Мої перші десять годин із Titanfall

Більше 75 нагород на E3, стільки ж на Gamescom і широка оцінка преси та громадськості, яка змогла побачити або зіграти в прямому ефірі, підтвердила новинку Respawn Entertainment, творці саг і таких назв, як Medal Honor, Call of Duty 2 і, перш за все, Call of Duty 4: Modern Warfare, гра, яка поставила ціле покоління шутерів, встановивши планку настільки високо, що ми могли б сказати, що жодна його наступників вдалося цього досягти.

З п'ятниці я можу спробувати Titanfall завдяки бета-версії, запропонованій Respawn та EA, яка відтепер відкрита для всіх, хто хоче спробувати цю нову назву. Я зміг відтворити три режими та дві карти, які пропонує цей вперед, і мої враження справді задовільні протягом трохи більше десяти годин. Звичайно, як майже завжди, у грі є свої недоліки для полірування. Після стрибка мої роздуми та думки про те, що я бачив та грав. 

Titanfall_wallpaper 2560x1440

Перше, що привертає вашу увагу, - це те, наскільки все проходить рівномірно, і я маю на увазі не швидкість зображень в секунду (майже весь час вона працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду), а те, як прив’язані ділянки паркуру (або простір стіни), подвійні стрибки завдяки Реактивний ранець і боротьба на спині титана. Все дійсно добре побудовано та пов’язано, і, перш за все, воно вміє здаватися справді свіжим та новим досвідом, із вже відомим досвідом і до якого ми адаптуємось без особливих зусиль.

Технічно саме тут гра найбільше хитається; Source Engine Той, навколо якого він був розроблений, відстає від нього вже десять років, і, незважаючи на те, що етапи мають значний розмір і під час кожної гри багато руху, цей аспект можна було б уточнити та визначити набагато більше, давши в грі більша технічна упаковка.

Але, чесно кажучи, важко торкнутися технічного аспекту гри під час гри, оскільки завдяки потік вже коментуючи, не перестає рухатися і бути активним у назві надзвичайно весело та захоплююче що, зрештою, є найбільш вартим уваги. Ми говоримо про бета-версію, здатну за змістом (дві карти, 3 режими, титан тощо), і, незважаючи на це, не можна припиняти гру, пробуючи різні варіації наших солдатів або титанів, пробуючи нові тактики тощо.

новини_фото_37260_1391554281

Одним з найбільш суперечливих моментів з моменту його оголошення був той факт, що ігри розраховані на максимум 12 реальних гравців у конфронтації 6vs6, доповнений різними ботами, які допоможуть кожній команді, і метою яких, враховуючи їх жахливий ШІ, є переповненість, таким чином, скоротити час, необхідний для запиту титана.

На карті міста Енджел-Сіті, міського та зосередженого на коротких відстанях, їх кількість здається достатньою, і, можливо, те, що не відповідає до п’яти титанів на команду що можна отримати одночасно, роблячи все навколо нас трохи хаотичнішим. З іншого боку, у Fracture, іншій карті бета-версії, більш відкритій та розгалуженій, більш ніж загально можна млинити по місцевості, не знаходячи жодних інших пілотів (так називають людських гравців) і пропускаючи більшу кількість загальних гравців. Особисто я думаю, що 8v8 і навіть 10v10 були б чудовими для гри; справжній сором Respawn не думає те саме.

Чутки та витоки свідчать, що фінальна гра включатиме 14 карт. Якщо взяти до уваги їх розмір, і, давайте схрестимо пальці, ми припустимо, що їх рівень дизайну буде на відмінному рівні, який спостерігається в бета-версії, це буде більш ніж пристойне і неабияке число. Інша пісня - це ті шість режимів, які були витягнуті з бета-коду, без будь-яких інновацій, крім дещо важких Останній Титан, що стоїть бета-версії та пропонуючи два схожі на Виснаження і боротьба до смерті.

Все це, як ми говоримо, не що інше, як здогади, адже до дня запуску ми точно не знатимемо кількості карт, режимів, зброї та інших, з якими ми знайдемо. Ми схрещуємо пальці, щоб знайти достатньо різноманіття, щоб триматися прив’язаним до гри надовго, завжди маючи чогось досягти чи розблокувати.

El Березень 13 не за горами, і сьогодні у мене більше бажання, ніж учора.


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.