[Görüş] Fanatizm ve korumacılık

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Yeni fragmanlar ve duyurularla dolu medya etkinliklerinin ardından, sosyal ağlar, forumlar ve ana video oyunu web sitelerinin yorum bölümlerinin, gösterilen her şey hakkında binlerce yorumu bir araya getirmesi yaygındır ve her şeyde olduğu gibi, bu yorumları bulmak zor değildir. taraflı ve partizan görüşler sanki klasik ve tartışmalı futbol ya da politik konular tartışılıyormuş gibi hararetli tartışmalara yol açıyor. Birincisi, filmin bu noktasında hala "kendi" platformlarını terk etmeye kararlı olan ve daha da ileri giderek rekabetin herhangi bir hareketini eleştirmeyi bırakmayan bu kadar çok insanın olması beni her zaman şaşırtıyor.

Bu durumda, üzerinde düşünmeyi planladığım şey daha az fanatiktir ancak X şirketinin oyunlarının yalnızca konsolda yayınlanmış olması nedeniyle sağlam bir savunması var. Bunun bana kesinlikle çocukça bir davranış gibi göründüğünü ve tipik "benimki en iyisi, seninki değil" gibi oyunlarda gösterilenlere verilen genel tepkiler beni şaşırttı. Zelda Efsanesi ve No Man's Skyiki örnek vermek gerekirse. Birincisiyle ilgili olarak, herhangi bir sunuma gerek olduğunu düşünmüyorum, ikincisi için ise İngiliz Hello Games'in gerçekten iddialı bir oyunu olduğunu ve en azından Playstation 4'e geçici bir ayrıcalık olarak sunulacağını söylüyorum. PC'de. 

Gösterilen oyun parçası Legend of Zelda Bu sabahki etkinliğin sürprizlerinden biriydi ama gösterilenin chiaroscuros'u olduğu inkar edilemez. Bir yandan, sanat yönetmenliği Wind Waker'ınki kadar tuhaf tarzlardan uzak görünüyor, ancak renkli Skyward Sword'da görülenin mantıklı ve çekici bir evrimi gibi görünüyor. Açık dünyanın tam da vaat edildiği gibi olduğu ve haritanın boyutunun, lansmanından 12 ay sonra bile birçok yolu işaret ettiği de açık. Peki, alıntıladığım kadarıyla son E3'te gösterilen "gerçek zamanlı oyun" parçasını hatırlayan var mı? Altı ay önce gösterilenden dün görülene kadar, bitki örtüsü ve genel cila düzeyinde oldukça endişe verici olan ciddi bir azalma var. Ve bu, Eiji Aonuma'nın birkaç ay önce oyunun E3'tekinden daha iyi göründüğünü açıklayan açıklamalarının ardından geliyor ve her zaman şaşırtmaya devam ediyor.

Ubisoft veya EA ile karşı karşıya kalsaydık, mürekkep nehirleri çok daha açık bir şekilde ortaya çıkacaktı. Bozmak Işığı görmeleri uzun sürmeyecekti, ancak bu durumda "son oyunu beklemek" veya bunu başaramazsanız, son duruma daha yakın bir fragman gösterdikleri bir sonraki E3'ü beklemek daha iyidir. E3'ten sonra yapıldığı gibi, daha iyisi için The Legend of Zelda hakkında istediği kadar konuşulabileceğini, daha kötüsü içinse, bunu açıkça belirtmekten fazlasını yapmayan bu korumacı eğilim beni şaşırttı. Nihai sonucu kontrol etmeyi beklemeden, önceden konuşma hatasına düşüyoruz. Nintendo'nun kendisi tarafından seçilen ve düzenlenen neredeyse beş dakikalık bir gösteriden sonra her birimizin gördüklerimiz hakkında iyi ya da kötü konuşma hakkına sahip olduğuna inanıyorum. Ve görülenler gösteriyor ki endişe verici teknik düşüş Ki bu evet, benim en büyük endişem değil. Bu açıdan bu beni daha da tedirgin ediyor. dünya çok sıradan, çok düz, çok cansız görülebilen ve ne kadar büyük olursa olsun araştırmaya hiç davet etmeyen bir şey. Nintendo'da onların macera yaratmada usta olduklarını biliyoruz, ancak onların içerik ve ilgi çekici noktalarla dolu, karmaşık, çeşitli dünyalar yaratmada usta olduklarına dair hiçbir örnek yok. Gördüklerimizle ilgili kaygının en azından mantıklı ve anlaşılır olduğunu düşünüyorum.

Sin título-2

En az bir yıl kaldı ve iyileştirme alanı çok geniş, temizlemek. Ancak Aonuma, gösterileni göstererek yaratılan dünyayla övünmesine izin verirse, duyumlar pek iyi olmaz. Geçmiş performansları ve önceki oyunları elbette onlara şüphe avantajı sağlıyor ve beklememiz gerekenlerle kötü bir Zelda düşünmek zor. Ancak elbette, tıpkı E3'teki küçük gösteriden sonra olduğu gibi, gördüklerimiz hakkında tamamen fikir beyan etme yeteneğine sahibiz.

Kayıtlarına bağlı kalmanın en zor olduğu kişiler, Merhaba Oyunları Keyifli Joe Danger destanının birkaç bölümünden sonra sevgiyle hatırlanan en iddialı bağımsız projelerden birine adım atıyorlar. No Man Sky. Tanıklık ve sunum Sean Murray, oyun tasarımcısı, geçtiğimiz VGX sırasında, her bir sözüyle yaydığı o tutku ve konuşma ya da miting yapmaya değil, yaratmaya odaklanan birinin tipik sinirliliği nedeniyle kalplerimizde bir yer edinmeye hizmet ettiler. Bu, yenilik yapmaya ve bize ezici bir özgürlük sunmaya çağrılan deneyimle birleştiğinde, No Man's Sky'ın video oyunu dünyasında ön plana çıkmasını sağladı ve kısmen bu geçici ayrıcalık nedeniyle çevresinde bir bakıma korumacı bir katman bir kez daha oluşturuldu. Sony ve Playstation 4'ün elinden.

Bu tam olarak bir yıl önceydi. Bugün, 12 ay sonra, No Man's Sky'dan çok daha fazlasını gördük ama derinlerde aynı şeyi görmekten vazgeçmedik. Evet, en üst düzeydeki matematik teknolojisinin bir sonucu olarak prosedürel olarak oluşturulan, pratik olarak sonsuz bir evrenden bahsediyoruz. Peki neden bize No Man's Sky'ı oluşturacak renkli ve canlı gezegenler arasında gezinmekten daha fazlasını göstermiyorsunuz? Neden savaş mekaniğini araştırmıyorsunuz? Saatlerce vakit geçireceğimiz arayüze neden bir göz atmıyorsunuz? Hayır, son E3'te, Gamescom'da ya da 2013'te VGX'te yaşanana benzer bir dönüş daha yapmak daha iyi. katmanı haşhaş gerçekten abartılı Bu da bitki örtüsü ve haritalama öğelerinin karakterimizin sadece birkaç santimetre uzağında görünmesine neden oluyor ve bu da benim için bir video oyunundaki en belirgin ve sinir bozucu teknik kusurlardan birine neden oluyor. Sorun? Bu, gezegenlerin yüklenme şeklinin doğasında olan bir şey gibi görünüyor ve bir gün buna alışmak zorunda kalacağımız bir şey.

Bu yüzden aşırı övgüler, yılın oyunu adaylıkları veya "sektördeki en devrim niteliğindeki oyunlardan biri olacak" gibi niteliklerle karşılaştığımda şaşırıyorum. Konsept harika, aynı fikirdeyiz, ancak bir yıl sonra ve ufukta yaklaşık bir tarih olmadan (2016 baharına bahse giriyorum) sanırım yeni ve gördüklerimizden farklı bir şey göstermenin zamanı geldi. Bir gemiye binip gezegenden gezegene gidebileceğimizi biliyoruz, hadi başka bir şeye geçelim. Taraftar olarak bunda kalıp daha fazlasını istemezsek, zamanımızı oyunu överek, göklere çıkararak geçirirsek doğru bir tutum sergilediğimizi düşünmüyorum. Kojima'yı hatırlıyor musun? Sunumu yapan o adam Metal Gear Solid V iki yıl önce, henüz tarihi bile belli olmayan bir oyundu ve birkaç tane aynı fragmanı ve oynanışı görmüştük. Gördüğüm en iyi fragmanlardan biri olan muhteşem E3 2013 fragmanından sonra oyuna dair beklentiler tavan yaptı ama şimdi, aylar sonra hiçbir önemli haber gelmeyince deniz kanalına geri döndü ve istek azaldı.

Bu tür bir şeye kesinlikle inanıyorum zamanlama Oyunların duyurulması ve "haber" gösterilmesi söz konusu olduğunda beklentilere ciddi şekilde zarar vermekte ve Anglo-Sakson terimleriyle devam etmektedir. moment çok gerekli. VE Kullanıcılar olarak eleştirel bir vizyona sahip değilsek ve dahası, bu vizyona sahip olanları susturur ve onlarla tartışırsak, bir şekilde verimsiz bir yöne doğru gidiyoruz demektir.. Tercih ettiğimiz makineyle ilgili her şeyin doğru hamle olduğu ve rekabetin eleştirilebilir bir strateji olduğu "tişört" veya konsol fanatizminin iyi bir şeye yol açmayacağını ve her şeyden önce bir ortamda olgun bir düşünce olduğunu düşünmüyorum. . bunun gibi.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   El Gordo dijo

    İnancı az olan adam, bu yeni Zelda'nın yeni oynanabilir özelliklerinin bir göstergesi, oyun hayal kırıklığına uğratmayacak, Japonya'dan bilgi kaynaklarım var XD