Ryse: Огляд сина Рима

райзе-син-рима-1

Розвиток цього Ryse Він пройшов різні етапи, більше того, навіть через дві консолі і з дуже різними концепціями. Спочатку це був проект, спрямований на Xbox 360 за допомогою якого це було покликано показати Kinect він може вмістити більше, ніж стримані ігри або знайомі програми. Тим не менше, Crytek y Microsoft вони мали мудрість заморозити програму.

І це те, що зараз, Рисе: Син Римський, прибуває в рамках прем'єрної лінійки Xbox One, перетворений на сирий біт'ем, і це є досить несподіваним в графічному розділі, безсумнівно, найбарвистішою грою ексклюзивів, з якою нова консоль Microsoft.

Аргументально, Ryse вводить нас у шкіру римського солдата, Марійський тит, який поклявся захищати Імперію від варварської загрози. Але це буде непросто: особисті сварки та розлад самої Імперії, згнилі отруйною корупцією, стануть інгредієнтами, які завершать приправу історії, яка, безумовно, не змусить вас вібрувати від емоцій і послужить виправданням для Тита "пригоди в Римі. та Британії - а для тих, хто просвітлений в історії, повідомляйте, що ми не маємо справу з належним чином задокументованими фактами.

райзе-син-рима-2

Що стосується механіки гри, це простак і звичайний бит'ем вгору в якому нам доведеться пройти через сценарії інадмірно лінійний і майже з нульовим компонентом розвідкиПоки ми пробираємось крізь хвилі варварів, які виходять нам назустріч, з класичними сценами, яких ми можемо очікувати в обстановці в цей конкретний час: будуть облоги або класичні утворення черепах.

райзе-син-рима-3

Елементи управління досить прості. У наступальній частині у нас є кнопка для атаки із оснащеною зброєю, тоді як інша дозволить нам зламати охорону ворога. На жаль, заздалегідь визначені комбінації є дефіцитними, і більшу частину часу ми обмежимось лише розчавленням кнопки атаки, замінивши ту, яка зламає охорону, коли нам це потрібно. У оборонній частині ми маємо дві можливості: використовувати щит або ухилитися, останній є найбільш рекомендованим, оскільки зберігаються великі відстані, а IA ворога занадто передбачувана.

райзе-син-рима-6

Одним з найбільш критикуваних моментів гри в її попередньому перегляді на подіях, де вона могла бути зіграна, було зловживання Розширення QTE. Їх можна виконувати, коли вороги ослаблені: в той момент, коли активується Розширення QTE ми повинні виконувати команди, показані на екрані, але будьте обережні, не має значення, вдаримо ми чи пропустимо, оскільки виконання виконується завжди, за винятком отримання нижчого або вищого балу. У перших кількох випадках буде радісно відтворити себе з жорстокістю сцен, але коли ми бачимо абсолютно те саме протягом декількох годин і витримуємо полчища ворогів - які також мало різноманітний-, В кінцевому підсумку QTE стає нудним.

райзе-син-рима-4

Технічно, без будь-яких питань, це Ryse: Son of Rome - найкраще шоу на Xbox One у своєму світовому дебюті. У нас дуже добре відтворені сценарії, численні персонажі на екрані, ефект світла та частинок дивує, анімація обличчя переконлива, а битви досить успішні. Однак слід враховувати, що деяка текстура може зіткнутися з рештою, типовою помилкою плаваючих тіл або що гра працює на 900p, зберігаючи кілька 30 кадрів в секунду стабільний у більшості випадків. Я також пропустив такі деталі, як пошкодження та плями крові на броні.

райзе-син-рима-5

Однією з темних точок програми є її коротка тривалість в режимі кампанії, З нігтів п’ять годин для завершення 8 серій з якого вона складається. І це клопотна справа, бо дорога мультиґаґадор Це насправді не зачіпається через його простоту та відсутність стимулів кидати більше, ніж чесні ігри, щоб усвідомити, що потенціал гри справді полягає в режимі кампанії, який, на жаль, і, як я вже сказав, короткий.

ryse багатокористувацька

Тема форумів, яка стверджує, що Crytek технічно видатний, але не може мати справу з міцною механікою ігрового процесу, він уособлює себе в цьому Рисе: Син Римський. Аргументально, у ньому немає моментів справжньої кульмінації, ігровий процес досить простий і повторюваний, п’ять годин кампанії мало, а багатокористувацький режим має майже анекдотичну присутність. Інша сторона медалі - графічний розділ, який справді позначає стрибок поколінь у консолях і є початковим зразком того, що нові машини повинні дати собі в майбутньому.

Виробництво такого калібру мало б більше подбати про свій геймплей. Як і у решті ігор Xbox One що у мене була можливість проаналізувати, у мене відчуття, що це програми, яким потрібно більше часу, щоб закінчити полірування. Не переходячи через кущ, можу лише рекомендувати Рисе: Син Римський для тих, хто може пропустити його обмежені можливості для гри та його короткої тривалості, а також для інших геймерів, попередити їх, що геймплей, тривалість та графіка були неправильно поєднані.

ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА MVJ 5.5


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.