Аналіз повернення блискавки: Фінальна фантазія XIII

Блискавка повертається Фінальна фантазія XIII

Цим третім розділом сага закінчується блискавичний en PlayStation 3 y Xbox 360, протягом довгого покоління, яке стало свідком трансмутації однієї з найвідоміших франшиз в галузі. І саме це Блискавка Returns: Final Fantasy XIII у свою чергу служить як застібкою трилогії, так і початком того, що може бути новим майбутнім Росії Final Fantasy.

Бойова система, більш масштабне картографування, більша кількість місій та другорядних завдань - головні сильні сторони програми, хоча подушка в руках, почуття відсутності амбіцій та прискіплива робота, яка характеризувала цю сагу ще в минулі часи, більш ніж наполеглива у грі, про яку можна сказати, що вона залишається непоміченою.

У цьому Блискавка повертається було внесено багато змін. Перший з них явно ефектний з першого моменту, тому що для цієї нагоди у нас буде лише блискавичний як самотня героїня для завершення пригоди. Тут нам не доведеться керувати персонажами або готувати їх до бою, хоча в деяких конкретних боях ми отримаємо допомогу від союзника, керованого центральним процесором. Ще одним важливим елементом, який вводиться, є проміжок часу, протягом якого ми повинні завершити гру: ми маємо 13 днів врятувати якомога більше душ, поки світ не закінчиться. Але не хвилюйтеся, це обмеження майже виконує лише декоративну функцію в аргументі: у вас буде достатньо часу для вивчення картографування - хоча будьте обережні, є завдання, які можна виконати лише в певний час доби чи ночі.

остаточна фантазія xiii блискавка b

Як я вже згадував, відтворюваний розділ постраждав remodelación досить радикальний, що шокує багатьох шанувальників: атаки, в свою чергу, були відмовлені, щоб уступити місце битвам у реальному часі. Цей радикальний поворот часом буває дещо хаотичним, особливо якщо ми занадто пам’ятаємо про спогади про попередні ігри. Як би там не було, з цим новим геймплеєм ми призначили кожній кнопці попередньо вибрану атаку або дії, коли ми натискаємо їх, буде використана класична зелена смужка, і нам доведеться трохи почекати, поки вона відновиться.

остання фантазія xiii блискавка f

Складність поєдинків здається вищою і вибагливішою, ніж у попередніх ffxiii, особливо у протистояннях з остаточними босами, деякі досить жорсткі, хоча ми додали до засобів контролю можливості блокування або ухилення, що життєво важливо для оволодіння. З іншого боку, костюми блискавичний Він має функцію, яка виходить за рамки простої естетики, і кожна з них оснащена своїми характеристиками, такими як інша магія чи спеціальні атаки.

остання фантазія xiii блискавка d

Щось, що також приверне увагу багатьох, це те, що звичайного підвищення рівня немає. Коли ми перемагаємо в боях, ми отримуємо винагороду у вигляді матеріалів для вдосконалення спорядження, тоді як це буде виконано місії, коли ми отримаємо навички, крім грошей. рівнем вище само по собі це досягається лише виконанням місій, тому брати участь у бою мало сенсу. Крім того, місії завжди мають певну винагороду, яка віднімає фактор шансів.

остання фантазія xiii блискавка e

Щось, що мені сподобалось, це те, що в цьому Блискавка Returns: Final Fantasy XIII у нас є дуже велика карта для вивчення. Це було щось, чого вимагали вболівальники, і, схоже, це Square Enix знав, як слухати: у нас будуть міста Люксерон y Юснаан та райони Дюни очищення y Дикі бренди. Існує безліч альтернативних завдань, однак вони здаються досить повторюваними, оскільки вони зводяться до трьох типів побічних квестів: боротьба без зайвих дій, робота в якості месенджера та пошук предметів. Вони також не мають мінімально цікавого сюжету, і це те, що можна екстраполювати до основного: незважаючи на те, як вражаюче звучить кінець часу, ми переживемо кілька моментів справжньої кульмінації.

остання фантазія xiii блискавка c

A технічний рівень так, мені було трохи холодно. Ми знаходимо такі помилки, як з'являтися, дещо падіння кадру точні або деякі текстури занадто плоскі. Графічно є багато персонажів, мало деталізованих у полігонах, м'яких або розріджених налаштуваннях в деталях, застарілих світлових ефектів ... Цілком помітно, що технологія, яка використовується в грі, та сама, що дала життя Final Fantasy XIII Багато років тому. Була б інша сторона медалі саундтрек, високого рівня, що легко розміщує композиції Масаші Хамаузу на рівні тих, хто Нобуо Уемацу.

остання фантазія xiii блискавка g

Коротше, можна сказати, що Блискавка Returns: Final Fantasy XIII це було не дуже жадібне виробництво. Раніше кожен заголовок серії представляв нову квоту якості і був багато в чому передовим, але я боюся, що це не так. Технічно він не такий шліфований, як повинен бути, сюжет м’який, а зміни, внесені в ігровий процес, здаються попередженням про те, що нас чекає Final Fantasy XV. Я б рекомендував його лише твердим шанувальникам героїну.

ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА MUNDI VJ 6


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.