Kader: çelişen hisler

Yeni Halo. FPS türünde devrim yaratacak oyun. Tarihin en pahalı video oyunu. MMO ve nişancı oyunu arasındaki mükemmel karışım. Bir şey açık, Kader herhangi bir oyun değil Ve bu beklemeye değip değmediğini ve beklentilerin karşılanıp karşılanmadığını belirlemek için Bungie'nin yeni ürünlerini ayrıntılı bir şekilde incelemeye istekli binlerce göz nedeniyle, piyasaya çıkışı rutin bir şey olmayacak.

Bana kalırsa beklentiler her zaman çok yüksekti. Şimdi itiraf etmeliyim ki evet, Halo destanından nefret ettim ve hiçbir zaman sanatsal bir tasarım, zevkime uygun, bilim kurgunun geniş yelpazesinde jenerik olması gibi nedenlerden dolayı ilgimi çeken bir franchise olmadı. Ancak Destiny'de işler başından beri açıkça başka hedeflere işaret ediyordu. MMO öğeleri geleneksel bir FPS'ye mi entegre edildi? Mükemmel kişiselleştirme seçenekleri ve yağma Diablo gibi A-RPG'den mi çıkarıldı? Bilim kurgu ve fantazinin sanatsal ve olay örgüsü unsurlarını birleştiriyor mu? Ne bekleyeceğimi ya da sonunda ne oynayacağımı bilmesem bile Bungie'nin açıkladığı şey beni büyük ölçüde ikna etti ve kaçınılmaz olarak, Destiny'i oynamak istedim.

Kader

Şimdi, bir aydan biraz fazla süre kala, Alfa ve Beta'nın bitmesine duygularım biraz acı-tatlı. Ürünü değerlendirirken başlığın temelinden başlamak doğru olur ve Destiny kusursuz bir şekilde sunar, her atış ve her silahın hissi en uç noktalara kadar cilalanmıştır; bu durumda Halo'nun onunla eşleşebilecek çok az rakibi olduğunu hatırlarız. BT. . Ancak Master Chief oyunlarındaki gibi göreceli olarak doğrusal bir deneyimin ötesinde (ve öyledir), Destiny daha özgür bir oyun tarzı vaat ediyor; rekabetçi çok oyunculu oyun, bize anlatacakları hikaye, Baskınlardaki işbirliği faktörü, Saldırılar veya herkese açık etkinlikler ve erişebildiğimiz dört büyük ortam boyunca basit ve biraz tekrarlayan görevlerin tekrarına odaklanan bir Keşif modu: Ay, Venüs, Mars ve Dünya.

Ve bununla bağlantılı olarak ilk büyük buluşu buluyoruz olumsuzAmerikalıların söyleyeceği gibi: Twitch'teki bir yayın akışında Destiny'nin yapımcılarından biri şunları söyledi: Bu senaryoların her birinde yalnızca bir keşfedilebilir alan olacaktır. Bu, Dünya'da Chicago'yu ziyaret etmeyi unutup Eski Rusya'ya yerleşebileceğimiz anlamına geliyor. Başka hiçbir şey. Bu şekilde, hem sanat hem de oynanabilirlik açısından sınırlamalar ortaya çıkıyor ve ana özelliği hırs olan bir oyunun odağı büyük ölçüde en aza indiriliyor.

Bu, beta kodundan alınan ve başvurulabilecek bilgiler sonrasında içeriğin az olacağı anlamına gelmez. tam buradaana hikaye görevleri otuz civarında olacak, rekabetçi çok oyunculuya odaklanan çeşitli modlarda tadını çıkarabileceğimiz 16 harita olacak ve görünen o ki, neredeyse tüm içerik gibi yarım düzine Assault görevi de olacak. Farklı seviyeler için versiyonlar.

Kader

Peki baskınlar? Bu verilere göre oyunda iki tane mevcut olacak ve yine beni bir kez daha soğutan bir veri; Baskınlar, çok eski zamanlardan beri, mümkün olan en iyi ekipmanı bulmak için günlerce hazırlanan ve etkili olduğu kadar dengeli bir grup oluşturan son derece zor alanlardır. Yani hepimiz biliyoruz ki Oyunun sonu of Destiny oyunları, daha fazla düşmanı daha verimli bir şekilde öldürmek ve yine daha iyi ekipman elde etmek için mümkün olan en iyi ekipmanı elde etmekle ilgilidir. Basit. Ancak en yüksek seviyedeki içerik sınırlıysa ve parlak kazanımlarımızı sergileyeceğimiz yalnızca iki baskın varsa, işler biraz kıt görünüyor.

Öyle olsa bile, yeni Bungie'nin sunduğu veya sunamadığı içerikleri etraflıca tartışıp değerlendirmenin zamanı gelecek. Eylül 9. Bu noktaya kadar, oynanabilirlik açısından içeriğinin bir kısmının yarattığı heyecanın fazlasıyla dikkate değer olduğunu ve bir oyunun Beta sürümüne tam serilerden daha fazla saat harcamış olmanın, ne olursa olsun, olduğunu söylemek doğru olur. bu, özü itibarıyla, temel kavramlar açısından ve Destiny'nin sunduğu türlerin çaprazlığı açısından Bungie'nin çalışmalarının kusursuz olduğu gerçeğiyle eş anlamlıdır.

Artık bu karışık hislerin ardından geriye sadece beklemek kalıyor. Projenin arkasında Activision'ın olduğunu hesaba katarsak indirilebilir içerik fırtınasını düşünmek çok basit olsa da stüdyonun oyuncunun iyimserliğini hak ettiğini düşünüyorum. Halo, FPS'yi konsollara getirdi ve evet, bu türde devrim yarattı. Kadere inanmıyorum birçok şeyin en iyisinin birleşimi, sektörde böyle bir dönüm noktasını temsil edecek ama dürüst olmak gerekirse, çok uzun süredir devam eden bir franchise'ın ilk adımının konsept ve içerik açısından yeterince ikna edici olması benim için düzenli olarak geri dönmeyi istemeye yetiyor. çalışmanın yarattığı evren.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.