Dreamcast, bir ölümün kronolojisi

dreamcastlogo_1

Çağı Mega Sürücü birçok kişi tarafından en yüksek nokta olarak hatırlanır Segaile yüzünü kıran büyük N Çoğumuzun birinci şahıs olarak yaşadığı ve anılarını otantik hazineler olarak kaydettiğimiz 16'lı yılların o yıllarında 90 bitlik pazarın hakimiyetinden dolayı.

Ancak kısa bir süre sonra, Sega ünlüler gibi kârlı olmayan şirketlere karışabilirdi. mega CDgadget'ı 32 X veya ticari olarak felaket Satürn -şirket kaynaklarının üçte birini yutan-. Sega Derin başarısızlık gölünün ortasında ağır bir taş gibi batmış gibiydi, ama sonra Japon kadın en sevdiği konsollarından biri olacak başka bir şeyle yüzeye çıktı: Dreamcast.

Sega Satürnselefi Dreamcast, mavi kirpi şirketi tarafından 128-bit geliştirilirken alınacak bir referanstı: yeni konsolun programlama sırasında karmaşık bir makine olmasını engellemek istiyorlardı - bu, onun zararına neden olan bir şeydi. Satürn Geliştirilmesi ya da birçok projenin iptal edilmesi sonsuza kadar süren bağlantı noktaları ile, oynatıcıya olan güveni tazeleyin ve konsolun önceki 32 biti hatırlamasını önleyin (beyazı, Dreamcast tüm pazarlarda, hatta standart bir pedin tasarımından sapan Satürnki bu da, Mega Sürücü)

satürn konsolu

Başarısızlığı Satürn Yankılanıyordu: Makine dünya çapında yalnızca 9 milyon konsol sattı, ancak Japonya'da oldukça beğenildi (bu milyonların 6'sı Japon ülkesine karşılık geliyordu), ancak toplanan 33 milyondan farklıydı. Nintendo 64 -ve büyük N'nin bu konsolu ticari bir başarısızlık olarak gördüğüne dikkat edin- ve elde ettiği 100'den fazla şey hakkında ne söyleyeceğini fark edin Sony ilk konsolu ile çıkış yapıyor, PlayStation.

Tasarımı Dreamcast İki grup halinde üretildi: Sega America olarak bilinen bir prototip üzerinde gizlice çalışan kendi ekibi vardı duralJaponya gelişirken Katana. Son olarak, bazı şüphelerin ardından ilerleyen Japon projesiydi. Sega America y 3dfx - Dünyadaki tüm neşeyle gizli konsol verilerini yayınlayan, sinirlendiren ve biraz da olsa Sega-.

dreamcast_proto_2

Son olarak, Dreamcast Kasım 1998 sonunda Japonya'da satışa sunuldu ve başarı yayan bir ürün için büyük bir beklenti yarattı. Anekdot niteliğinde bir not olmasına rağmen, birçok Japon, makine bileşenlerinin üretim sorunları nedeniyle yetersiz kalan mağazalardaki konsol tedarikine boş elleriyle gitti. 1999'un sonuna kadar konsol en önemli pazara, ABD ve Avrupa'ya inmedi ve İspanya'da önerilen 39.990 peseta fiyatıyla satışa sunuldu - ki bu şu anda herhangi bir ayarlama yapılmadan yaklaşık 240 Euro'dur.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Şık bir beyaz kaplama, dört denetleyici bağlantı noktası, çevrimiçi oyunlar için 56k modem ve bakışları üzerinde toplayan çığır açan bir kontrol pedi ile geldi. Makine, programlanmasının kolay olduğu bir platformdu, Windows CE ve eski moda olanlardan çok daha güçlüydü PlayStation y Nintendo 64konsol olmasına rağmen Sony hala çılgınca popülerdi.

Sega-Dreamcast

Kontrol düğmesi, 3D ped de Satürn ile başlatıldı Gece. En güncel kontrollere taşınan bir standart olacak iki tetikleyiciye sahipti ve aralarında VMU'nun da bulunduğu titreşim aygıtı, mikrofon ve hafıza kartları gibi çevre birimlerini bağlamasına izin verdi. Sega, bir ekran dahil edildi ve bu, bazı gereksiz eklemelerle minimum etkileşime izin verdi. Söylemeye gerek yok, ilkinin emri Xbox ondan güçlü bir şekilde ilham aldı Dreamcast, diğer çevre birimlerinin yanı sıra emrinde bir klavye, fare ve hafif silah bulunan bir konsol.

kontroller

Konsol için seçilen format, GD-ROM 1,20 GB boyutunda, konsol korsanlığını zorlaştırma fikri ile geliştirildi, ancak tasarımındaki ciddi hatalar korsanların oyunları sorunsuz bir şekilde boşaltabilmesine olanak sağladı. Başlangıçta, kopyaları okumak için konsola bir modchip kurmak yeterliydi, sonra takas etmeye geçtik ve oyunun kırılmış görüntüsünü bir CD'ye indirmenin yasadışı kopyaları çalıştırabilmek için gereken tek şey olduğu noktaya geldik. Dreamcast. Korsanlık çok fazla zarar verdi Dreamcast, daha ne zaman Sega Konsola yaptığı yatırımın bir kısmını, olması gerektiği kadar iyi çalışmayan bir yazılım satarak telafi etmeyi düşünmüştü. Sana bir fikir vermek için, efsanevi Shenmueyapımı 70 milyon dolara mal olan, dünya çapında yalnızca 1.20 milyon kopya sattı. Dreamcast, yazılımı iyi bir hızda satan bir makine değildi.

shenmue

Öte yandan konsol gibi şirketlerin desteği de yoktu. Electronic Arts o square Enixsektördeki diğer büyük şirketler, ikinci veya üçüncü sıra başlıkların lansmanının ötesinde yer almadı. KonamiSega konsolu için desteği, kalibre mücevherlerinde tezahür eden Sessiz Kapsam. Bununla birlikte, Dreamcast'in çeşitlilikle dolu güçlü bir kataloğu vardı: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo'nun Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Her şeye rağmen Sega Onunla bir rüya yaşıyordum Dreamcast, a kadar Sony Onu yataktan attı. Duyuru PlayStation 2, daha güçlü bir makine ve markanın medya gücü PlayStation ilgi için yeterliydi Dreamcast düşmüş. O zamandan beri satışlar düştü ve oyuncuların gözleri sabitlendi PS2.

PS2

Konsol ne zaman ve skandal bir 69.990 peseta -420 euro- için satışa çıkarıldı, Sega makinesini indirmekten başka seçeneği yoktu ve zengin bir kataloğa sahip olmasına rağmen PS2 Başlangıçta yoktu ve daha ucuz bir fiyatı vardı, savaş açık bir şekilde kaybedildi. Sadece belirtilen nedenlerden dolayı değil, Sony ayrıca DVD'yi konsoluna yerleştirerek bir carom efekti elde ederek onu tüm Japonya'daki en ucuz oynatıcı haline getirdi. Sega onun için bir oyuncuyla savaşmaya çalıştı Dreamcast, E3 2000'de piyasaya hiç çıkmamış bir prototipi gösteriyor.

Korsanlık zarar veriyordu, yazılım iyi satmıyordu, bazı büyük geliştirici şirketlerden destek yoktu ve Sony nakavt eşiğinde konsol vardı. Üstelik, stokta satılandan daha fazla konsol vardı. Sega üretimi durdurdu rüyalart. Birkaç hafta içinde, üçüncü taraf bir yazılım geliştiricisi olmak için donanım üretmeyi bırakacaklarını duyurdular.

Dreamcast Zamanının ötesindeydi, programlanması ve çevrimiçi oynanması kolay bir sistem olarak düşünülüyordu, ancak piyasada tüm yükleriyle öne çıksa bile, insanları soluklaştırabilecek bir makineydi. PSX y N 64, ancak gelecekte teknik düzeyde sizinle ilgilenemedim PS2, GameCube y Xbox (ikincisi, bir tür manevi halef olarak kabul edilir. Dreamcast), fenomene ek olarak PlayStation 157 milyonu aşanlarla yeniden rekorlar kırdı PS2 tüm dünyada satıldı.

Kısa ama yoğun hayat Dreamcast Hayranlarını büyüleyen bir rüyaydı Sega zaten bu aynı. Kuşkusuz, mavi kirpi şirketinin en sevilen sistemlerinden biridir. Mega Sürücü (o Oluşum havuzun karşısında) ve zaten tarihi ve video oyun endüstrisini sevenler arasında eksik olamayacak bir koleksiyon eşyası.

 


Makalenin içeriği şu ilkelerimize uygundur editoryal etik. Bir hata bildirmek için tıklayın burada.

İlk yorumu siz

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak.

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

bool(doğru)