Аналіз Strider

Страйдер

Ремейки, врятовані саги та багато інших, які були зіпсовані - ось приклади Resident Evil o Silent Hill- це деякі константи, які ми спостерігали протягом довгого покоління PlayStation 3 y Xbox 360. CapcomЗвичайно, не було середньої позиції: випадки Біонічний коммандос, що було досить помилковим кроком, поки DmCНезважаючи на нестерпні невиправдані істерики деяких фанатів, це була чудова гра в кожному правилі.

Тепер настала черга ніндзя з лазерною катаною: Strider. Минуло 25 років очікування перегляду класики 1989 року, яка проходить лише через цифрове завантаження -речі сучасності- за PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom довірив Ігри з подвійною спіраллю (Г.І. Джо: Підйом кобри, Зелений ліхтар, Повернення додому з Сайлт-Гілл, Інстинкт вбивці...) Завдання оновити цю класику з аркади 80-х, яка мала власні порти до консолей, старих як РЕШ O Змішайте Mega Drive, крім другої частини, яка вийшла виключно для першої PlayStation. Для тих, хто не знає StriderЙого ігрові приміщення, як і багато ігор того часу, базувались на дуже важких труднощах з ігровим процесом, що поєднував екшен та 2D-платформи.

стридер 7

Сюжет о Strider ставить нас у неперспективне майбутнє, де Землею керують залізною рукою під тиранією відомого як Великий майстер. Таємне товариство ніндзя вирішило покласти край гегемонії тирана, який намагається вбити його, і це буде Хірю, найвидатніший у навчальних програмах, який повинен виконати це завдання, використовуючи свої навички кіфари, кунаї та ніндзя, пробиваючись через сценарії складання 2D-метродіванії.

стридер 6

Зіткнення ближній біг є найпоширенішим ігровим вузлом у грі, де кожен ворог може вимагати складання різних стратегій, якщо ми не хочемо, щоб вони стали справжнім головним болем: і це трудність гра призводить їх до звичних стандартів сучасності, виявляючи ті ігри холодного поту з аркад вісімдесятих. Виміряні стрибки, скелелазіння по стінах, ухилення від пострілів та відсікання андроїдів на талії - це найпоширеніше зображення, яке ви побачите на екрані, хоча, детально описуючи управління, я ще не закінчив переконувати, що з персонажем можна впоратися лише ліва палиця, щось, що мені здається громіздким для гри із суто 2D-ігровим процесом.

стридер 1

Незважаючи на те, що сценарії можуть містити якусь приховану діру, що приховує зайвий замок, досвід є лінійним: завжди будуть стрілки або знаки, які вказують нам, куди слід рухатися, або повідомляють нам решту метрів до наступної мети. А якщо говорити про сценарії, він залишив мене контрастувати не задовільно натрапити на деякі, повні анімованих об’єктів, тоді як інші страшенно м’які, відсутні в деталях або навіть дещо інертні.

стридер 3

Це чітко очевидно Strider Це не гра, яку на графічному чи технічному рівні можна навіть вважати неабиякою. Моделювання занадто просте, текстурування може бути багатшим, або у нас навіть є якісь жахливі відео сцени з технічним лікуванням, які можуть спричинити кровотечу з ока. Потрібно попередити про дві важливі речі на даний момент в аналізі: версії старого покоління вони біжать до 30 кадрів в секунду, тоді як ті з нове покоління вони роблять це 60, і чесно кажучи, у грі цього стилю це досить помітно, тому, якщо це можливо, купуйте вищі версії. Інша примітка стосується цього немає перехресного придбання у цій грі, тобто якщо, наприклад, ми придбаємо версію PS3, ми не матимемо доступу до PS4.

стридер 2

Іншим негативним моментом є ост: Він завжди залишається надзвичайно непоміченим, і йому бракує найменш цікавого твору, не просто для якості, а для адекватного супроводу дійства - абсурдно слухати мелодію, яка, здається, зроблена з ліфта або із приймальні стоматолога, поки ми б'ємо мідь з гігантським механічним драконом. Щодо тривалості, гра в режимі кампанії може тривати кілька 5 годинХоча це залежить від того, як ви вирішуєте труднощі. Коли ви закінчите сюжетний режим, у вас з’явиться інший дві проблеми: одна з акробатик переживає сценарії в найкоротші терміни, а інша стає класичним виживанням. Все це для 15 євро.

стридер 5

Ви це вже знаєте в Mundi Videogames Ми прагнемо зробити наші огляди максимально чесними, і це не стане винятком: я з нетерпінням чекав цього повернення - хоча в моїх фантазіях це було скоріше з виробництвом на DmC- але, пройшовши гру через мої руки, я б сказав, що ми обоє стали жертвами ажіотажу. Ігри з подвійною спіраллю Це не одне з найсучасніших досліджень у галузі, як ми всі знаємо, і з цим працюємо Strider Цю мітку видаляти не збирається: мене не переконав контроль, а також сумнівний технічний розділ - 30 кадрів в секунду PS3 y Xbox 360 вони є злочином, дещо монотонним розвитком ... він може запропонувати вам кілька розважальних сеансів, але в мені він не зміг пробудити екстазу, якого я очікував із поверненням цього жаданого персонажа.

ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА MUNDI VJ 6.5


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.