Ubisoft, çok fazla kötü karar

Ubisoft_Logosu

Temelden başlayalım ki Assassin's Creed Unity kötü bir oyun değilAz ya da çok beğenebilirsiniz ama en kötü Assassin's Creed ya da dediğim gibi kötü bir video oyunuyla karşı karşıya değiliz. Elbette başka bir şey de, belirli kararlar zamanında verilmiş olsaydı çok daha iyi bir deneyim yaşayabilirdik.

Ubisoft, sektördeki en büyük ve en önemli şirketlerden biri, muhteşem bir Watch Dogs'un duyurusunu bağlamaktan ve düşürüldükten sonra zincir düşürmeye fantastik ve yenilenmiş bir Far Cry 3 piyasaya sürmekten geçti ve biraz optimize edilmiş bir Assassin's Creed'i piyasaya sürdüğü için geniş ölçüde eleştirildi Birlik. Neden bu kadar önemli bir şirket bu kadar kısa sürede bu kadar çok tartışmalı kararlar aldı?

Oyunun iyi bir bölümünü gösteren bir başlığın duyurulması, çok az sayıda stüdyonun genellikle yaptığı ve Ubisoft'un farklı olduğu şeylerde övgüye değer bir şeydir. Sorunlar söylendiğinde gelir oyun örnekleri son derece tatlandırılmışlardır ve lansman günü, aylar (hatta yıllar sonra) geldiğinde, bu ekstra geliştirme süresi nedeniyle fark edilir şekilde daha iyi görünmesi şaşırtıcıdır. bir gün gördüğümüzden ışık yılı.

Watch Dogs hala en kanlı örnek. E3 2013'te duyuruldu, çarpıcı bir oynanabilir yaklaşımla ve ekranda görülen hiçbir şeyin uyumsuz olmadığı otantik lüksün teknik bir yönünün eşlik ettiği sandbox türünde gördüklerimizden farklı olarak herkesi şaşırttı. Neredeyse bir yıl sonra piyasaya çıktı ve sınıfının en iyisi bir bilgisayarın bile 12 ay önce Los Angeles'ta gördüklerimizi ekranda gösteremediği anlaşıldı.

1500 € 'luk bilgisayarlarda bile eşleştiremeyeceğinizi bildiğiniz teknik bir yönü neden gösterin? Bu "yanıltıcı reklam" için para ödeyeceğinizi bilerek neden ilk başta kendinize dikkat çekiyorsunuz? Assassin's Creed Unity'de de aynı şey oldu, konsollarımıza ulaşan şey, video biçiminde ilk örneklerinde gördüğümüzden çok uzak. Unity ile arka plana rağmen heyecanlanmak kolaydı ve sadece PC ve yeni nesil konsollarda piyasaya sürülen ilk çok platformlu oyunlardan biri olduğu için gördüklerimizin sonunda oynayacağımız şeyden çok farklı olmayacağına inanıyoruz. Yanıldık. Yine Ubisoft, çok makyajlı bir şey gösterdi ve buna ek olarak erken durum ve çeşitli yönlerden cilalanacak çok şey var.

Bu konudaki en merak edilen şey şu ki Lansmandan sadece iki gün sonra, oyunun en ciddi hatalarını düzelten birkaç yama mevcuttu. ve saniyede çok düşük ve istikrarsız bir görüntü oranıyla birlikte, uzmanlaşmış medyanın farklı analizlerinde birçok noktaya mal oldu ve sonuç olarak Ubisoft'un borsadaki hisselerinde% 10'luk düşüşe neden oldu.

Ubisoft2

Hepimiz bunun programcılar olmadığını biliyoruz veya oyun tasarımcısı geliştirme son tarihlerini belirleyenler, çokgenler ve piksellerin ötesinde, ticari rakamlar ve temettüler hakkında bilgi sahibi olan takım elbiseli ve kravatlı beyefendiler değillerse. Para yatırıyorlar ve kısa süre içinde ve mümkün olan maksimum faydayla iade edilmesini istiyorlar, ancak Assassin's Creed Unity'nin çıkışını bir hafta veya en fazla yarım ay ertelemek bu kadar dramatik olur muydu?? Ya işin bir kısmını önceden yaptıkları ya da Ubisoft Montreal'in ilk yamaları yayınlamak için övgüye değer bir hızla çalıştığı ortaya çıktı. Neden bu hataları düzeltmek ve oyunu biraz sonra başlatmak için beklemiyorsunuz? Görünüşe göre amacın Noel alışveriş sezonunu maliyeti ne olursa olsun atlamak değil, yaşananları göz önünde bulundurarak belki de satış rakamlarının üzerinde kullanıcının ve basının görüşlerine değer vermeleri gerekiyordu.

Arka plan kendi adına konuşuyor: Assassin's Creed II, Metacritic'teki franchise'ın en değerli unvanıdır. ve birçokları için (kendim dahil) bugüne kadarki en iyi Assassin's Creed. Onu kalan sekiz oyundan ayıran nedir? Dır-dir önceki yıl başka bir taksitin yayınlanmasından önce gelmeyen tek. Demek istediğim, Assassin's Creed 2007'de piyasaya sürüldü ve iki yıl sonra 2009'a kadar Ezio hikayesini başlattık.

Ubisoft'un düşüş sürecindeki yıldız franchise'ına ilişkin vermesi gereken karar mantıklı görünüyor. Neden Assassin's Creed'in nefes almasına izin vermiyorsunuz? Bu sadece daha iyi fikirlere, daha iyi uygulanmaya ve hepsinden önemlisi hatalarla dolu gelmeyen ve satın alınmayı hak eden nihai bir ürüne yol açacaktır. Ek olarak, daha iyi hikaye ve karakter gelişimi, bunların daha fazla kullanılmasına yol açabilir ve karakterleri veya potansiyeli olan dönemleri bu kadar çabuk atmamış olabilirdi. Ve hayır, Ubisoft Quebec ve Ubisoft Montreal geliştirmelerini değiştirme kararı alınacak yol değil; Evet, daha fazla geliştirme süresine sahip olacaklar, ancak bu uyumsuzluklar bazı başlıklar ve diğerleri arasında var olmaya devam edecek. Bu her teslimatta ileriye giden yolu değiştirdiğini hissetmek. 

Öyle olabilir ve izlenecek adımlar gerçekten mantıklı ve mantıklı görünse de, Ubisoft'tan takvim ve temettüler kullanıcı veya nihai ürünün kalitesi üzerinde hüküm sürüyor gibi görünüyor. 2013 yılında Ubisoft, video oyunu lansmanları ve tedavisi açısından bir kriterdi; şirket 2015'e, sarsılamayacak kadar maliyetli olabilecek çok kötü bir imajla başlayacak. Sanırım şimdi çoğumuzun kendimize sorduğu soru, The Division'da bizi neyin beklediği. Ubisoft'un yine kaybedecek çok şeyi olacak.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.