Аналіз зла всередині

Зло Усередині

Зло Усередині Ця назва викликала багато очікувань за останні місяці, головним чином з двох причин: повернення до жанру жах виживання одним із творців Resident Evil, японський креатив Синджі Мікамі, і ставка на якусь гру, яка здавалася приреченою на зникнення, або, принаймні, такою, якою ми насолоджувались на її ранніх стадіях, з класикою на зразок відомих ігор-зомбі від Capcom або Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, підтверджено Bethesda, представляє нам заголовок, який точно відповідає рядку, позначеному такими іграми, як Мертвий простір, і це зовсім не випадково, що багато хто з вас відчуватиме постійне дежавю і згадуватиме, подушечкою про руку, в чому ми вже живемо Обитель зла 4 -програма точно того ж режисера- більше 9 років тому, в оригінальному дебюті в ізгої GameCube.

Визначте до Зло Усередині як оригінальний досвід це дуже важко. З одного боку, ми маємо дефіцит управління ресурсами, що може нагадувати Класичний Resident Evil; з іншого боку, існує вісцеральна дія, простежена до дії Обитель зла 4; І нарешті, ми маємо паранормальний дотик, який був для мене найбільш привабливим у назві, який відповідає уявленням про реальність і перекручує їх у сценаріях, які на даний момент є кліше, наприклад, лікарня чи тюрма в руїни, що чітко викликають Silent Hill.

зло-всередині-1

І хоча ця мішанина ідей, взятих звідси і сюди, може комусь здатися поганою, вони поєднуються цілком переконливо, хоча дивна машина з Зло Усередині погано скрипить. Як правило, розвиток глав відзначається зловживанням моментами антиклімаксу, за якими слідують інші апогеї - що може означати кінець гри, якщо ми дещо недбалі, - все дуже подібним чином Обитель зла 4але вау, детектив Себастьян Кастелланос не такий спритний, як агент Леон С. Кеннеді і завжди є більш вразливим і гуманним, ніж відомий виживший з Росії Місто єнота.

Зло Усередині

Гра розділена на глави -як RE4- з жахливою постановкою, яка сподобається шанувальникам жанру, навіть якщо ви не очікуєте назви, що виділяється технічним розділом серцевого нападу, який також страждає від проблем ID Tech 5, більше звинувачуваних на консолях. На ігровому рівні ми знаходимо багато дій, приправлених проміжними цілями, наприклад, збиранням різних предметів - наприклад, класичними клавішами - або активуючими механізмами, які призводять до ситуацій напруженості, коли ми стикаємося з стадами ворогів, які нас переслідують звідки завгодно, хоча, зрештою, більшість ситуацій призводить до легкого спуску.

Зло Усередині

А якщо говорити про жахи, які населяють Зло Усередині, ми знову помічаємо вплив і переробку ідей прелюдії з боку Мікамі: Существа, які нападають на нас, зазвичай невблаганно наближаються до вас, навіть якщо ви зробили їм постріл, який здавався смертельним, вони продовжуватимуть повзати і викручуватися до свого останнього гнильного подиху життя - а що з нерестом, який здається далеким родичем Голова піраміди-. Зручно знати, як правильно використовувати ресурси та кожен патрон боєприпасів: навіть те, що апріорі здається хорошою ідеєю, легко може повернутися проти нас.

Зло Усередині

Виконання цієї пригоди жахів може зайняти до 15 годин, і я, звичайно, не рекомендував би дуже довгих сеансів, оскільки вони можуть бути дещо напруженими. Звичайно, в середині гри набір втрачає інтерес, оскільки механіка повторюється знову і знову, ми перетнемо кілька не натхненних сценаріїв, і історія не дуже приваблива. Майте на увазі, що Bethesda планують запустити вміст, що завантажується продовжити тривалість гри - і дати вам кілька євро -, де ми потрапимо в шкіру Опікун і ми впораємося з партнером Себастьяна, Джулі Кідман. Як курйоз, Зло Усередині Його збиралися встановити в Іспанії, отже деякі імена іспанською мовою збереглися, але Мікамі вирішив змінити місце гри, за його власними словами: "Гра спочатку була встановлена ​​в Іспанії, тому багато персонажів зберігають іспаномовні імена та багато наборів (поїздка в Іспанію з графічною документацією), а також інші впливи , вони залишились у кінцевому продукті […] Це схоже на тунця, виловленого в Іспанії, який згодом стає суші в Японії ”. Пам'ятайте, що Обитель зла 4 це відбулося «десь у Європі», де розмовляли іспанською.

Зло Усередині

Зло Усередині може відчувати себе перемішанням минулих робіт з Синджі Мікамі, з особливою пам’яттю Обитель зла 4 -аналогії, знайдені між ним та тим, хто займає цей огляд, для мене були постійними у кожній грі-. Ми не стикаємося з класичною грою жахів, а скоріше з черговим несміливим поворотом до тієї механіки 2005 року - з великими дозами дії - і хоча вона не є інноваційною чи руйнівною в цілому, це програма, рекомендована для тих, хто насолоджується хвилями монстри, які точать зуби та нігті, коли вони повзуть до вас та шанувальників жахливого. Звичайно, якщо ви навпаки очікували унікального досвіду, і ви вже дуже досвідчені у цій програмі, я з жалем скажу вам, що Зло Усередині Це не найкраща і не найоригінальніша робота Росії Мікамі.

ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.