Assassin's Creed Unity, aşırı sömürü pastasının kreması

Bugün franchise'ın yedinci ana taksimi Avrupa pazarına ulaşıyor Assassin Creed. Ve main hakkında konuşuyoruz çünkü 2007'den beri çıkan destanda tam olarak 16 oyun var. Unity, Rogue, Chronicles of China ve Birth of a New World'e ek olarak, bu yıl yavaşlamaktan çok uzak, Assassin's Creed III, Black Flag ve Liberation'ı bir araya getiren bir derlemenin nasıl geldiğini görüyoruz.

Bir şey eleştirildiyse Ubisoft tüm bu yıllar içinde aşırı kullanma Franchise'ın sunmuş olduğu, her yıl bir ana başlık çıkardı ve önemli haberleri entegre etmek ve ne kadar ortam ve tarihsel bağlam değişirse değişsin, yavaş yavaş şaşırtan bir formülü yenilemek için çok az zaman bıraktı.

Birlik

Ve eğer bir kişi rakamlara bakarsa, bunlar yıkıcıdır: 16 video oyunu, 3 mini film, 7 roman ve 8 grafik romanDiğer birçok şeyin yanı sıra, Ubisoft'un IP çevresinde oluşturduğu malzemedir. Bir fikir edinmek için Grand Theft Auto, Uncharted ve Gears of War gibi büyük franchise'ları bir araya getirirsek, bunlarla ilgili çok fazla içerik bulamayız.

Unity, merakla, Ubisoft'un franchise'ı yenileme sözü verdiği unvandı, üç ana direğini kökten değiştiriyor: parkur, savaş ve gizlilik. Kağıt üzerinde mantıklı değişikliklerdi ve yeni bir nesil için ilk özel unvan olmalarıyla ve Fransız Devrimi kadar zengin bir bağlamda yer almalarıyla birlikte, kazanan bir hareket gibi görünüyordu. Fakat Hiçbir şey gerçeklikten uzak değildir.

Assassin's Creed Unity, tazeliği ve yeniliği nedeniyle yokluğu ile göze çarpan bir başlık oldu. klon ve tekrarlayan görevler: teknik atılımı daha iyi modelleme ve harika aydınlatmada, aynı zamanda düzinelerce hata, çökme ve arzulanan çok şey bırakan bir performansla kanıtlanmıştır. sabit çerçeve damlaları alışılmış ve geçmişi arka planda kalan bir şey olarak, harika bir bağlamı ve çok ilginç bir şehri tamamen boşa harcıyor.

Unity3

İkincisinin daha öznel bir düzleme giren bir şey olduğunu söyleyebiliriz ve bu doğru ama neden bu noktada, yedi yıl sonra kendimizi bu özelliklerin lansmanında ilhamsız görevler ve acınacak bir performansla bulmaya devam ediyoruz? Tarafından Ubisoft'un aşırı ticari kaygısı ve yılda iki veya daha fazla Assassin's Creed olmasa da bir tane bile serbest bırakma zorunluluğu.

PC'deki performansı, sınıfının en iyisi bileşenlere sahip yaklaşık 1500 € 'luk makinelerde arzulanan çok şey bırakan ve konsollarda 900p'de ve gerçekten dengesiz bir kare hızında çalışan bir teslimattan bahsediyoruz. Tüm bu aksaklıkları gidermek için neden takıma birkaç aylık geliştirme daha vermiyorsunuz? Ubisoft hangi noktada eksik ve cilalanmamış bir oyunu yayınlamanın daha iyi olduğuna karar veriyor?? Oyununuzun tüm platformlardaki korkunç performansını bilerek, "Assassin's Creed Unity, Playstation 4 ve Xbox One'ı sınıra kadar zorluyor" diyecek kadar cesarete nasıl sahip olabilirsiniz?

Uzun zamandır söylenen bir şey ama bence Ubisoft'un franchise'ın her taksiti arasında daha fazla zaman ayırması gerektiği aşikar çünkü aşırı kullanım nihai ürünün kalitesini giderek daha fazla etkiliyor. Assassin's Creed II ve The Brotherhood, franchise içindeki mükemmellikti ve o zamandan beri, bir durdurulamaz yokuş aşağı Görünüşe göre Assassin's Creed Unity ile dik bir şekilde devam ediyor.

Unity2

Daha iyi ele alınırsa video oyun tarihinin en başarılı franchise'larından biri olabilecek bir franchise imajını neden kirletip kötüleştirmeye devam edesiniz? Neden biraz daha fazla takdir yetkisine sahip değil ve her şeyden önce kullanıcıya saygı duymayasınız? Neden olmasın bütünlük Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt gibi şirketlerden ve değer veren ve değer veren diğer birçok şirketten son ürün kalitesi a satış? Oyunların pürüzlerini düzeltmek ve düzeltmek için çok sayıda gecikmeye şahit olduğumuz bir nesilde neden Unity acınacak bir performansla satışa çıkıyor?

Ve dediğim gibi, büyük miktarda hatanın ve acınacak bir performansın ötesinde, bir franchise bulanıklaşıyor, patrice tatlılar (ayrılışınızı nasıl hissettiğiniz), çok daha fazlasını verebilir. Unity ile, Ubisoft'tan şu anki olay örgüsü söz konusu olduğunda yollarını kaybettikleri ve farklı teslimatlarda zincirlenen birçok bulanık hikaye ve karakterin markanın genel ilgisini birçok tamsayıya düşürdüğü açıktır.

Sonuçta, Unity, Ubisoft'un başlangıcından bu yana Assassin's Creed Unity ile taşıdıkları ticari stratejiyi yansıtmayı ve değiştirmeyi neden bırakması gerektiğinin açık bir örneğidir.. Medya ve kullanıcı notları hoşnutsuzluğu açıkça ortaya koyuyor, şimdi paramızla konuşmamız ve kullanıcılar ve alıcılar olarak minimum bir kaliteyi hak ettiğimizi göstermemiz gerektiğinde.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.