MIT sayesinde sinemada gözlüksüz 3D film izlemek mümkün

MIT sayesinde gözlüksüz 3D film

Kavramı 3D içerik Bu biraz tuhaftır, çünkü o zamanlar günlük yaşamımızda, örneğin televizyonların, akıllı telefonların ve hatta taşınabilir konsolların gelişiyle muazzam bir patlama yaşamasına rağmen, gerçek şu ki, günümüzde kullanımı çok sınırlı. Bu tür içeriklerden keyif almanın en iyi yolu bir sinema salonudur ve şahsen bunun, o sırada her türden şirketin yapmak zorunda olduğu özel kameralara, ekranlara ve oynatıcılara yapılan büyük yatırımla çok ilgisi olduğunu düşünüyorum. bu konseptin gerçek başarısı.

3D sinemanın sahip olduğu temel sorunlardan biri de kullanma ihtiyacıdır. özel camlar tadını çıkarabilmek için. Bu gözlüklerle ilgili sorunlardan biri, genellikle ağır ve rahatsız edici olmalarına ek olarak, genellikle görüntüyü donuklaştırmak ve bazı insanlarda baş ağrısına veya göz ağrısına bile neden olur. Tüm bu sorunları çözmeye çalışmak ve hatta bu tür içeriği tekrar evlerimize ulaştırmak için, İLE gücün arandığı bir proje üzerinde çalışıyorum 3D içeriği gözlük takmadan görüntüleyin özel.

MIT, özel gözlük kullanmadan 3D içeriğin nasıl görüntüleneceğini tasarlar.

Bu yeni proje, özellikle MIT Bilgisayar Bilimi ve Yapay Zeka Laboratuvarı ile işbirliği içinde İsrail Weiszmann Bilim Enstitüsü. Uzun bir geliştirme ve araştırma sürecinden sonra, prensip olarak sinema ortamlarına uyarlanmış yeni bir 3D görüntüleme teknolojisi geliştirmek mümkün olmuştur. Bu yeni teknoloji, Nintendo 3DS tarafından sunulana benzer bir görselleştirme türü sunacak olsa da, iyi bilinen konsolda olduğu gibi bireysel kullanıma uyarlanmak yerine, çok daha geniş bir izleyici kitlesine yöneliktir.

MIT'den açıklandığı gibi, bu teknoloji, belirli sayıda paralelasyon bariyeri oluşturabilen lens ve aynaların kullanımı. Bu, bir sinemadaki her bir koltuğun yönünü yapılandırmayı mümkün kılar ve böylece izleyici, rahatsız edici gözlükleri kullanmadan içeriğin tadını çıkarabilir. Bu teknolojinin olumsuz bir yanı, görüntünün her bir koltuğa göre ayarlanması gerekeceğinden karmaşık bir konfigürasyonun geliştirilmesi gerekmesidir.

Öte yandan, izleyicilerin her birinin nerede oturacağı ve hareket marjlarının minimum olacağı önceden bilindiğinden, bu teknolojinin yalnızca sinema salonları için tasarlandığı kadar basit bir şeyi hesaba katmak gerekiyor. , şimdilik, bir evde uygulanamaz Ekranın konumu ve koltuklar arasındaki mesafe, görüş açısı veya seyircilerin konumu bilinmeyen yerlerde.

Daha fazla bilgi: İLE


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.