Аналіз Dead Rising 3

dead_rising_3

Після а Dead Rising 2 щось бездушне, Ігри Блакитний замок, перетворений на Capcom Ванкувер повертається до завантаження із надто безперервною пропозицією, а це означає, що це Dead Rising 3 наразі несе як недоліки, так і достоїнства в цій доставці, наразі виключно для Xbox One.

Ніколи в жодній іншій грі ви не бачили стільки зомбі на екрані, і саме в цій програмі легко натрапити на справжні припливи нежиті, які навіть можуть уповільнити наш темп, навіть коли вони встановлені на транспортних засобах. Без подальших зволікань, ми збираємося збити вам відчуття, які це нам залишило Dead Rising 3.

Нік Рамос є механіком із вигаданого міста Втрачений - явно натхненний Лос-Анджелесом - де стався спалах зомбі і, як очікується, уряд припинить біологічну загрозу ядерною атакою. Поки відбувається відлік бомбардування, нам доведеться рятувати інших вижилих і виконувати місії в найчистішому стилі Grand Theft Auto. І новий сценарій, коли відбувається гра - це відкрите місто на відміну від місць, де відбувалися попередні Dead Rising, досягнувши пісочниці, якої не було в інших іграх.

мертвий воскрес 3 зомбі

Звичайно, ознаки саги залишаються цілими: жорстокі орди зомбі, пастки, машини, за допомогою яких все можна знищити, кров, чорний гумор, абсурдна зброя, побічні квести і, звичайно, деякі харизматичні психопати, які можуть покращити гру . Що стосується кооперативного режиму, він повертається, дозволяючи другому гравцеві втілюватись Дік Рамос, брат головного героя, і гра пропонує фільтр, щоб більш доречно вибрати нашого віртуального партнера відповідно до типу гри, яку ми хочемо провести.

мертві-3-дійові особи

Однією з речей, яка найбільше сподобалась багатьом гравцям, було те, наскільки повторюваний досвід був. Dead Rising з годинами, і це, на жаль, трапляється і в цій третій частині: монотонність буде більш ніж очевидною, коли ви зрозумієте, що витратили години та години, виконуючи точно такі ж місії. І стежте за зомбі-припливами, дуже вражаючими під час першого контакту, але коли ми вже перебуваємо в просунутих точках гри, дуже важко пересуватися між ними, щоб подорожувати на відстані, і немає можливості робити швидкі поїздки. Особлива згадка про ШІ, особливо про інші вижили, який є надто базовим і може викликати у нас невдоволення.

мертвий воскрес 3 загублений

Розмір Втрачений Він набагато ширший, ніж у інших сценаріях Dead Rising, а також без будь-якого часу завантаження. Тим не менше, рівень деталізації не дуже високий, і на консолі нового покоління легко знайти занадто часто скопійовані будівлі та підкреслені вискакування. Ще одним слабким місцем технічного розділу є 720p максимальна роздільна здатність і 30 кадрів в секунду для тих, хто запускає гру, з досить різкими падіннями кадрів, у нас також є текстури, які вимагають часу для завантаження, інші занадто рівні, пилять зуби ... Правда полягає в тому, що ніхто не очікує цих вад у грі, яка обіцяла бути більшою у прем'єрі Xbox One.

мертвий воскрес 3 місто

На рівні звуку ви вже можете скласти уявлення про те, що ви збираєтеся знайти: постріли, стогони, вибухи ... З остом, який залишається непоміченим, не таким, як цікаві деталі, які вперше у франшизі , ми матимемо голоси, дубльовані іспанською, хоча так, нічого примітного. Слід також згадати численні підморгування та писанки, що стосуються не лише Всесвіту Росії Dead Rising, також буде присутність інших назв CapcomТакий як Mega Man o Resident Evil.

мертвий-повстає-3

Dead Rising 3 Це та сама гра, яку ми бачили три роки тому з рук тієї самої студії, за винятком тієї, що одягнена, або, скоріше, погано одягнена, з одягом наступного покоління: це створює відчуття, що, внаслідок стільки технічного ковзання, гра була розроблена занадто поспішно, щоб прибути вчасно в момент запуску Xbox One. Свобода, надана новим дотиком пісочниці, свідчить на її користь, але вона не була використана належним чином, особливо через повторюваність місій гри.

Однак такі ознаки, як кров, орди зомбі та чорний гумор, залишаються в силі в цьому Dead Rising 3 що, не зважаючи на інновації або не відшліфувавши дефекти попередніх ігор, він залишається дуже безперервним і занедбаним, але завдяки своїй індивідуальності шанувальники можуть насолоджуватися кількома годинами розваг за допомогою цієї програми, як для інших геймерів, краще, щоб йти свинцевими ногами.

ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА MVJ 6.5


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.