liderliğindeki hücum ve İHA, Hava Saldırısı ve Helikopter gibi otomatik öldürme kaynağına odaklanan, tüm oyuncular için üç aynı farklı ve farklı seri.

MW2 ve MW3 gibi belirli taksitlerin ardından gelenler, her biri daha agresif ve dengesiz olan bir dizi şenliğiydi., gökyüzünün helikopterlerle ve yer seviyesinde olanları küçümseyen hücum unsurlarıyla dolu oyunlarla sonuçlandı.

Black Ops ve Black Ops 2 bu açıdan biraz akıl sağlığı koyuyor, evet, başarı kolaylığı nedeniyle veya aşırı etkili olduğu için, oyunları dengesizleştirecek bir handikap olan birini bulmak zor olan çok çeşitli seriler sunuyor. BO2 ayrıca, takım oyununu teşvik ettiği puanlar ve bayrakların alınması, bomba yerleştirilmesi vb. Sayesinde zayiat serilerini geride bırakmayı seçti ve bunları başarmak için bahse girdi.

Sınıf oluşturma

Söylediğimiz gibi, Modern Warfare ile kurulan eski Infinity Ward'dan biraz daha az olan noktalardan bir diğeri, dijital alter egosunun hareketliliğini, hasarını veya genel hassasiyetini arttırmak için oyuncu için farklı avantajlara sahip sınıfların oluşturulmasıydı. Ancak, MW4 ve Black Ops'ta geri dönecek olan Titan veya Last Battle gibi topluluk tarafından en nefret edilen avantajlardan bazılarını içeren başlık COD2'tü.

Döngüyü kıvıran ve MW'ın sistemi sayesinde geliştirdiği şey yine Black Ops 2 oldu "10'i seçinbaşlıklı bir kılavuz yayınladı destanda benzeri görülmemiş bir özgürlük verdikleri, “yüklerimizi” yaratırken her zaman dengenin eşlik ettiği.

Advanced Warfare'den ne beklenir?

Bana sorarsan, Advanced Warfare ile ilgili iyi hislerim var. Sledgehammer'dan, çok oyunculu bölümünde Call of Duty 4 ve Black Ops 2'nin etkilerini vurgulamakla görevlendirildiler ve ayrıca (farklı modlar, kurallar ve oyun türleri ile) e-Spor, dengeli bir rekabet yönü beklemenizi sağlayan noktalar. Muhtemelen mükemmel MW ve BO2 seviyesinde değil, ancak franchise içinde kurulan ortalamanın üzerinde.

Bahsettiğimiz gibi, birleştirildiğinde ve birleştirildiğinde çok oyunculu modda dengeyi oluşturan birçok nokta vardır ve AW her birinde (lazer silahları ve yeniden yüklemeye gerek kalmadan, çeşitli yüksekliklere sahip haritalar, özelleştirilebilir zayiat serileri) gelişmiştir. ve 13 sınıf oluşturma sistemi seçin). Set kutudan çıkacak mı yoksa Balyoz'un yamalarını ve düzeltmelerini beklemek zorunda mıyız?

AW ile yeni bir stüdyo, üç yıllık bir geliştirme döngüsü ve franchise'ın oynanabilir iskeletinde ileriye doğru kayda değer bir adımla karşı karşıyayız. Modern Warfare veya Treyarch'ın iki Black Ops'u gibi büyük Call of Duty'nin çuvalına girecekler mi? MW2 veya MW3 gibi bir kademe aşağıda mı olacak? Ya da doğrudan Ghosts gibi saçma mı olacak? Bahislerinizi yapın.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.