[Opinion] Call of Duty: düşüşte başarı

call-of-duty-logosu

La aşırı kullanma video oyunu dünyasında genellikle oldukça yaygın sonuçları vardır ve Activision bunun farkındadır. Call of Duty serisinin gidişatını göz önünde bulundurarak, on yıldan fazla bir süredir yıllık taksitleri nasıl başlattıklarını ve çok oyunculu ve FPS kampanyalarının gidişatını değiştirerek franchise'ı en çok satanlardan biri haline getirdiklerini görebiliriz. tarih ve "çöküş" e bakmak.

Perspektif olarak, Call of Duty İkinci Dünya Savaşı'nın FPS'nin büyük bir yüzdesini oluşturduğu dönemde, o dönemde hüküm süren destan olan Medal of Honor'un yerini almak amacıyla doğduğu, geleneksel olarak büyük bir savaş destanı olmuştur. Ama aslında bir oyuncu açısından tahta çıkma hırsıyla doğmuş, dönmüş ve türün en safının büyük bir sevgiyle anımsadığı Call of Duty 2 ile çok oyunculu modu seçmiştir.

Ve böylece MoH: Allied Assault gibi FPS dünya kilometre taşlarında çalışanların büyük bir kısmı katılmak için 2015 Inc.'den ayrıldı. Infinity Ward, gürültü yapmadan veya şüphe uyandırmadan, bu güne kadar şüphesiz en iyi Call of Duty ve şimdiye kadar yaratılmış en iyi çok oyunculu FPS'lerden birinin, ilk olduğunu inceleyin. Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Şahsen, birkaç mod ve üç haritanın (Vacancy, Matojos ve Collision) sunduğu betayı hala hatırlıyorum, her bir oyun, özellikle konsolda hiç deneyimlemeyen sonsuz hisler taşıyordu. Endüstrinin yönünü değiştirmeye, XNUMX. yüzyılın savaş çatışmalarını geride bırakmaya, sınıf ve avantaj sistemini kurmaya, oyuncu performansı için galibiyet ve ikramiye temellerini atmaya geldiler ve kampanyayı unutmadan, türün şimdiye kadar gördüğü en iyi tek oyunculu deneyimler ve yine sayısız franchise ve stüdyo taklit etmeye çalıştı.

Başarı, mantıksal olarak çok büyüktü. Ve Activision'da, ellerinde olanların olası karlılığını gerçekleştirmeyi kabul etmediler, ticari stratejilerinin ardından, Call of Duty'nin ana mimarları olan Infinity Ward çalışanları arasındaki gelişimi değiştiren yıllık teslimatlara devam ettiler. bugün ve Treyarch.

Kalıbın ne olacağı ve empoze edilen dogmanın kendileri tarafından belirlenen standartlara sadık kalacağı konusunda netti. Ve başarıyı artırmaya çalışırken amaç, katmanlar eklemek ve içeriğin, eklenenlerin dengesi ve optimizasyonuna göre önceliklendirilmesiydi: daha fazla silah, daha fazla seri, daha fazla avantaj, yardımcı olan daha fazla çalışma ... Daha fazlası. Call of Duty 4: Modern Warfare'den çok uzakta olan teslimatlarla karşı karşıya kaldı, satışlar yalnızca Modern Warfare 3'ün alacağı neredeyse otuz milyon kopya satıldı.

Ve sonra, ortamın, konseptin ve yaklaşımın tamamen keyfi bir şekilde seçildiği görünen bir FPS fırtınasının ortasında, geldi Call of Duty: Black Ops II, Treyarch'ın başarısının ana mimarlarından yetim kalmış bir çalışma olan Infinity Ward'un çok üzerinde yükseldiğinin teyidi.

Yakın geleceğe odaklanan bir ortam zaten gerekli bir temiz hava soluğu anlamına geliyordu, geri kalanı tamamen destanın klasik yapısına tamamen sadıktı, ancak burada ve orada iyileştirmeler ve ince ayarlarla ve hepsinden önemlisi olağanüstü bir harita tasarımı, dengeli bir çeşitlilikle silahlar ve aşırı derecede ölçülen bir seri sistemi, e-Spor akılda tutulursa, bunlar bugün birçoklarının ilk Modern Savaşın en değerli halefi olduğunu düşündüğü şeyin doruk noktasıydı.

Ama hayaletler ortaya çıktı. Infinity Ward tarafından geliştirilen son taksit, yeni nesilde piyasaya sürülen ilk taksit hakkında konuşurken a priori mantıklı olan yeniliklerle franchise'ı yeniden canlandırırken, kendi adına bir haklılık örneği olarak çağrıldı. Fakat Görev hayaletlerinin çağrısı şirketin kendisi, eleştirmenler ve halk için bir sürahi soğuk su idi.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Pazarlama ve yanıltıcı bilgilere rağmen, IW Motoru3'ten beri kullandıkları Id Tech 2005 tabanlı motor hala oradaydı. Ama bu en kötüsü değildi: Call of Duty Ghosts, başından beri hangi yolu izleyeceğini tam olarak bilmeyen bir teslimattı. belirli bir kişilik ve kimlikten yoksun Modern Warfare veya Black Ops gibi.

Franchise'daki diğer başlıklardan alınan fikirlerin karmakarışık bir yığınından oluşan oynanabilirlikte, sürekli karşılaşmalara yönelik haritalar ve çılgın oyunlar gibi markanın temel özellikleri geride bırakıldı. Ve çöküş ortaya çıktı. Yüzlerce stüdyo ve şirketin son Call of Duty'nin rakamlarını elde etmek istediği doğrudur, ancak bu, şüpheli onurlara sahiptir. 2007'den beri en az rezerve edilen ve satılan franchise. Ve bu, her zamankinden daha fazla iki platform için piyasaya sürüldüğünü düşünürsek (Xbox One ve Playstation 4), franchise ve Infinity Ward'ın yaşadığı bitkinlik ve fikir eksikliğini gösteren önemli bir gerçektir.

Günümüzde halkın popüler hizmetine girmek yaygındır. akış Twitch'e bakın ve Ghosts'un en çok izlenen on oyun arasında olmadığını ve hepsinden önemlisi, Black Ops 2'nin genellikle izleyici sayısının ortalama iki katı olduğunu görün. Bu, Call of Duty'ye "adanmış" youtuber'ların büyük çoğunluğunun bu geçen yıl serinin videolarını yüklemeyi durdurmasıyla birlikte, Ghosts'un birçok nedenden dolayı halka ulaşmadığını açıkça ortaya koyuyor.

Bugün, ne olursa olsun, gidişat değişebilir. Ve o, Activision tarafından dönüşün çok oyunculu yönünü ortaya çıkarmak için seçilen gün, en sıcak noktalardan biri ve söz konusu lansmanın yörüngesi için önemli bir gün. Görünüşe göre, geçen yıl sergilenen gereçleri geride bırakarak, Gelişmiş Savaş Çok oyunculu ve kısa bir soru-cevap oturumuna odaklanan bir fragmana bahis yapacaklar. Evet, orada yerinden edilen medyanın oyunlarını yakalayabilecek ve daha sonra bunları YouTube'a yükleyebilecekleri, bizim hayal ettiğimiz malzeme eksik olmayacak.

Advanced Warfare konusunda biraz umudum var: yeni stüdyo, yeni grafik motoru, üç yıllık geliştirme döngüsü, destanda çığır açan ortam ve oynanabilirliği etkileyen, vb. Daha önce de söyledim, Balyoz'un işinin destanda bir dönüm noktası olabileceğini düşünüyorum çünkü söz verdiklerini yerine getirirlerse ve 2015'in başlarına kadar yeni bir Battlefield'ın gelmeyeceğini de hesaba katarsak, kolay olacak. her zamanki konumuna dönmek için destan. Öte yandan, başarısız bir teslimatla karşı karşıya kalırsak, kullanıcıların ve alıcıların çoğunun franchise'a tekrar güvenmesi neredeyse imkansız bir görev olacaktır.

Call of Duty 4: Modern Warfare'deki mükemmellik seviyelerinin ulaşılamaz olduğu konusunda netim, ancak Black Ops II şaşırabileceğinizi açıkça ortaya koydu. Şimdi sıra Advanced Warfare'da.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.