Аналіз Середзем’я: Тіні Мордора

Тіні Мордора

Моноліт, творці Кров, засуджений o FEAR, наважується з літературною сагою про Толкієн і пропонує нам дуже сугестивну пригоду, насичену епічними відтінками, яка дозволяє нам увійти в Середзем’я, як ми ніколи раніше не мали можливості робити: Тіні Мордора це гра, яка вразить шанувальників Володар кілець.

Аргументально, гра розташована між подіями, що відбуваються між ними Хоббіт y Володар кілець, з не дуже глибокою історією, але досить цікавою, щоб не бути просто елементом декору всього, в чому ми будемо жити так напружено Тіні Мордора.

Після тисяч років миру, Саурон і їх слуги повернулися: вони зруйнували Чорні ворота і закінчили з усіма тими, хто наважився чинити їм будь-який опір, що включає Таліон, головний герой цієї пригоди, який, незважаючи на те, що його вбили, проклятий і не може переступити поріг смерті - і все сказано побіжно, його харизма також здається зачарованою. Але Таліон Ви не будете самотні, бо отримаєте допомогу духу Celebrityimbor, чия душа злита з фізичним тілом цього, що дозволяє чергувати реальний і спектральний світ.

Тіні Мордора

Ця функція життєво необхідна для виконання різних завдань протягом гри, таких як пошук спеціальних предметів, швидше пошук ворогів або активація деяких кувань на конкретних вежах - і ці два аспекти будуть дуже знайомі шанувальникам Кредо Вбивці, оскільки одна нагадує вигляд орлиного ока, а друга має той самий результат, що і сторожові вежі, щоб виявити картографування та дозволити швидкі подорожі. Ми також можемо вдосконалити наші два аспекти, фізичний і духовний, просуватися в сюжеті або виконувати другорядні місії, що в підсумку розблокує такі навички, як оволодіння розумом ворогів або швидший біг.

Тіні Мордора

Відтворювані бої відіграють переважну роль і мають дуже відверте схожість із тим, що ми пережили в сазі Бетмен Аркхем: бойова система - це повноцінний клон, що непогано, як і боротьба з вільним потоком Rocksteady Доведено, що він працює дуже добре, і комбіновані варіанти можна доповнити барвистими стратами. Але є також можливість обрати більш приховану тактику, наприклад, стріляти по ворогу здалеку луком чи дивувати його зверху або ззаду - знову ж таки, здається, ми бачимо деяке натхнення в Кредо Вбивці-.

Тіні Мордора

Мордор це ще ніколи не було так добре представлено у відеоіграх. Розмір сцени не такий великий, як хотілося б, більше того, переїзд від кінця до кінця на сідлі займе у нас кілька хвилин. Благодать полягає в діяльності, яку ми можемо виконати, щоб продовжити життя титулу, такі як рятування рабів, місії помсти тощо, а також виявлення прихованих артефактів та рун. Тим не менше, відчуття, що це не що інше, як наповнювач соломи, надто стійке, тоді як основна історія, що складається з 20 місій, триває близько 10 годин, тому, незважаючи на досягнення точки, яка буде не дуже задовільною, стискаючи ці сторони квести добре більше, ніж рекомендується.

Тіні Мордора

На технічному рівні загальна обробка Тіні Мордора Це досить вражає, вражаюча динамічна метеорологія, деяке непогано відпрацьоване моделювання персонажів і більш ніж грамотна текстура для гри такого розміру - хоча, як завжди, ми матимемо певну текстуру з розмитим аспектом. Однак ми стикаємось із загальним назвою, і це видно з безлічі деталей, таких як деякі спецефекти, відстань малювання, полігональне навантаження ..., що могло б бути набагато краще, якби обладнання нового покоління було належним чином стиснуто. Що стосується звукового аспекту, ми можемо виділити кілька музичних творів, ідеально пристосованих до кожної ситуації, та дубляж на іспанську мову звичайними голосами.

Тіні Мордора

Середзем'я - Тінь Мордора є обов'язковою грою для шанувальників Володар кілець. Це правда, що він не є інноваційним у своїх підходах - легко помітити дуже очевидний вплив таких ігор, як Бетмен Аркхем o Кредо Вбивці-, його тривалість коротка, а можливості, як пісочниці, також дещо короткі, але чудова технічна обробка, дуже вдала обстановка та повага до роботи Толкіна, а також міцна ігровість, роблять Середзем'я: Тіні Мордора найкраща назва, заснована на Всесвіті Середзем’я.

ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА MUNDIVIDEOJUEGOS 8


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.