Dreamcast, bir ölümün kronolojisi

DreamcastLogo_1

Çağı Mega Sürücü Pek çok kişi tarafından zirve anı olarak hatırlanıyor. Sega, yüzünü parçalayan büyük N 16'lı yıllarda çoğumuzun ilk elden deneyimlediği ve anılarını gerçek birer hazine olarak sakladığımız 90 bit pazarının hakimiyeti nedeniyle.

Ancak kısa bir süre sonra, Sega ünlüler gibi, kâr amacı gütmeyen girişimlere bulaşacaktı mega CD, hurdası 32 X veya ticari açıdan felaket Satürn -bu da şirketin kaynaklarının üçte birini tüketti-. Sega Başarısızlığın derin gölünün ortasında ağır bir taş gibi batıyormuş gibi görünüyordu, ama sonra Japon kadın en sevdiği konsollardan biri olan bir başka konsolla birlikte yüzeye çıktı: Dreamcast.

Sega Satürn, selefi Dreamcast, blue porcupine şirketinin 128-bit'i geliştirirken aldığı bir referanstı: programlama söz konusu olduğunda yeni konsolun karmaşık bir makine olmasını engellemek istiyorlardı - bu da ona zarar veren bir şeydi. Satürn geliştirilmesi sonsuza kadar süren bağlantı noktaları veya birçok projenin iptali ile oynatıcıya olan güveni tazeleyin ve konsolun önceki 32 bit olanı hatırlamasını önleyin (beyazı oyunun temel tonu haline getirin) Dreamcast tüm pazarlarda, standart pedlerden farklı bir standart ped tasarlamak bile Satürnbu da bir gelişmeydi Mega Sürücü)

Satürn konsolu

Başarısızlığı Satürn yankı uyandırıyordu: makine dünya çapında yalnızca 9 milyon konsol sattı, ancak Japonya'da oldukça popüler olmasına rağmen (bu milyonlardan 6'sı Japon ülkesine karşılık geliyor), ancak 33 milyon konsoldan çok uzaktı. Nintendo 64 -ve büyük N'nin bu konsolu ticari bir başarısızlık olarak değerlendirdiğine dikkat edin- ve elde ettiği 100'den fazlası hakkında ne söyleyebiliriz? Sony İlk konsoluyla çıkış yapan PlayStation.

Tasarımı Dreamcast İki bantta meydana geldi: Sega Amerika olarak bilinen bir prototip üzerinde gizlice çalışan kendi ekibi vardı. duralJaponya'da gelişmekteyken Katana. Sonunda bazı anlaşmazlıklar sonrasında öne çıkan Japon projesi oldu. Sega Amerika y 3dfx -konsoldaki gizli verileri büyük bir keyifle yayınlayan, bu da oldukça sinir bozucu bir şeydi, Sega-.

dreamcast_proto_2

Son olarak, Dreamcast Kasım 1998'in sonunda Japonya'da satışa sunuldu ve başarı saçan bir ürün için büyük beklentiler yarattı. Anekdot niteliğinde bir not olarak, birçok Japon, makine bileşenlerinin üretim sorunları nedeniyle mağazalardaki konsol tedariğinin yetersiz kalması nedeniyle eve eli boş döndü. 1999 yılının sonuna kadar konsol, en önemli pazar olan ABD ve Avrupa'ya ulaşamadı ve İspanya'da 39.990 peseta tavsiye edilen fiyatla satışa sunuldu; bu fiyat, herhangi bir ayarlama yapılmasaydı şu anda yaklaşık 240 avro olacaktı.

dreamcast-kutu açma-03

Dreamcast Zarif beyaz kaplama, dört denetleyici bağlantı noktası, çevrimiçi oyunlar için 56k modem ve oldukça dikkat çeken çığır açan bir kontrol paneliyle birlikte geldi. Makine programlamanın kolay olduğu bir platformdu. Windows CE ve zaten modası geçmiş olanlardan çok daha güçlüydü PlayStation y Nintendo 64, konsol olmasına rağmen Sony hala çok popülerdi.

sega rüya yayını

Kontrol düğmesi, 3D ped de Satürn ile başlatılan Gece. İki tetikleyicisi vardı -en güncel kontrollere taşınan bir standart olacak bir şey- ve aralarında VMU'ların öne çıktığı titreşim cihazı, mikrofon ve hafıza kartları gibi çevre birimlerinin kendisine bağlanmasına izin veriyordu. Sega, bir ekran dahil edildi ve bu, bazı gereksiz eklemelerle minimum etkileşime izin verdi. Söylemeye gerek yok, ilkinin emri Xbox güçlü bir şekilde ilham aldı Dreamcast, diğer çevre birimlerinin yanı sıra klavye, fare ve hafif silahın da emrinde olduğu bir konsol.

kontroller

Konsol için seçilen format, GD-ROM 1,20 GB boyutundaki oyun, konsolda korsanlığı zorlaştırma fikriyle yaratıldı ancak tasarımındaki ciddi hatalar, korsanların oyunları sorunsuz bir şekilde terk etmelerine olanak tanıdı. Başlangıçta, kopyaları okuyabilmesi için konsola bir modchip yüklemek yeterliydi, daha sonra takas işlemine geçtik ve oyunun oynanabilmesi için gereken tek şeyin oyunun kırık görüntüsünü CD'ye indirmek olduğu noktaya geldik. yasadışı kopyaları çalıştırmak için Dreamcast. Korsanlık çok zarar verdi Dreamcast, daha da fazlası Sega Olması gerektiği gibi çalışmayan yazılımı satarak konsola yaptığı yatırımın bir kısmını geri almayı düşünüyordu. Size bir fikir vermek gerekirse, efsanevi ShenmueYapımı 70 milyon dolara mal olan albüm dünya çapında yalnızca 1.20 milyon kopya sattı. Dreamcast iyi bir fiyata yazılım satan bir makine değildi.

shenmue

Öte yandan konsol, gibi firmaların desteğine sahip değildi. Electronic Arts o square Enix, sektördeki diğer büyük şirketler ise ikinci veya üçüncü kademe başlıkların piyasaya sürülmesinin ötesinde sürece dahil olmadı. KonamiSega konsoluna verdiği destek, kalibreli mücevherlerde kendini gösteren Sessiz Kapsam. Ancak Dreamcast'in çeşitlilikle dolu güçlü bir kataloğu vardı: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radyo, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Samba de Amigo, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Her şeye rağmen Sega Seninle bir rüyayı yaşıyordum Dreamcast, a kadar Sony Onu yataktan attı. duyurusu PlayStation 2, daha güçlü bir makine ve markanın medya gücü PlayStation ilgi için yeterliydi Dreamcast hızla düşecekti. O andan itibaren satışlar azaldı ve oyuncuların gözü ona çevrildi. PS2.

PS2

Konsol ne zaman ve 69.990 peseta -420 euro- gibi skandal bir fiyata satışa sunuldu, Sega Zengin bir kataloğa sahip olmasına rağmen makinesini indirmekten başka seçeneği yoktu. PS2 Başlangıçta yoktu - ve daha ucuz bir fiyatla, savaş kesin olarak kaybedildi. Yalnızca belirtilen nedenlerle değil, Sony Ayrıca DVD'yi konsoluna yerleştirerek karambol etkisi elde ederek onu tüm Japonya'daki en ekonomik oynatıcı haline getirdi. Sega bir oyuncuyla mücadele etmeye çalıştı Dreamcast3 yılında E2000'te hiç pazarlanmayan bir prototipi gösteriyor.

Korsanlık zarar veriyordu, yazılım iyi satılmıyordu, bazı önemli geliştirme şirketlerinden destek alınamıyordu ve Sony Konsol yıkılmanın eşiğindeydi. Hepsinden önemlisi, stokta satılandan daha fazla konsol vardı, bu yüzden Sega üretimi durdurdu DreamcasT. Birkaç hafta sonra üçüncü taraf yazılım geliştiricisi olmak için donanım üretmeyi bırakacaklarını duyurdular.

Dreamcast Zamanının ilerisindeydi, programlanması kolay ve çevrimiçi oyun oynanabilen bir sistem olarak tasarlanmıştı ama tüm yükleriyle piyasada kalmaya devam etse bile herkesi soldurabilecek bir makineydi. PSX y N 64ancak yaklaşmakta olan projeyle teknik düzeyde yüz yüze anlaşamadım. PS2, GameCube y Xbox (ikincisi, bir bakıma, bir tür manevi halefi olarak kabul edilir) Dreamcast), fenomenin yanı sıra PlayStation 157 milyondan fazla kişiyle yeniden rekor kırdı PS2 tüm dünyada satıldı.

Kısa ama yoğun bir hayat Dreamcast Hayranlarını coşturan bir rüyaydı Sega zaten aynısı. Mavi kirpi firmasının şüphesiz en sevilen sistemlerinden biridir. Mega Sürücü (o Oluşum göletin diğer tarafında) ve zaten tarihi ve video oyunu endüstrisini sevenlerin kaçırmaması gereken bir koleksiyon parçası.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.