[Думка] Чи єдність - це наступний великий Кредо Вбивці?

логотип assassins-creed-union

Через сім років вже не відомо, як поводитися з цим або чого очікувати від кожного оголошення та нової частини саги Кредо Вбивці. Критерій Ubisoft Коли справа стосується їх іменування, вибір обстановки та характеру поточного літака не допомагає знати, який внесок є одним із тих, що вносить суттєві новинки, а який обмежується вдосконаленням та поліруванням вад попередніх.

Я вже кажу, я не зовсім розумію, чому в тій самій сазі ми знаходимо нумеровані заголовки (Assassin's Creed I, II і III), інші, що мають субтитри (Assassin's Creed: The Brotherhood), і, нарешті, ми знаходимо ще один, який поєднує обидва два оскільки це Assassin's Creed IV: Чорний прапор. Що робить доставку «правом» мати номер у назві? Я завжди думав, що все обертається навколо обстановки, але зараз ми йдемо до Французької революції, і нічого з пронумерованої доставки. Дивно.

Залишаючи осторонь суперечливу номенклатуру та дивну маркетингову стратегію Ubisoft з її зірковою сагою, Assassin's Creed Unity здавався одним із тих «незначних» внесків У якому трохи тут і там було взято і змішане з більшою чи меншою мудрістю, пропонуючи, так, нового персонажа та нову обстановку, а також будучи першим кроком у новому поколінні консолей. Але потроху, що більше бачиться і відомо, це почуття починає згасати.

І цьому сприяє ексклюзивна інформація, яку американський журнал GameInformer публікуватиме в цьому серпні. Завдяки тому, що було показано під час E3, ми виявили, що гра відкладе традиційний мультиплеер у сазі та зосередить зусилля на пропонуванні кооператив до чотирьох гравців для певних місій протягом гри. І ми також це дізнались проводилась інтенсивна робота по освіженню та вдосконаленню базової механіки: бою, стелсу та навігації містом.

Це перший крок цілком необхідного оновлення з метою уникнення тих симптомів виснаження, які так позначені на останніх внесках, одним, таким як Assassin's Creed III, з важким розвитком, який втрачає пару, і іншим, Assassin's Creed Black Flag, залишаючи на шляху основні вдосконалення, такі як рухи та анімація, реалізовані роком раніше.

Таким чином, здається, екскурсія французькою столицею буде радістю завдяки більшій спритності та, насамперед, набагато ширшому діапазону рухів, серед яких варто виділити цю нову механіку, яка спускається з великих висот, не вдаючись до загар класичні стрибки віри.

Щодо секретністьЯ завжди вважав надзвичайно дивним те, що серія, яка настільки піддається цьому, за задумом і концепцією, не мала самого режиму стелс, і йому доводилося використовувати надзвичайно архаїчну та незручну механіку та рухи; Це здається, що минула вода та Єдність стануть першим титулом, в якому ми зможемо качатись і крастись з більшою важливістю висвітлення (це не перестає дивувати, знову ж таки, пізнє включення цього механіка - сага Splinter Cell, що належить Ubisoft). У зв'язку з цим також підтверджується, що залишились ті місії, в яких будь-яка помилка призвела до десинхронізації без можливості будь-яких засобів захисту.

Єдність

А бій? На мою думку, це завжди було найслабшим місцем цього складного набору, котрий є Кредо Вбивці. І саме в той час, як деякі, як Рокстіді та його Бетмен чи Об'єднаний фронт із сплячими собаками, вдосконалювались і вдосконалювались до крайності, що, певним чином, починав Ubisoft, сага про вбивць застрягла в механіці, що складається з повторення та ж комбінація двох кнопок, щоб закінчити кількість ворогів, яку ми мали перед собою, незалежно від того, що ще.

За словами Алекса Амансіо, директора назви, схоже, вони добре усвідомлюють цей факт і присвятили значну частину майже чотирьох років розвитку, на які розраховує Юніті, не нехтуючи початковою концепцією, заглибитися в район бою, додавши парирує, надаючи більшого значення контратакам та ухилянням від руху тощо.. За словами Амансіо, "раніше ти міг без проблем зіткнутися з п'ятьма або шістьма ворогами, тепер все почне ускладнюватися з більш ніж трьома ворогами одночасно".

Здається також, що додано те, що можна назвати більш важливими "босами" або ворогами з унікальними моделями та поведінкою. Це апріорі характеристика, в якій найважче визначити рівень вдосконалення та прогресу на основі простих відео, і коли ми дійдемо до елементів управління, ми зможемо рішуче підтвердити, якщо це крок вперед чи ні. Будемо сподіватися, що це тому, що, повторюю, я думаю це область, яка найбільше потребує вдосконалення та еволюції.

Продовжуючи деталі, взяті з американського журналу, ми знаходимо пару доповнень, які можна класифікувати як незначні з урахуванням загального оновлення, але що сервер вимагав у сазі численних поставок. Арно, головний герой історії, буде персонажем, якого ми адаптуємо до нашого стилю гри, оскільки матимемо три гілки навичок (бойові дії, стелс та навігація), до яких ми додаємо зароблені бали. Крім того, налаштування одягу Він перейде від простих повних костюмів, чия єдина відмінність полягає в естетиці, до різних частин для всього тіла (капюшон, маска, нагрудник, браслети, штани та черевики), які матимуть статистику та значення, які впливатимуть на поведінку та здібності Арно.

Не забувай, око, а технічний розділ що дає зрозуміти, що перед нами ексклюзивна назва для ПК та консолей нового покоління, причому не лише в імпозантному графічному аспекті з великими деталями, такими як дуже ретельне освітлення, але з розміром для виділення, працюючи над відтвореним Парижем, що межує з масштабом 1 : 1 і можливість представити натовпи до 3.000 NPC (інша справа буде, як він буде працювати на Ps4 та Xbox One, звичайно).

Це те, про що, за відсутності трохи більше двох місяців, ми знаємо Кредо вбивства єдності. Карти, які показав Ubisoft, на шляху до перемоги у грі, але ми продовжуємо з невідомими, такими як рівень та сюжетний ритм заголовка або особистість та походження головного героя. Крім того, не можна позбутися відчуття, що ми маємо справу з франшизою, поставки якої, здається, здійснюються ланцюжком і на повній швидкості з єдиною метою - прибутковість, а не проникнення користувача. Як би там не було, я здивований, що з нетерпінням чекаю нового Assassin's Creed .. Але коли справа стосується ігор, тим більше, чим веселіше. З нетерпінням чекаю 28 жовтня.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.