Аналіз долі

Доля

Незважаючи на тісні та плідні стосунки з ним Microsoft в минулому, Bungie вирішила відпустити руку і почати ходити наодинці, знаючи, що її гарна робота з сагою гало цього рекомендаційного листа було б достатньо для швидкого пошуку нового супутника подорожі. І там це вступило в дію Activision, який не бракував часу на підписання контракту Bungie для того, щоб створити сагу, яка повинна тривати до десяти років.

Коли оголошення про Доля, багато хто сподівався, що цей стане духовним наступником Росії гало RPG-відтінок, у величезному Всесвіті, повному пригод та можливостей. Нам довелося дочекатися кульмінації повільної розробки цього першого внеску, який, нарешті, знаходиться в наших руках, хоча зараз ми стикаємося з питанням: чи варто було чекати? Ми розповідаємо вам про це в нашому аналізі.

Спробувавши, відчуття, що Доля залишив на мені не були повністю задовільними. Немає сумнівів, що ставка на Activision Це було ризиковано, незважаючи на те, що робота відомої студії стоїть за кодами гри. Ефіри величі, якими видавець завернув Долю, та інвестиції в рекламу, без сумніву, не усувають недоліків гри. А якщо говорити про цифри, щоб ви мали уявлення про масштаби проекту, Activision призначений 500 млн. так само -GTA V мав бюджет 265 мільйонів доларів - але будьте обережні, за словами Піт Парсонс, з Bungie, сам розвиток Росії Доля не мали такої суми, і, витягнувши той передбачуваний контракт, який просочився, це було б 140 мільйонів, з якими творці гало розробити програму, тоді як решта 360 пішли б на змащення маркетингової техніки. Слід зазначити, що запуск гри став успішним, і саме через лише 24 години, Activision отримав 500 мільйонів доларів від прямих продажів Доля.

Доля

У режимі кампанії немає по-справжньому складного або мінімально захоплюючого сюжету: це не що інше, як архетипічна науково-фантастична історія з міжпланетними подорожами та героїв та лиходіїв, які борються за свої прапори. І якщо я говорю про тривалість, деякі з вас можуть кинути руки до голови і назвати це неможливим, але в записаній грі я зміг підтвердити, що трохи більше 6 годин я зміг покласти край м'яка історія з недоброю волею. Звичайно, зараз багато хто скаже мені, що справді центральним блоком програми і тим, що може забезпечити десятки годин ігрового процесу, є багатокористувацький режим, і їм не буде бракувати підстав, але все ж є важливі але.

Доля

Найнепокоєннішим, без сумніву, є відсутність вмісту. Будуть різні способи відтворення областей гри, але ми обмежуємося повторюваними завданнями - переходячи від однієї точки до іншої, щоб вбивати ворогів - і переглядаючи ті самі сценарії знову і знову, і це, у програмі з великими претензіями та який прагне поєднати два жанри в одному, FPS з MMO, цілком проти вас. Будьте обережні, ось у нас є Borderlands, з ігровим підходом, який рухається по одній лінії, але коробка передач заважав наповнити свої програми завантажуваним вмістом, особливо другий внесок - хоча багато хто, будучи правильним діагнозом, відчували задуху від такої кількості dlc, і їм доводилося ослабляти кредитну картку кожні два на три, щоб витягнути більшу частину гри, для якої вони вже заплатили свої десятки євро в день запуску.

Доля

У нас є чотири зони: Земля, Місяць, Венера та Марс, з 19 передвиборчими місіями та 5 нападними місіями - доступними лише через кооператив. У нас також є скаутські рейди та чотири конкурентних багатокористувацьких режими. У нас також є другорядні завдання, такі як контракти, ковзання, щоб отримати нову зброю, навіть спроби подолати пригоду, використовуючи трьох різних персонажів у трьох різних іграх - хоча їх відмінності майже анекдотичні, і ми повинні подбати про підвищення рівня, оскільки вони необхідні для того, щоб убити деяких ворогів. Це може звучати як багато чого робити, але не думайте, що це буде щось свіже, і я не можу уявити обличчя багатьох, коли вони прибувають до районів і сцен, закритих невидимими стінами, які, швидше за все, перестануть бути незайманою територією, коли ми платимо ціну DLC повороту, який буде служити паспортом для входу та вивчення на наш смак.

Доля

Як я вже сказав, занадто повторюваний, обмежений і без реальних стимулів, щоб присвячувати довгі ігрові сесії: ти справді думаєш, що я буду витрачати час на повторення місій або збирання трав, щоб мати можливість придбати модернізацію зброї або навіть накидку і піти назад, щоб повернутися до тієї самої області, яку я вже досліджував пару разів? Ми також повинні згадати інші деталі, такі як не дуже чудовий ШІ та ситуації, коли ми стикаємося з жорсткими остаточними босами, які мають життєві решітки неапетитного продовження, що підштовхує вас до необхідності мати колегу або кількох, щоб подолати цей камінь спотикання - хоча з рівнем штучного інтелекту, про який я говорив, необов’язково бути справжнім стратегом, щоб перемогти цих ворогів. А щодо рас, мало хто і не різноманітний, натрапляючи на хвилі ворогів-клонів, де один важчий за іншого представлений більш вражаючим кольором, і ми навіть можемо побачити, що деякі моделі виросли, щоб мати начальника без чергування.

Доля

На рівні контролю, як і слід було очікувати, а не інакше, Доля є чистим гало. Що стосується системи RPG, у нас є дерево навичок, обмежене мінімальним мінімумом з точки зору налаштування. Це правда, що кожен персонаж має свої характерні здібності, але вони не роблять дуже радикальної різниці, яка визначає, що ми використовуємо те чи інше, оскільки в момент істини ми можемо використовувати їх практично нечітко. Художньо, футуристичний дизайн взагалі не осудливий, але здебільшого він дещо загальний, більше того, іноді ми навіть матимемо деякі бачення, які принесуть нам спогади про пригоди полководця Шепарда, хоча і не саме з найбільш епічний - просто ще один інгредієнт, відсутній у Доля: легендарні уривки-. На графічному рівні постановка дещо нерегулярна, деякі текстури та деталі здаються невідповідними тому, що мало б стати одним із стандартних носіїв відеоігор нового покоління, хоча, беручи до уваги великий сценарій, ми можемо бути дещо доброзичливий і підніміть руку. У звуці ви можете побачити хорошу роботу Мартін О'Доннелл, який, здається, не повторює в звуковому напрямку після свого відходу з Bungie, а щодо дубляжу - втомлені голоси завжди. Я закінчую додатковою деталлю, що нас попросять бути завжди в мережі, і що розріз підключення зіпсує зусилля, вкладені після останнього автозбереження.

Доля

Доля це своєрідний гібрид між гало y Borderlands, який намагається об’єднати деякі найунікальніші характеристики цих франшиз за один досвід. Тим не менше, Bungie не зміг створити епічну гру, тим більше новаторську, яка відповідає відповідності багатьох розділів. Більше того, не прикушуючи язика, я наважусь сказати, що суперечка навколо гри в наші дні була скоріше реакцією на маркетинг, ніж на саму програму.

Кампанія коротка, і вміст гри швидко стає дефіцитним і повторюваним, навіть знаючи, що реальний досвід відбувається через онлайн-режим, і на цьому етапі, майте на увазі, що вам потрібна активна підписка на Xbox Live Gold -у випадку Xbox One y Xbox 360- це PlayStation Plus-для PlayStation 4в PS3 Це не обов'язково-. Звичайно, зараз пропозиція ДоляМожливо, у майбутньому, маючи на столі завантажувані плани вмісту, що означатиме більше кровотечі в кишені користувача, може бути цікавішим дослідити галактику разом із союзниками.

ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА MUNDIVJ 6


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.