Call of Duty: Ghosts огляд

call_of_duty_ghosts-hd

Невичерпні. Це зіркова франшиза Activision і, можливо, покоління за цифрами грошей, які вони перемістили за ці роки. І це ще раз, нове почуття обов'язку ще раз перевершує рекорди, встановлені попередніми назвами: Службовий обов'язок: Привиди він заробив більше мільярда доларів за час свого запуску.

Однак ми всі вже знаємо, що відтворювальна формула назви ActivisionБудучи строго дев'ятим внеском, який виходить на консолях цього покоління, він більш ніж спалений, але навіть з усім, дані про продажі говорять самі за себе.

Сюжет цього Привиди це ставить нас у не надто далеке майбутнє, де Сполучені Штати впали і схилились перед потужним ворогом, який зміг повернути проти них власну зброю. Тільки летальний і патріотичний командос Привиди вони будуть єдиними, хто зможе повернути баланс на бік дядька Сема. А сюжет настільки типовий і актуальний, наскільки передбачуваний, приправлений кінематографічними моментами на радість гравця для горезвісного різноманіття сценаріїв (джунглі, засніжені пейзажі або навіть сам космос)

cod_ghosts_deep_dive

Момент, коли його вперше показали світові Службовий обов'язок: Привиди, однією з найбільш помітних новинок було включення до взводу собачої частини, яка відповідає назві Райлі, і якому ми можемо віддавати накази і навіть потрапляти в його шкіру. І хлопче, собака така ж смертельна, як і найкрадіший із вбивць. Ми вже знаємо, що над цим глузували всі куточки мережі, і це видається дещо гротескною спробою з боку Infinity Ward щоб додати якусь новизну до безглуздого ігрового процесу.

тріска

Розвиток рівнів настільки ж сценарій, як ніколи, і на користь кіносценок, які не зуміли змусити мене ігнорувати відчуття постійного руху коридором і що у ворогів не було більше базового ШІ. Ще однією перешкодою для програми є технічний рівень, який, безумовно, має покращення частинок та світлові ефекти, яких раніше не було в серії, але тіні в ній досить довгі.

тріска-привиди-федерація-день-раппель

Використаний двигун - це мільйони переглядів того, що вже використовувався незліченну кількість разів почуття обов'язкуБільше того, не дивуйтесь, побачивши перероблену анімацію - насправді відео з порівняннями вже циркулюють у мережі - рівень руйнування знаходиться в світлових роках від того, чого можна досягти в Battlefield 4, текстурування часом буває розмитим, наслідки пожежі або відпочинку на воді не заслуговують довіри ... Важко подумати, що за цією роботою стоїть такий потужний редактор, як Activision і були задоволені цим результатом.

виклик_в_ обов'язків_привидів_03

На рівні звуку ми маємо ідеальний кастильський дубляж, який йде слідом, встановленим сагою в цьому плані, тому я не маю претензій. Зараз бракує зусиль у звучанні зброї, і саундтрек не має таких епічних творів, як в інших частинах, і, до речі, я знайшов тему Eminem у грі, навіть якщо вона з’являється двічі.

Під тиском успіху зомбі режиму Treyarch -і, звичайно, більше за Activision і dlcs, які ви плануєте випустити-, Infinity Ward довелося вийняти кролика з капелюха та імпровізувати спосіб Вимирання де нам доведеться боротися з міддю за допомогою вторгнення з космосу, самостійно або навіть ще з трьома друзями у співпраці. Правда полягає в тому, що це досить шалений режим орди, в якому вороги з'являються звідусіль, будучи більш хаотичним, ніж режим зомбі Black Ops І я не впевнений, що цей ритм сподобається всім.

Привиди_Вимирання

Інша істотна частина всього почуття обов'язку Це багатокористувацький режим, на цей раз включаючи карти, які в кінцевому підсумку не переконливі або пропонують ігри, подібні тим, якими насолоджуються в Nuke Town або Turbine. Крім того, половина карт занадто широка, що не сприяє характерному багатокористувацькому геймплею гри. почуття обов'язку де вони більше роблять ставку на прямі та шалені зустрічі.

Були додані жінки-солдати та деякі нові ходи, наприклад, ковзання по землі або нахилившись навколо кутів, щоб стріляти. З іншого боку, ігрові режими люблять знайти і знищити y гаряча підказка померли, але поступившись місцем новим релізам, таким як пошук і порятунок, бліц, приклад y колінчастий. Що й казати, суть і механіка - це те саме, що ми вже втомилися бачити.

Call-of-Duty-Ghosts-M3-1

Само собою зрозуміло, формула почуття обов'язку вичерпується. Занадто багато років він користується великим успіхом і наслідує до нудоти, але настав час для цього Activision закрийте цю главу франшизи і почніть писати нову, і що може бути кращим часом, ніж початок нового покоління консолей, хоча це правда, що це Привиди він точно збігся зі зміною поколінь.

Це більше те саме старе, але як фаст-фуд, незважаючи на те, що він не найздоровіший, ми можемо захотіти з’їсти жирний гамбургер і насолоджуватися ним, поки не оближемо пальці. Щось подібне трапляється і з Привиди. Чесно кажучи, я би рекомендував програму лише найбільш затятим шанувальникам франшизи, яка після восьми мультиплатформенних ігор у PS3/Xbox 360, терміново потрібно винаходити себе.

ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА MUNDIVJ 6


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.