Assassin's Creed Unity, вишенька надмірної експлуатації

Сьогодні сьомий основний внесок франшизи досягає європейського ринку Кредо Вбивці. І ми говоримо про головне, тому що з 2007 року в сазі було випущено рівно 16 ігор. І далеко не сповільнюючись цього року, ми бачимо, як, крім «Єдності», «Розбійник», «Хроніки Китаю» та «Народження нового світу», з’являється збірка, що об’єднує Assassin's Creed III, «Чорний прапор» та «Визволення».

Якщо щось критикували Ubisoft за всі ці роки це було надмірна експлуатація до якого подала франшиза, випускаючи головну назву на рік і залишаючи мало часу для інтеграції важливих новин та оновлення формули, яка потроху перестала дивувати, як би не змінювалися обстановка та історичний контекст.

Єдність

І це те, що якщо поглянути на цифри, вони руйнівні: 16 відеоігор, 3 міні-фільми, 7 романів та 8 графічних романівСеред іншого, це матеріал, який Ubisoft створив навколо ІС. Щоб дати вам уявлення, якщо ми створимо чудові франшизи, такі як Grand Theft Auto, Uncharted та Gears of War, ми не знайдемо стільки вмісту, пов’язаного з ними.

Цікаво, що єдність була тим заголовком, з яким Ubisoft пообіцяла поновити франшизу, кардинально змінивши три його основні стовпи: паркур, бойовий та стелс. На папері це були логічні зміни, і разом із тим, що вони стали першим ексклюзивним титулом для нового покоління та розміщені в такому ж багатому контексті, як Французька революція, здавалося, що це був виграшний крок. Але Ніщо не знаходиться далі від реальності.

Assassin's Creed Unity в кінцевому підсумку став титулом, свіжість та новизна якого кидається в очі його відсутністю завдяки клонування та повторювані місії: чий технічний стрибок продемонстрований у кращому моделюванні та чудовому освітленні, а також у десятках помилок, збоїв та продуктивності, що залишає бажати кращого постійні падіння кадру як щось звичне і чия історія залишається на другому плані, повністю витрачаючи великий контекст і дуже цікаве місто.

Unity3

Можна сказати, що останнє є чимось, що переходить у більш суб'єктивну площину, і це правда, але чому на цьому етапі, через сім років, ми продовжуємо опинятися у не натхненних місіях і жалюгідних результатах у запуску цих характеристик? Автор Вкрай комерційне занепокоєння Ubisoft та необхідність звільнення жодного, якщо не двох або більше Assassin's Creed на рік.

Мова йде про доставку, продуктивність якої на ПК залишає бажати кращого на машинах близько 1500 євро з найвищими компонентами, а на консолях - 900p та дійсно нестабільна частота кадрів. Чому б не дати команді ще пару місяців розробки, щоб прибрати всі ці збої? У який момент Ubisoft вирішує, що краще випустити неповний і неполірований заголовок?? Як ви можете набратися сміливості, знаючи жахливу продуктивність вашої гри на всіх платформах, сказати, що "Assassin's Creed Unity штовхає Playstation 4 та Xbox One до межі"?

Це те, про що говорять вже давно, але я думаю, що більш ніж очевидно, що Ubisoft має надавати більше часу між кожною партією франшизи, оскільки надмірна експлуатація все більше впливає на якість кінцевого продукту. Assassin's Creed II та The Brotherhood були досконалістю франшизи, і з тих пір ми відвідували нестримний спуск який, здається, круто продовжується з Assassin's Creed Unity.

Unity2

Навіщо продовжувати забруднювати та погіршувати імідж франшизи, яка при кращому ставленні може стати однією з найуспішніших саг в історії відеоігор? Чому б не мати трохи більше розсудливості і, перш за все, поважати користувача? Чому б не мати цілісність від таких компаній, як Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt та багатьох інших компаній, які цінують і ставлять якість кінцевої продукції a продажу? Чому у поколінні, де ми вже бачили численні затримки, щоб полірувати та згладити грубі краї ігор, Unity продається з жалюгідною продуктивністю?

І, як я вже говорив, поза величезною кількістю помилок і жалюгідним результатом, франшиза розмивається, що народжується з рук Патріс Десіле (як ви відчуваєте свій від'їзд), може дати набагато більше. З Unity очевидно, що від Ubisoft вони заблукали, що стосується сюжету сьогодення, а багато розмитих історій та персонажів, які були прикуті до різних ланцюгів, роблять загальний інтерес бренду впав на багато цілих чисел.

У кінцевому рахунку, Єдність - яскравий приклад того, чому Ubisoft слід зупинитися, щоб відобразити і змінити комерційну стратегію, яку вони застосовували з Assassin's Creed Unity з моменту її створення. Засоби масової інформації та примітки користувачів дають зрозуміти невдоволення. Зараз нам потрібно поговорити зі своїми грошима та показати, що як користувачі та покупці ми заслуговуємо на мінімальний рівень якості.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.