Sqirlz Morph El Kitabı. Yüzünü nasıl temizlersin

Huzun zaman önce Sqirlz Morph'u nasıl kullanacağımı öğrenmek için bir kılavuz hazırlayacağıma söz vermiştim. Bu program geçişi yapmak için kullanılır, bunun ne anlama geldiğini bilmeyenler için aşağıdaki geçiş tanımını bırakıyorum:

El biçimdeğişimi Bir görüntünün farklı bir görünüme dönüşmesinin, bazı uygunluk veya kontrol noktalarının ardından meydana geldiği bir tekniktir. Bu kontrol noktalarının miktarı ve yerleştirmedeki başarıları, büyük ölçüde nihai dönüşümün kalitesini belirleyecektir.

BArtık dönüşümün ne olduğunu bildiğinize göre, Sqirlz Morph'un neler yapabileceğini öğrenmek istiyorsanız, videoyu izleyebilirsiniz. ayakkabıJoker bu program ile yapılmıştır.

Squirlz Morph geçiş programı

CSqirlz Morph'da birkaç görüntü arasında birden fazla geçiş yapabileceksiniz, bu bir kaynak görüntü ve son görüntü ile sınırlı değil, ancak dönüşümlerinizi daha eğlenceli hale getirmek için daha fazla ara görüntü ekleyebilirsiniz. Sonucu bir AVI video dosyası, GIF grafiği veya Macromedia Flash SWF formatında kaydedebilirsiniz. Görüntüleri JPEG veya BMP (bitmap veya bitmap) formatında da birer birer kaydedebilirsiniz. Ek olarak, Sqirlz Morph 95'ten Vista'ya kadar tüm pencerelerle uyumludur ve Tamamen bedava, sınırlamalar veya deneme süreleri olmadan, gerçekten yüze göre (yüz için) geçiş yapacağız.

BPeki, video ve programın özellikleri sizi ikna ettiyse, Sqirlz Morph'u nasıl kuracağımızı görelim.

- Sqirlz Morph Kurulumu -

Dprogramı şuradan indirin Softonic veya ziyaret edin Sqirlz Morph resmi sayfası. Şu anda sürüm 1.4'tür ve bu eğitim buna dayanmaktadır.

CDosyayı sabit sürücünüze aldığınızda, ZIP biçiminde geldiği gibi açın. Ardından yürütülebilir dosyaya çift tıklayın ve aşağıdaki sırayı izleyin:

«Sonraki>» >> «Sonraki>» >> «Sonraki>» >> «Yükle» >> «Son»

YProgramı yüklediniz şimdi Sqirlz Morph çalışma alanının genel bir incelemesini göreceğiz.

- Sqirlz Morph Çalışma Alanı -

PProgramı açmak için aşağıdaki yolu izleyin:

«Başlat» >> «Tüm Programlar» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

Sve aşağıdaki ekran açılacaktır:

Sqirlz Morph Başlatma Ekranı

Bu pencerede beş bölgeyi ayırt edebiliriz. Birincisi, yukarıdaki resimde gördüğümüz gibi, çalışma alanıdır ve ekranın orta kısmını kaplar.

Sonra en üstte menü çubuğumuz var.

Sqirlz Morph Menü Çubuğu

Menü çubuğunun hemen altında genel araç çubuğumuz var (Araç Çubuğu (Genel)).

Genel araç çubuğu

Pencerenin solunda Araç Çubuğu (Kontrol Noktası) bulunur.

Kontrol Noktaları Araç Çubuğu

Durum Çubuğu altta görünür.

Sqirlz Morph Durum Çubuğu

Ve son olarak, durum çubuğunun hemen yukarısında Araç Çubuğu (Çerçeve Seçimi) bulunur.

Çerçeve Seçimi Araç Çubuğu

Çalışma alanımıza zaten bir genel bakışımız var, şimdi Sqirlz Morph'un nasıl kullanıldığını göreceğiz.

- Sqirlz Morph nasıl çalışır? -

EBu programın kullanımı oldukça kolay ve şimdi göreceksiniz. Örneğin bir yüzden diğerine dönüşüm yapmak için şunlara ihtiyacımız var:

  1. İki resim: iki fotoğraf arıyoruz, bu örnekte bir yüzden diğerine dönüşüm yapacağımız için, iki yüz görüntüsünü aramamız gerekiyor. Fotoğrafların renkleri ve yüzlerin konumu açısından bir miktar benzerlik göstermesi arzu edilir. Açıklayayım, iki fotoğraf benzer arka plan renklerine sahipse, bir yüzden diğerine geçiş daha uyumlu olacaktır, diğer yandan biri profilde bir karakterle diğeri başka bir karakterle iki fotoğraf çekersek. ön, dönüşüm o kadar akıcı olmayacak. Bu nedenle, kesinlikle gerekli olmasa da, karakterlerin benzer bir çerçeve sunduğu iki fotoğrafın kullanılması tavsiye edilir.
  2. Kontrol noktaları yerleştirin: Bir dönüşüm yaptığımızda bir kaynak görselimiz ve bir hedef görselimiz olacak. Ayrıca birden fazla görüntü kullanabilir veya sonra dönüşümün yönünü tersine çevirebilirsiniz; kaynak görüntü hedef görüntüdür ve bunun tersi de geçerlidir, ancak şimdilik en basit seçenek olan kaynak görüntü ve hedef görüntü olan kalacağız. Yapmamız gereken şey, dönüştürülecek karakterin yüzünün farklı kısımlarını işaretleyen kontrol noktalarını kaynak görüntüye yerleştirmektir. Ne kadar çok nokta koyarsak, dönüşümümüz o kadar karmaşık olacaktır.
  3. Hedef görüntünün kontrol noktalarını hareket ettirin: Kontrol noktalarını kaynak görüntüye yerleştirdiğimizde, bu noktalar hedef görüntüde görünür, ancak nadiren doğru yerde görünürler, bu nedenle onları, yüzün nokta kontrolünü işaretleyen bölümleriyle çakışmaları için hareket ettirmeliyiz. kaynak resim. Şimdi bunun zor olmadığını daha detaylı göreceğiz.
- Sqirlz Morph'u kullanma. İlk kurulum -

BŞimdi neye ihtiyacımız olduğunu bildiğimize göre, yukarıda listelenen adımları izleyerek dönüşüme başlayalım:

1 inci) Dönüşüm işlemini gerçekleştireceğimiz iki fotoğrafı arıyoruz, bunun için kameranızla çektiğiniz bir görüntüyü çekebilir veya kullanabilirsiniz. Google görüntüleri. Arasında basit bir dönüşüm gerçekleştireceğim Kofi Annan y Morgan Freeman ve dönüşümü yapmak için bu iki fotoğrafı seçtim.

Şimdi iki fotoğrafı programa aktaracağız. Sqirlz Morph'u açın ve menü çubuğundaki "Dosya" yı tıklayın. Ardından "Aç" a tıklayın, sabit sürücünüzdeki iki görüntüyü bulun ve seçin. Son olarak «Aç» tıklayın. Seçilen iki görüntü, program penceresinde biri diğerinin üzerinde görünecektir. Hedef resmi sağa sürükleyin ve çalışma alanını şu şekilde bırakın:

İki görüntünün yüklü olduğu çalışma alanı

İki yüzün ortasında görünen görüntü, kontrol noktaları eklediğinizde dönüşümün nasıl görüneceğini görebileceğiniz «Önizleme» penceresidir.

Devam etmeden önce, bir projede yaptığımız şeyi kaydedeceğiz, bunu yapmak için, «Dosya» ve ardından «Proje» ve «Farklı Kaydet» üzerine tıklayın. Projenize bir isim vermeniz gereken "Farklı Kaydet" penceresi açılacaktır. Bir isim seçin ve "Kaydet" e tıklayın. Şu andan itibaren, işinizde önemli bir ilerleme kaydettiğinizde, bir elektrik kesintisi durumunda değişiklikleri kaybetmemek veya daha sonra devam etmek için çalışmayı bırakmak istediğinizde onları kaydetmelisiniz.

2 inci) Projeyi kaydettiyseniz ve programı kapattıysanız eğitime devam etmek için projeyi açmamız gerekir. Menü çubuğunda "Dosya" üzerine ve ardından "Proje" ve "Aç" üzerine tıklayın. Kaydedilen projeyi aramanız gereken "Aç" penceresi açılacaktır, onu seçtikten sonra "Aç" düğmesine tıklayın ve kaldığımız yerden devam edebiliriz.

3 inci) İki yüz arasındaki dönüşüm her iki yönde de yapılabilir, bunu dönüşümün başlangıcı olarak soldaki fotoğrafla yapmak istediğimden, programı yapılandırmam gerekecek. Bunu yapmak için, menü çubuğundaki «Görüntü» üzerine tıklayın ve ardından «Animasyon Sırası» üzerine tıklayın, «Animasyon Görüntü Sırası» penceresi görünecektir.

Animasyon resmi sıralama penceresi

Listede ilk görünen görüntü, dönüşümün kaynak görüntüsü olacak, bu durumda Freeman'ın görüntüsü belirecek ve değişiklik yapmayacağız. Sırayı değiştirmek zorunda kalsaydık, sadece Kofi resmini seçmemiz ve yüklemek için pencerenin solundaki düğmelere tıklamamız gerekirdi.

4 inci) Dönüşümün başarılı olması için iki görüntünün aynı boyutta olması gerekir. Bunu başarmak için, aynı programdan görüntülerin boyutunu ayarlayabiliriz, iki fotoğraftan birini seçip bunlardan birine tıklayıp ardından açılan menüde menü çubuğundaki "Görüntü" seçeneğine tıklamamız yeterlidir. "Boyutları eşitle" üzerine tıklayın ve size İngilizce olarak diğer görüntülerin boyutunu seçilen görüntünün boyutuna göre ayarlamak isteyip istemediğinizi soran bir pencere açılacaktır. "Evet" e tıklayın ve projedeki tüm görseller aynı boyutta olacaktır.

Görüntü boyutlarını yeniden ayarlama

5 inci) Şimdi, programın varsayılan olarak "20" olarak ayarlanan ve dönüşümü oluşturan çerçeve sayısı olan başka bir değerini değiştireceğiz. Bunu değiştirmek için menü çubuğundaki «Dönüşüm» seçeneğine ve ardından «Nokta» seçeneğine tıklayacağız. Değeri 50 olarak ayarlayacağımız «Animasyon Periyodu» penceresi açılacaktır. Bu şekilde, dönüşümün kaynak görüntü ile son görüntü arasında 48 ara çerçevesi olacaktır.

Animasyon dönemi

Değeri 50'ye ayarladıktan sonra, «OK» üzerine tıklayın ve çerçeve seçimi değerinin 20'den 50'ye değiştiğini görmek için araç çubuğuna bakın.

Çerçeve sayısı

Kare sayısı ne kadar yüksekse dönüşüm o kadar yavaş olur. 20 değeri, koşullara bağlı olarak bu değeri düşürmek isteyebileceğiniz halde, yüzler arasındaki dönüşümün yeterince değerlendirilmemesine neden olacak aşırı hızlı bir dönüşüm üretecektir.

- Sqirlz Morph'u kullanma. Dönüşümü başlatmak -

BÖnceki parametreleri yapılandırdıktan sonra, iki yüzü dönüştürme sürecine tam olarak girelim.

Kontrol noktaları eklemek için araç

1 inci) İlk şey, kontrol noktalarının araç çubuğunda bulunan ve yeşil bir çarpı ile temsil edilen kontrol noktaları («Kontrol noktaları ekle») eklemek için aracı seçmektir. Seçtikten sonra, kaynak görüntüye (bu durumda Freeman'ın) gideceğiz ve gözler, burun, ağız, kulaklar gibi referans alanlara kontrol noktaları eklemeye başlayacağız.

Kontrol noktaları ekle

Kontrol noktalarının hem kulaklara hem de gözlere, çene, ağız, burun, saç konturu ve bazılarının alnına nasıl yerleştirildiğine dikkat edin. Şimdi 1, 2 ve 3 olarak işaretlenen noktalara bakın ve Kofi görüntüsünde Freeman görüntüsüne eklenen her kontrol noktası için bir noktanın nasıl göründüğünü göreceksiniz, ancak hedef görüntünün bu noktaları işaretli alanlarla tam olarak örtüşmüyor kaynak görüntüde.

Hedef görüntüdeki kontrol noktalarının yansıması

Kontrol noktalarını taşımak için araç

2 inci) Kaynak görüntünün her bir kontrol noktasının hedef görüntüdeki aynı alanlarla çakışmasını sağlamalıyız, yani bir kontrol noktası Freeman'ın fotoğrafının gözbebeği merkezini işaretliyorsa, yapmamız gereken şey Kofi'deki karşılık gelen noktayı hareket ettirmektir. Fotoğraf. Bunu yapmak için, yeşil çarpının hemen altında bulunan ve simge olarak eğimli siyah bir oka sahip olan kontrol noktalarını hareket ettirecek aracı seçeceğiz. Seçilen araç ile hedef resme gideceğiz ve doğru alana gelene kadar noktaları birer birer hareket ettireceğiz. Doğru noktayı hareket ettirip ettirmediğinizi bilmek için, hedef görüntüde bir tane seçtiğinizde, kaynak görüntüde noktanın bir daire içinde görüneceğini unutmayın.

Noktalar arası yazışmalar

Görüntü şu şekilde görünene kadar hedef görüntüdeki tüm noktaları hareket ettirin:

Kontrol noktaları taşındı

Gördüğünüz gibi, gözbebeklerini ve gözün köşesini işaretleyecek şekilde gözlerin noktalarının çakışmasını sağladık, diğer noktalar da başlangıç ​​noktalarına denk gelene kadar hareket ettirildi. Ayrıca, daha fazla kontrol noktası ekledikçe ve doğru bir şekilde yerleştirdiğinizde, "Önizleme" penceresindeki görüntünün değiştiğini ve size dönüşümün nasıl olacağı hakkında bir fikir verdiğini de unutmayın.

Dönüşümün önizlemesi

3 inci) Gerekli olduğunu düşündüğünüz kadar kontrol noktası ekleyin ve sonucu görmek istediğinizde genel araç çubuğunda bulunan "Morph / Warp" düğmesine tıklayın. Bu düğmenin simgesi, sağınızı gösteren sarı bir oktur. Düğmeye tıkladıktan sonra, «Ön izleme» penceresinde dönüşümün nasıl yapıldığını göreceksiniz. Freeman ve Kofi arasındaki dönüşümün nasıl göründüğünü görmek istiyorsanız tıklayın burada.

4 inci) Çalışmanızdan memnun olduğunuzda dönüşümü hangi formatta kaydetmek istediğinize karar vermelisiniz. Animasyonlu gif, flash film veya .avi uzantılı bir video olarak kaydetmeyi seçebilirsiniz Karar verdiğinizde, genel araç çubuğundaki ilgili simgeye tıklayın.

Çıktı formatını seçin

Animasyon oluşturma sürecinin seçilen çıktı formatına nasıl bağlı olduğunu görelim.

  • Flash oluşturma düğmesi

    Flash olarak kaydet: Karşılık gelen simgeye tıkladığınızda animasyonunuza bir ad vermeniz gereken "Farklı Kaydet" penceresi açılır. Bunu ayarladığınızda, "Kaydet" e tıklayın ve dosya flash ".swf" uzantısıyla kaydedilecektir, ancak önce "Flash Film Parametreleri" adlı bir pencere açılacaktır ve burada 1 arasında bir "Kare Hızı" seçmeniz gerekir ve 100 ise 15 olarak bırakın ve bu değer ne kadar yüksek olursa dönüşümün o kadar hızlı olacağını unutmayın. Örneğin, dönüşümümüzün 50 karesi vardır, 25 kare hızı seçersek dönüşüm 2 saniyede gerçekleşir. Gerekirse otomatik olarak bir arka plan rengi oluşturması için "Otomatik Arka Plan Rengi" seçeneğini işaretli bırakın ve son olarak aşağıdaki çubukta çubuğu sağdan sola hareket ettirerek (yüksek kaliteden daha düşük kaliteye) görüntülerin nihai kalitesini seçebilirsiniz. Varsayılan değer (60), kabul edilebilir bir sonuç ve hafif bir dosya sunar (birkaç megabayt yer kaplar). Her şeyi yapılandırdığınızda, "Tamam" ı tıklayın ve animasyon oluşturulmaya başlayacaktır.

    Animasyonu Flash formatında kaydetme

  • Avi film oluşturma düğmesi

    Avi olarak kaydet: .Avi uzantılı bir film olarak kaydetmek için, ilgili simgeye tıklamanız yeterlidir. Bir ad girmeniz ve ardından "Kaydet" e tıklamanız gereken "Farklı kaydet" penceresi açılacaktır. Daha sonra, saniyedeki görüntü sayısını seçmeniz gereken "AVI Kare Hızı" penceresi görünecektir, flash formatında olduğu gibi, 15 olarak bırakın, bu sayı ne kadar yüksekse, dönüştürmenin gerçekleştirildiği hız o kadar büyük olur. Son olarak «OK» üzerine tıklayın ve «Video sıkıştırma» penceresi açılacaktır Burada kullanmak istediğiniz video sıkıştırıcıyı seçmeniz gerekecek ve bu, codec bilgisayarınıza kurduğunuz. Programda varsayılan olarak gelen ve hafif bir dosya oluşturan sıkıştırıcı olarak "TechSmith Screen Capture Codec" i seçmek iyi bir seçim olacaktır. Seçtiğinizde "Kabul Et" i tıklayın ve videonuzun oluşturulması başlayacaktır.

    Dönüşümü avi formatında kaydetme

  • GIF olarak kaydet düğmesi

    GIF olarak kaydet: Dönüşümü animasyonlu bir resim dosyası (GIF) olarak kaydetmek istiyorsak, ilgili düğmeye tıklayacağız ve «Farklı kaydet» penceresi açılacaktır. Dönüşümümüze bir isim verdikten sonra, «Kaydet» seçeneğine tıklayacağız ve «Kare Hızı (GIF Dosyası)» penceresi görünecek, varsayılan değeri (15) bırakıp «Tamam» düğmesine tıklayacağız. GIF dosyasının oluşturulması başlayacaktır.

    Kare Hızı GIF penceresi

DÇalışmanızı önceki formatlardan herhangi birinde kaydettikten sonra, dönüşümünüzü tamamladınız. Şimdi projenizi kaydetmenizi tavsiye ederim, biliyorsunuz, daha sonra dönüşümü iyileştirmek için daha fazla kontrol noktası eklemeye karar verirseniz. Yaptığımız şey, birkaç kontrol noktası içeren basit bir dönüşüm, ancak bu program gerçekten muhteşem dönüşümlere izin veriyor.

Dİkiden fazla yüz arasındaki dönüşüm, dönüşümün başlangıcına ve sonuna karelerin eklenmesi vb. Morphing konusuyla ilgileniyorsanız, Vinagre Asesino blogunda aynı adı taşıyan bölümü ziyaret etmekten çekinmeyin. Umarım bu senin için yararlı olmuştur Sqirlz Morph adım adım öğretici ve yorumunuzu bırakmaktan çekinmeyin. Bağlardan selamlar.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Morfeo dijo

    Merhaba Sirke, bu harika eğitim için çok teşekkür ederim, uzun zamandır bir geçiş programını nasıl kullanacağımı öğrenmek istiyordum ve daha zor olduğunu düşündüm. Umarım daha fazla morfin içeriği yüklemeye devam edersin.

  2.   Katil Sirke dijo

    Rica ederim Morfeo dönüşümün o kadar da zor olmadığını görüyorsunuz. Selamlar.

  3.   Raquel dijo

    Tüm bunları yazdığınız için çok teşekkür ederim!
    Gerçek şu ki, beni çok aydınlattı.
    selamlar

  4.   Katil Sirke dijo

    Rica ederim efendim. Kutlama.

  5.   pizza dijo

    cidden ... beni kurtardın! Çizimlerin dönüştüğü bir grafik konusu için bir video hazırladım ve bunu nasıl yapacağım hakkında hiçbir fikrim yoktu ...
    çok teşekkür ederim!

  6.   KAY İÇİN K dijo

    MERHABA, 2'DEN FAZLA GÖRÜNTÜ GEÇİŞİ KONUSUNDA BİR ŞÜPHEYE SAHİBİM, ARTIK İSTENİLEN ETKİYİ İKİDEN FAZLA ELDE ETMİYORUM.

  7.   Katil Sirke dijo

    Karmaşık. K DE KAY Noktaları en baştan itibaren üç resimle yerleştirmelisiniz.

  8.   Victoria dijo

    SADECE ÇOK TEŞEKKÜR EDERİZ !!!
    ŞİMDİ ÇALIŞALIM

  9.   bataklık dijo

    Harika, bu program çizim kitabımdaydı.
    Kulağa karmaşık gelebilir, ancak bir kez alıştığınızda, kolaydır. Msn simgeleri için çok kullanışlı

  10.   Lucas dijo

    MUHTEŞEM!!! Web sitenizde ilk kez bir öğretici okuduğumda, Arjantinliyim ve dürüst olmak gerekirse eğitim çok, çok iyi ve her şeyden önce çok iyi ayrıntılı görünüyordu (özellikle sakar için) hehe ...
    Samimi bir hareket ve basitçe: ÇOK TEŞEKKÜR EDERİZ !!! başvuran herkese ...

  11.   Katil Sirke dijo

    Lucas Beğenmene sevindim, Katil Sirke'ye hoş geldin.

  12.   Danielv dijo

    Bilgi için teşekkürler.
    Bir sorunum var… ..fotoğrafların geçiş hızı aşırı… Bu hızı yavaşlatacak bir kontrol var mı?

  13.   Cari dijo

    Senin kadar havalı insanların olması inanılmaz… ..muxisisisimas acias, sen süper havalısın !!!!

  14.   Raul dijo

    Bu yüz dönüştürme programını yeni okudum.

    Onun elini tutuyorum

    Söz verdiğiniz 2. bölümü yayınladınız mı?

    teşekkürler

    Not: Lütfen Cari'ye dili öldürmemesini söyleyin, "iyi" yazılır, "wena" değil, "teşekkür ederim" ve "teşekkür ederim" değil ve k ve x'in başka amaçları vardır.
    Umarım bir kadın olduğu zaman, işlediği cinayeti anlayacaktır.

    Buenos Aires, 17 Temmuz 2009. -

  15.   Jovanni dijo

    Bir sorunum var: 3 görüntü ile geçiş yapıyorum, yeterince nokta kullanıyorum ve geçiş çok iyi görünüyor ancak 1. görüntüden 2. görüntüye geçiş başarılı, 2. görüntüden sonra 1. görüntüye tersine dönüyor. 3. resim. XNUMX. o zaman bana pek uymuyor, eğer bana yardım edebilirsen sana nasıl teşekkür edeceğimi bileceğim ... şimdiden

  16.   bulvar dijo

    Merhaba, öğreticiniz için teşekkür etmek istedim, çünkü bu morf tekniğini daha iyi anlamama yardımcı oldu. Şu anda kendimden bir tane yaptım, bir mayo ile dışarı çıkıp başka bir yakışıklı adam oldum.

  17.   HİSPANYA dijo

    Öğreticiniz başarılı
    Çok teşekkür ederim
    Böyle bir insan takdir edilir
    İyi şanslar

  18.   betty boop dijo

    Teşekkür ederim sirke, çok iyi anlattın, ama bazı şüphelerim var, sanki postayla göndermek istiyorum ... hangi formatta kaydetmeliyim, "teşekkür ederim" gidiyor musun bilmiyorum cevaplamak için

  19.   John dijo

    eğitim için teşekkürler, sadece bir Morph'u bloglamak için ne tür bir dosya kullanmam gerektiğini bilmem gerekiyor.

    Okumaya devam ediyorum….

  20.   Betty dijo

    Merhabalar, çok teşekkür ederim, açıklamanız çok güzel ve net ama bazı şüphelerim var ... Zaten 4 fotoğrafla bir dönüşüm yaptım ve wmm yapmakta olduğum videoya başvurmama izin vermiyor onu kaydettim avi formatında ve sahip olduğum hiçbir programda göremiyorum. Bana cevap verirsen sevinirim, cevap vermezsen şimdiden teşekkürler

  21.   beatriz dijo

    Çılgın, açıklamalar çok açık, tek seferde muhteşem çıktı!
    şimdi bunu birçok fotoğrafla nasıl yapıyorum bilmiyorum, devamı var mı ????

  22.   beatriz dijo

    Betty Boop'a cevap veriyorum ... Onu bir gif olarak kaydettim ve sonra kestim ve postaya kopyaladım ve işte bu ... bir gif olduğu için sadece kopyalayıp yapıştırarak yükleyebilirsiniz ama ondan çıkıyor !!! Umarım size yardımcı olur ...

  23.   FEDERICO YAĞLI ŞALGAM dijo

    Gönderide söylediklerinizi nerede bulabilirim?:

    "İkiden fazla yüz arasındaki dönüşüm, dönüşümün başlangıcına ve sonuna çerçevelerin eklenmesi gibi bazı bekleyen şeyleri geleceğe daha gelişmiş bir öğretici bırakıyorum."

    Not: Öğretici harika, adım adım takip ettim ve her şey mükemmel çıktı.

  24.   carlos dijo

    Keşke bana video fotoğrafları yerine atılması gereken adımların neler olduğunu söyleyebilseydiniz. Programın her adımda bir yüzden diğerine fotoğraf çekebilmesi için. teşekkür ederim

  25.   Caroline Quintero dijo

    Merhaba, eğitim için çok teşekkür ederim. Size bir soru sormak istedim, fotoğrafları açtığımda 90 derece döndürme ile çıkıyorlar ve döndürme seçeneği devre dışı. Onları da 90 derecelik bir dönüşle explorer'da kurtarmaya çalıştım ama yine de onları alt üst ediyor. Ne yapabilirim?