[Думка] Call of Duty: успіх у спаді

логотип дежурного

La надмірна експлуатація у світі відеоігор це зазвичай має досить загальні наслідки і Activision це усвідомлює. Беручи до уваги траєкторію дії франшизи Call of Duty, ми можемо побачити, як вони вже більше десятиліття запускають щорічний внесок і дають змогу змінити курс багатокористувацьких та FPS-кампаній, щоб поставити франшизу як одну з найбільш продаваних історії та заглянути в «декаданс».

У перспективі почуття обов'язку Традиційно це була велика військова сага, яка свого часу народилася з метою скинути медаль Пошани, пануючу сагу на той час, у той час, коли Друга світова війна була тематичною для великого відсотка кадрів в секунду. Але те, що спочатку народилося з амбіцією піднятися на трон з точки зору гравця, звернулося і вибрало багатокористувацьку програму з Call of Duty 2 - доставку, яку найчистіші в жанрі згадують з великою прихильністю.

І тому велика частина тих, хто працював над світовими віхами FPS, такими як MoH: Allied Assault залишила 2015 Inc., щоб приєднатися Infinity Ward, вивчіть, що без шуму чи підозр, на сьогоднішній день, без сумніву, є найкращим Call of Duty та одним з найкращих багатокористувацьких FPS, коли-небудь створених, першим Modern Warfare.

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare

Особисто я все ще пам’ятаю ту бета-версію, яка пропонувала пару режимів і три карти (Vacant, Matojos та Collision), в яких кожна гра передавала нескінченні відчуття, яких ніхто ніколи не відчував, і менше на консолі. Вони прийшли змінити хід галузі, залишити позаду воєнні конфлікти ХХ століття, встановити систему класів та переваг, закласти основи смуг та бонусів за виступ гравця і, не забуваючи про кампанію, запропонували один з найкращих досвіду для одного гравця, який коли-небудь бачив, і який, знову ж таки, незліченні франшизи та студії намагалися наслідувати.

Логічно, що успіх був надзвичайним. І недовго Activision усвідомив можливу прибутковість того, що у них було в руці, і, слідуючи своїй комерційній стратегії, вони продовжили щорічні поставки, чергуючи розвиток між хлопцями з Infinity Ward, головними архітекторами Call of Duty. є сьогодні, і Треярх.

Вони чітко усвідомлювали, якою буде цвіль, і нав'язана догма полягала в тому, щоб бути вірними стандартам, встановленим ними самими. І намагаючись покращити успіх, метою було додати шари та визначити пріоритет вмісту над балансом та оптимізацією доданого: більше зброї, більше смуг, більше переваг, більше досліджень, що допомагають ... Більше. І так, навіть коли ми були зіткнувшись з поставками, які були дуже далекі від Call of Duty 4: Modern Warfare, продажі лише зростали, досягаючи продано майже тридцять мільйонів примірників, які отримає Modern Warfare 3.

І ось, у розпал шторму FPS, коли здавалося, що обстановка, концепція та підхід були обрані абсолютно довільним чином, він прибув Службовий обов'язок: Black Ops II, підтвердження того, що Трейарх піднявся далеко над Уорд нескінченності - дослідження, яке осиротіло серед головних архітекторів його успіху.

Встановлення, орієнтоване на найближче майбутнє, вже означало необхідний подих свіжого повітря, решта абсолютно вірна класичній структурі саги, але з вдосконаленнями та доробками тут і там, і, перш за все, з винятковим дизайном карт, збалансованим різноманіттям зброя та система смуг, виміряна до крайності, з електронний спорт маючи на увазі, вони стали кульмінацією того, що на сьогоднішній день багато хто вважає найдостойнішим наступником першої сучасної війни.

Але привиди з’явились. Останній внесок, розроблений Infinity Ward, був покликаний стати прикладом підтвердження з їх боку, пожвавлюючи франшизу новинками, які апріорі були логічними, коли говорили про перший внесок, запущений у новому поколінні. Але Call of Duty Ghosts це був глечик з холодною водою для самої компанії, критиків та громадськості.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Незважаючи на маркетингову та оманливу інформацію, Двигун IWДвигун на базі Id Tech 3, який вони використовували з 2005 року, все ще існував. Але це було не найгірше: Call of Duty Ghosts було доставкою, яка з самого початку не знала, в якому напрямку рухатися, повністю не вистачає конкретної особистості та ідентичності як Modern Warfare або Black Ops.

У ігровій програмі, що складається з мішанки ідей, взятих з інших назв франшизи, залишились основні характеристики бренду, такі як карти, орієнтовані на постійні зустрічі та несамовиті ігри. І декаданс сплив. Це правда, що сотні студій та компаній хотіли б отримати цифри останнього Call of Duty, але ця має сумнівну відзнаку бути найменш заброньована та продана франшиза з 2007 року. І це, беручи до уваги, що він був запущений для двох платформ більше, ніж зазвичай (Xbox One та Playstation 4), є важливим фактом, який свідчить про вичерпаність та відсутність ідей, від яких страждають франшиза та Infinity Ward.

Сьогодні прийнято користуватися популярною послугою потоковий Twitch і переконайтеся, що Ghosts не входить в десятку найпопулярніших ігор, і, перш за все, що Black Ops 2 зазвичай має в середньому вдвічі більше глядачів. Це разом з тим фактом, що переважна більшість ютуберів, "присвячених" Call of Duty, припинили завантажувати відео франшизи протягом останнього року, це дає зрозуміти, що Ghosts не проникли серед громадськості з багатьох причин.

Сьогодні, як би там не було, курс може змінитися. І саме день, вибраний Activision для розкриття багатокористувацької грані доставки ходу, є однією з найгарячіших точок і ключовим днем ​​для траєкторії згаданого запуску. Схоже, що, залишивши позаду атрибутику, виставлену в минулому році, с Advanced Warfare вони збираються зробити ставку на трейлер, орієнтований на багатокористувацьку діяльність, та короткий сеанс запитань та відповідей. Це правда, так, що переміщені там ЗМІ зможуть захоплювати свої ігри, а потім завантажувати їх на YouTube з тим, чого, на нашу думку, матеріалу не бракуватиме.

Я сподіваюся на Advanced Warfare: нова студія, новий графічний движок, трирічний цикл розробки, новаторські рамки в рамках саги та вплив на ігровий процестощо Я вже говорив, я думаю, що робота Кувалди може стати поворотним моментом у сазі, оскільки, якщо вони виконають те, що обіцяють, і якщо ми врахуємо, що нове Поле Бою прибуде лише на початку 2015 року, сазі буде легко повернутися до звичного положення. Якщо, навпаки, ми зіткнемося з невдалою доставкою, то основна маса користувачів та покупців знову довірятиму франшизі буде майже неможливою місією.

Я зрозумів, що рівень досконалості Call of Duty 4: Modern Warfare недосяжний, але Black Ops II чітко дав зрозуміти, що ви можете бути здивовані. Тепер черга Advanced Warfare.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.