Каталоги нового покоління

xbox-one-vs-playstation-4

До початку є близько трьох місяців нове покоління і про це говорять і дискутують місяцями і місяцями: обладнання, технічні характеристики, периферія, дослідження розвитку, каталоги, ціни тощо. Досі слід знати важливі деталі, такі як, не переходячи далі, остаточна дата запуску Xbox One або його детальні специфікації.

Справа в тому, що, залишаючи осторонь мікросхеми та схеми, вирішальним при виборі тієї чи іншої платформи завжди є Juegos. І більше, тепер, коли Microsoft відмовилася від більшості помилкових і суперечливих рішень, які вона прийняла: драконівське DRM, необхідне з’єднання, перешкоди незалежним розробникам, обов’язковий підключений Kinect тощо. Чого б коштувала машина із стратосферними характеристиками з хитким каталогом? І в цьому відношенні ми знаємо, що основну частину цього складу складають мультиплатформові назви, такі як Call of Duty або FIFA, а також нові франшизи з майбутнім, такі як Destiny або Watch Dogs. Але, логічно, ми завжди знайдемо ті ексклюзиви, які змушують нас вибирати ту чи іншу машину. 

І в цьому плані, я вважаю, Sony та Microsoft здається нести досить диференційовані стратегії. Microsoft нехтувала каталогом та ексклюзивними релізами для Xbox 360 в останньому етапі, щоб зосередитись на наступній консолі та узгодити, на мій погляд, найповніший та найрізноманітніший каталог із двох: Forza Motorsport 5, Killer Instinct, Dead Rising 3, Ryse тощо. Все це в поєднанні з ексклюзивностями та перевагами, такими як виділені сервери в Call of Duty: Ghosts, найбільший вміст у FIFA 14 (гра, яку дарують із застереженнями в Європі), та з такими іграми, як Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 та, Мені найочікуваніше, Титанопад на обрії.

Тим часом, Playstation 3 Sony ще не отримала двох чудових назв, таких як Gran Turismo 6 та Beyond: Two Souls, і, можливо, з цієї причини її каталог запуску дещо слабший, якщо говорити про блокбастерах або потрійний AAA. Ми знаходимо Driveclub, переважну Killzone: Shadowfall і Knack серед найвизначніших назв, які, так, будуть доповнені величезною кількістю незалежних назв та безкоштовні 2 п'єси цікаві як Planetside 2 або Blacklight. Горизонт, в короткостроковій перспективі, також здається дещо більш невизначеним, оскільки вражаючий Скандально відомий: Другий Син або таємничий та далекий Орден: 1886, єдине, що ми можемо знайти від 2014 року.

Але так само, як покоління не виграється за допомогою номерів та апаратних даних, надзвичайно складно зробити з каталогом запуску, який, так, може сприяти збільшенню початкових продажів та формує хороший парк консолей. І ось де Microsoft Вам доведеться інвестувати гроші, які ви витрачаєте на ексклюзиви з певними компаніями, такими як EA, або на ігри компанії third party як Dead Rising 3 або майбутній Sunset Overdrive. І це те, що щодо того, що ми бачили в 360 році, консоль перестала мати серед своїх перших партій великі студії, такі як неіснуючі Bizarre, Epic Games або Bungie (студії, що розробляються виключно для компанії), і не брала перевага можливості отримати більше франшиз, з якими можна працювати, коли THQ розпався і виставив свої франшизи на аукціон. Тим часом у Вікторії та Осаці було створено дві власні студії, які все ще не мали відомих проектів, і було придбано кілька невеликих розробників, таких як Twisted Pixel або Press Play, які, схоже, потрапили в проекти для Kinect.

Але головне питання виникає при продумуванні довгострокового каталогу, коли Microsoft вже показала практично всі свої карти. Якщо зосередитись на перший, ми знаємо, що 343 Industries працює над новим Halo на 2014 рік, що Lionhead Studios є з новими Fable Legends, тизер футуристичного шутера Black Tusk вже був показаний (Microsoft дуже впевнена в цьому заголовку), Turn10 will запустіть Forza 5 при запуску, і RARE знову працює над ексклюзивним заголовком для Kinect, хоча цілком ймовірно, що він працює над чимось іншим. Якщо говорити про другу сторону, ми також знаємо, над чим працюють Remedy, Crytek та Insomniac, хоча, можливо, Playground Games має на увазі новий Forza Horizon. Все це, знову ж таки, пропущено з численними "меншими" компаніями, які працюють над проектами для хмари та Kinect, а на даний час, а також за відсутності нових політик щодо публікації незалежних назв, каталогу, який є надто дефіцитним у цьому відношенні. Насправді, компанії та розробники, які мали партнерство з Microsoft Studios, такими як Tequila Works, Jonathan Blow або Mojang, вони вирішили відкрити стосунки з Sony і опублікувати свої нові назви на Playstation 4.

Якщо ми продовжимо з Ps4, то побачимо, як компанія демонструвала один і той же каталог протягом року, а незалежні заголовки, такі як Rime або MurasakiBaby, демонструвались на Gamescom, головними новинками того самого за останні дні. Але у відповідь, і підтверджений вашим номером бронювання, Sony має у своїй спальні довгу низку проектів від своїх найбільших студій. Ми нічого не знаємо про те, до чого можуть брати участь Неслухняна собака (творці Uncharted та The Last of Us) чи Санта-Моніка (Бог війни), які вже заявили, що працюють над кількома великими проектами (йдеться про три внутрішні дослідження). Крім того, Guerrilla Games працює над новим IP, Media Molecule досі не оголошує про свій новий проект, а Sony Japan і Quantic Dream нещодавно доопрацювали свої назви для Ps3, тому було б логічно, що вони вже були занурені в майбутні випуски для Playstation 4. Все це, не забуваючи майже забутого The Last Guardian of Team Ico.

XboxOnevsPS4_1

У кінцевому рахунку, Microsoft побачила необхідність показати свої основні карти занадто рано, не залишаючи практично нічого для оголошення. Тим часом Sony створила дещо лінивий каталог торгових точок, приправивши його величезною кількістю indies І, безсумнівно, враховуючи кількість бронювань та прийом консолі, їм є чому навчити і чим здивувати на найближчі роки. І в цьому аспекті і з придбанням корпорацією Майкрософт тимчасових ексклюзивних прав і партнерства з треті партії Замість того, щоб сприяти власному розвитку, у підсумку ви можете потрапити у справу "хліба на сьогодні і голоду на завтра". Час покаже.

Після того, як E3 та Gamescom щойно закінчили, наступними зупинками, щоб дізнатись більше про нові заголовки для нового покоління, є Tokyo Game Show і, перш за все, VGA наприкінці року, де, якщо поглянути на задній план, завжди показуються чудові проекти. Не викликає сумнівів те, що нас чекає чудове покоління, ми маємо насолоджуватися!

Більше інформації - Нове покоління в МВС


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.