[Думка] У цьому "неслухняному собаці" наступного покоління не дивно

Це було те, чого всі очікували. Ми не знали, що і скільки ми побачимо, але так, оскільки Ніл Дракман підтвердив це напередодні, нам було ясно, що Uncharted 4 Я збирався виступити на гала відкритті Playstation Experience. Це було так, і, крім того, що здивувало всіх, було більше п’ятнадцяти хвилин чистого та простого ігрового процесу, без обману та картону, як ніколи раніше не показували гру. І це було щось відносно логічне через невизначеність щодо заголовка, який міг би слідувати за слідами Uncharted 3 або The Last of Us, кардинально різних ігор.

І зрозуміло, що Uncharted 4 все ще Uncharted, і це, мабуть, його основний недолік або пункт для вдосконалення, надзвичайно надмірна безперервність, яка відчутна в простому 15-хвилинному демо, вибраному спеціально Неслухняною Собакою. І можливо Дивно, що гра не дивує технічно, як можна було б очікувати такого дослідження Нечемний пес міг би зробити це зараз у поколінні. У цьому аспекті це бездоганно, звичайно, але нічого справді дивного не видно, крім, мабуть, цілком «живої» та дуже привабливої ​​рослинності. Досі є деталі вишуканого догляду, наприклад, бахрома, яка падає після того, як струмінь води падає на голову Натана Дрейка, але жодного разу у неї не виникає відчуття здивування, яке було в той час, як Uncharted 2 або, нещодавно, The Witcher 3 або, не рухаючись далі, Орден 1886 року.

maxresdefault

Перш ніж заглиблюватися, я повинен сказати, що відчуття після п’ятнадцяти хвилин показаної грабельності було таким "Я вже був там і це вже робив". Гаразд, я розумію певну безперервність франшизи, за якою стоять три основні поставки, але ви повинні взяти до уваги певні відповідні моменти: Uncharted 3 вийшов у 2011 році, тому, коли четверта частина потрапить у магазини, пройде чотири роки; Назва була розроблена студією "B-team", і було зрозуміло, що хоча Uncharted 2 - це гра, яка революціонізувала жанр і позначила шлях вперед, третя частина не тільки не показала істотних поліпшень, але також дала кілька ізюмів сценарій, ситуації, обстановка тощо. Саме для цього та для успіху чудового The Last of Us Я взагалі не очікував, що це буде настільки ж надзвичайно зухвалий.

І саме те, що пошук середовища, яке, здається, поєднує побачене в першому Uncharted з недавньою Tomb Raider, не здається хорошим першим кроком, коли йдеться про дивовижність, і якщо за цим слідують стрибки, сходження або бойові анімації, абсолютно ідентичні до того, що було помічено в останніх назвах франшизи, здається, справа не покращується. Так, розділ зйомки, здається, був трохи відшліфований, що, так, я думаю, йому все ж потрібні більш радикальні зміни, оскільки в Uncharted 3 це залишило бажати кращого. Хороша новина в тому додається у вигляді стелса і гачка при русі по джунглях що, не будучи взагалі нічим революційним, додають певних шарів глибини грі, механіка якої зводилася до скелелазіння та перестрілок.

Нечемний пес

Для початку мені здається справжнім ідіотизмом подвійний стандарт які випромінюють певні думки, які підносять те, що було розглянуто в Uncharted 4, як "справжнє наступне покоління" або "наступне GOTY без обговорення", тоді як нові частини Assassin's Creed або Far Cry піддаються затятій критиці, не переходячи далі. Зрозуміло, що бути наступником у франшизі вищого рівня буде означати, що ми зіткнулися з грою іншого рівня, але саме тому, що Неслухняний Собака відстає, і саме тому, що це відбувається з найгіршої частини франшизи (що директор та основні відповідальні сторони після того, як вони самі розпочали цей четвертий внесок, я більше не в "Неслухняній собаці", я думаю, це знак), з трьома роками та між поколіннями поколінь, цілком зрозуміло вимагати набагато більше перед такою розміреною еволюцією в грати.

Залишився рік, і простір для вдосконалення в технічних питаннях великий. Але крім генерованих волосків в двигуні, в грі o CGI та інша фігня, чого я очікував від Неслухняного Собаки крутий досвід у знайомій структурі. Те, що вони прийшли, щоб продемонструвати, що цей наступний поколінець, якому так важко стартувати, мав запропонувати більше, ніж ті самі Ps3 та 360 досвіду з шаром макіяжу. Це буде гарна гра, я не думаю, що в цьому є якісь сумніви, але від цієї франшизи та цього дослідження було логічно очікувати набагато більше, а не такої лежачої пасивності при введенні важливих новин. Доведеться продовжувати чекати сюрпризів.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.

  1.   Обурена - сказав він

    Дивись ... ти ненависниця, ти не любиш відеоігор. Я не знаю, що ти тут робиш, ти педантичний і нудний.

    1.    Хав'єр Монфор - сказав він

      Привіт

      Я пишу про відеоігри вже п’ять років, і я захоплююсь цим. Ось чому я чекаю від кожного з них найкращого і тим більше, коли відповідальне дослідження є одним із найбільш авторитетних у галузі. І звичайно, я аргументую і навожу приклад кожного мого погляду, який, очевидно, є абсолютно особистим і суб’єктивним. Вам це не подобається чи ви не згодні? Ідеально Але вступ до дискваліфікації я вважаю дещо абсурдним і, перш за все, недоречним.

      Привітання.

      1.    Обурена - сказав він

        Мій коментар став відповіддю на низку публікацій, які залишають бажати кращого.
        Зазвичай я читаю цей щоденник, тому що мені здається, що це хороший портал, оновлений, доглянутий та наповнений новинами та аналізом, що викликає значний інтерес. Я хочу цим чітко пояснити, що ваші публікації значно знижують рівень і залишають у мене неприємний смак у роті, що поступово забирає мій інтерес до блогу.
        Причини? Грубий і заплутаний аналіз, в багатьох випадках абсолютно віддалений від реальності, і, на мою думку, лише бентежить споживача. Невдалий орієнтир для майбутніх покупців відеоігор.
        Думки, які ви іноді висловлюєте щодо відеоігор, є не що інше, як такі банальні та зайві суб’єктивісти, що вони запрошують читача потрапити в кінець.
        Я міг би продовжувати безліч таких прикладів, але я хотів би виділити той, який мені здається вражаючим.
        Як письменнику, що менше потрібно приділяти трохи уваги написанню. Я працюю з дітьми початкової школи, які пишуть мені набагато зв’язніше, ніж те, що я звикла читати у ваших публікаціях.

        Прокоментувати цю публікацію було просто спалахом, тому що саме солома зламала верблюду спину. Побачивши в останні дні каскад публікацій, зроблених, і що в кожному з них я був засмучений, я заскочив і почав висловлювати свою думку, щоб заохотити вас до роздумів і, якщо можливо, заохотити вас підвести підсумки, і Ви думаєте про те, як покращити якість своїх публікацій, щоб не знизити якість порталу.

        PS: Я не хочу бути педантичним, але коли ви публікуєте публікації, ви повинні бути готовими до відповідей публіки (будь то критика чи похвала)

        З повагою

        1.    Хав'єр Монфор - сказав він

          Привіт

          Ваш коментар оцінений.

          Це правда, звичайно, що я не публікував жодного аналізу як такого протягом багатьох місяців, і я не знаю, який із них ви маєте на увазі в цьому плані. Щодо інших думок, які ви критикуєте, таких як ця, я хотів би знати конкретні деталі, які ви вважаєте неприємними та "низькими рівнями" з точки зору граматики чи орфографії.

          Що стосується якості самого тексту, це на смак кожному, але якщо мені зрозуміло одне, це те, що їх узгодженість не можна порівняти або набагато менше поступатися текстам дитини молодшого шкільного віку.

          Отже, я хотів би, щоб ви подали приклад своєї критики і не залишались порожніми. Що ви вважаєте неприємним у цьому тексті? Мені здається, що першою критикою було те, що я ненавиджу, і я не люблю відеоігор, а потім розумна і аргументована критика стосувалася якості моїх текстів. Це форма чи речовина, яку можна критикувати?

          Дякую за повідомлення.

  2.   ДЖОЕЛО - сказав він

    Я жалюгідний до статті, правда полягає в тому, що це перший раз, коли я заходжу на цю сторінку, і явно останній.
    ГРІЗНИЙ ТРОЛЬ

    1.    Хав'єр Монфор - сказав він

      Привіт

      Повторюю те саме, що і партнер вище. Якщо ви не згодні зі статтею думок, ідеально, ми не можемо всі думати однаково або мати однакові смаки.

      Але якщо ваш внесок, замість того, щоб аргументувати, чому ви не згодні, або чому, з вашої точки зору, моє сприйняття неправильне, воно полягає в дискваліфікації та неповазі, повідомлення не вносять абсолютно нічого і є лише однією втратою часу на вашу частина.

      Якщо ви хочете дискутувати, з повагою.

      Привітання.

  3.   Бренгаке - сказав він

    Привіт, я погоджуюсь з Хав'єром Монфортом, я супер шанувальник невизначеної трилогії, я був дуже радий бачити геймплей з початку цього року, щоб вони показали мені більше, того ж, зміни не видно як з uncharted 1 to 2 Це вина цих хлопців, які зробили останнього з нас, ці хлопці не розуміють, що uncharted - це інша гра, ніж остання з нас, завдяки цим хлопцям серце незвіданої Емі довелося відмовитись від неслухняності собака, а за нею директор незвіданого, я просто сподіваюся, що вони не зіпсують цю сагу, яка є однією з моїх улюблених, я продовжуватиму чекати нових ігор, щоб показати мені справжній потенціал незвіданої, справжньої неслухняної собаки що я так захоплююсь і що, оскільки граю 1 з краш-бандикутом, я не розчаровую ... привіт!