Аналіз FIFA 14

fifa-14-блог

Футбольна ліга на консолях стартувала, і Electronic Arts, вірний зустрічі з любителями прекрасної гри, приходить цього року з новими пропозиціями для вашого відтворення FIFA 14, зміни, принаймні, цікаві, що відсувають відтворювану динаміку цьогорічного титулу щодо 13-го видання.

Хоча будьте обережні, слід чітко пояснити, що ця версія, яку ми аналізуємо, є відповідною для поточних консолей, оскільки версія для PlayStation 4 y Xbox One для досягнення кінцевих споживачів знадобиться кілька тижнів, і це буде першим полохливим кроком Запалати, двигун нового покоління EA.

Перший, який виділяється при запуску нашої копії FIFA 14 в консолі і дуже радує нова презентація та підтяжка меню. Безумовно, ті екрани, на яких ми візуалізували численні доставки, були дещо безперервними, і це може навіть свідчити про відсутність інтересу до деяких з них, прикладаючи мінімум зусиль для вдосконалення презентації меню. Ну, з FIFA 14 Тепер у нас буде оновлений основний інтерфейс, з великими піктограмами, де все має більшу візуальну вагу та привабливіше. З цим початком все відбувається багатообіцяюче.

Головне меню FIFA 14

Ігрові режими були звичними, про які ми бачили останнім часом, наприклад, менеджер o Навчання - що багатьом з вас доведеться пройти, щоб уникнути потоку новин, що відтворюється, крім того, що містить завдання, з якими ми можемо продемонструвати наш досвід роботи з майданчиком та віртуальною кулькою-. Кінцева тем він має більшу вагу, ніж будь-коли, і може дуже допомогти на стратегічному рівні, якщо ми знаємо, як правильно поєднувати характеристики кожного гравця та сценарій, де їх використовувати. Звичайно, онлайн-режим буде улюбленим багатьма, маючи в цьому році можливість завершення сезони в Інтернеті разом з хорошим другом.

fifa-14-ultimate-team

На технічному рівні ми не оцінюємо величезної різниці між тим, що він нам показав FIFA 13 і що цей викладає на екран FIFA 14. Моделювання триває на тому ж рівні, і ми знаходимо, вже на цьому етапі покоління та з PS4 y Xbox One стирчать більше, ніж вуха, що такі деталі, як текстура сорочок, навіть занадто плоскі. З іншого боку медалі, у нас є нові анімації, про які я поговорю пізніше. Нарешті, у звуковому розділі ми маємо жваві коментарі і завжди дуже вдало реалізовані в сетах та п’єсах, які відбуватимуться на наших очах. Звичайно, на рівні ліцензій, ти це знаєш ФІФА не має суперника в даний час.

fifa_14 1

Регулярні гравці в серії будуть вражені зміна швидкості п'єс та анімацій, особливо нових, що вводяться, які, здається, уповільнюють або навіть обтяжують рухи, які раніше виконувались швидше. Це не щось негативне, це більше, мені здається навіть більш реалістичним, ніж ті, що мчаться на повній швидкості, які ми мали FIFA 13.

fifa_14 2

Дриблінг або спосіб управління м'ячем - це скоріше гонитва за моделювання -Наприклад, при пострілах у ціль позиція, в якій ми стріляємо, буде сильно впливати - і хоча спочатку потрібно трохи зачепити, я впевнений, що більшості з вас, як правило, сподобається цей незначний тиск на гальмівному гальмі, що дало EA. IA Гра також впливає на розвиток ігор, в яких більшу частину часу ми проводитимемо, граючи в м'яч посеред поля, з форвардами, які не залишають таких галасливих прогалин, або товаришами по команді, які завжди намагаються просувати нову гру.

fifa_14 4

EA, за рахунок можливого відхилення, спробував дати поворот в геймплеї гри, і це дещо сміливий крок, враховуючи, що ми говоримо про одну з основних опор програми і що вони зробили ФІФА еталон у своєму роді. Однак внесені зміни виглядали швидше ніж успішними, якщо, на нашу думку, футбольний матч ближче до моделювання що в аркада.

fifa_14 6

На технічному рівні здається, що сага більше не буде видавлюватися в поточному поколінні консолей (ми побачимо, як це виглядає Запалати en PS4 y Xbox One, хоча у випадку з іграми першої партії ми не повинні мати дуже високих сподівань, оскільки це було б не дуже розумно), коментатори праві, у нас найбільша кількість ліцензій ... Коротше кажучи, ФІФА цього сезону знову виграй футбольну лігу на консолях.

ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА MUNDIVJ 8


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.