Концепція 3D-вміст Це трохи своєрідно, оскільки, хоча на той час воно користувалося надзвичайним бумом у нашому повсякденному житті, наприклад, з появою телевізорів, смартфонів і навіть портативних консолей, правда полягає в тому, що сьогодні його використання дуже обмежене. Найкращий спосіб насолодитись цим вмістом - це в кінотеатрі, і я особисто вважаю, що це багато в чому пов’язано з великими інвестиціями в спеціальні камери, екрани та плеєри, які всі компанії мали робити на той час, що для справжній успіх, який мала ця концепція.
Однією з головних проблем, що виникають у кінотеатрі 3D, є необхідність використання спеціальні окуляри щоб мати змогу насолоджуватися цим. Однією з проблем цих окулярів, крім того, що вони зазвичай важкі та незручні, ми виявляємо те, що вони зазвичай тьмяний образ а у деяких людей це навіть спричиняє головний або очний біль. Щоб спробувати вирішити всі ці проблеми і навіть отримати такий вміст, щоб знову дістатися до наших будинків, у MIT працювали над проектом, в якому шукали сили переглядати 3D-вміст без окулярів особливий
MIT розробляє, як переглядати 3D-вміст без використання спеціальних окулярів.
Цей новий проект був реалізований спеціально Лабораторія комп'ютерних наук та штучного інтелекту MIT у співпраці з Інститут науки Ізраїля Вайсмана. Після тривалого часу розробок та досліджень вдалося розробити нову технологію тривимірної візуалізації, адаптовану, в принципі, до середовища кінотеатрів. Ця нова технологія запропонує тип візуалізації, подібний до того, який пропонує Nintendo 3DS, хоча, замість того, щоб бути адаптованим до індивідуального використання, як у випадку з добре відомою консоллю, вона призначена для значно більшої аудиторії.
Як пояснили з MIT, ця технологія заснована на використання лінз і дзеркал, здатних створити певну кількість бар'єрів паралеляції. Це дозволяє налаштувати напрямок до кожного з місць у кінотеатрі, і таким чином глядач може насолоджуватися вмістом, не використовуючи ці надокучливі окуляри. Негативним моментом цієї технології є те, що потрібно буде розробити складну конфігурацію, оскільки зображення доведеться підлаштовувати під кожне із сидінь.
З іншого боку, необхідно взяти до уваги щось таке просте, як те, що ця технологія розроблена лише для кінотеатрів, оскільки заздалегідь відомо, де кожен із глядачів буде сидіти, а запас їх руху буде мінімальним, що робить , зараз, не може бути реалізована в будинку де місце розташування екрану та відстань між сидіннями, кут огляду або положення глядачів невідомі.
посилання MIT