Аналіз твердих металевих передач V: Ground Zeroes

метал-шестерня-тверде-v-земля-нулі

Багато суперечок було навколо Наземні нулі, цей пролог до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, з самого його анонсу, коли я все ще не знаю, що це в кінцевому підсумку продаватиметься окремо або що на шляху є щось із більшою сутністю, під номером Metal Gear Solid . Зараз цей внесок тут, і, як могло бути інакше у випадку з сагою про Kojima, шум у ЗМІ триває.

І це полягає в короткій тривалості чогось більше схоже на розширене демо, ніж на повну гру Вони змушують багатьох користувачів, у тому числі шанувальників саги, крутити нам носом іншу політику, яка, проведена раніше в сазі Gran Turismo, могла залишитися. Так, ми маємо виправдання, що у «Примарного болю» ще довгий час, але, як би там не було, Ground Zeroes - це критичне рішення. Але чи все залежить від гри? Подивимось. 

Будьмо такими ж прямими і простими, як це є Наземні нулі зі своєю основною місією, і скажімо, звичайно, що це назва, яка, на мій погляд, насолоджуватимуться лише ті справжні шанувальники серіалу. Ви сумніваєтесь, чи варто це купувати чи ні? Не роби цього. Оскільки я сумніваюся, що місія, метою якої є перейти до пункту А та відвезти зібране до пункту видобутку, а відразу ж після цього, перейти до пункту В, щоб забрати зібране до іншого пункту видобутку, - це щось, що задовольняє більшість громадськості.

Це правда, що Ground Zeroes заохочує побачити, що ми нарешті стикаємось із справді спритним та зручним головним героєм, ми залишаємо позаду ортопедичний та дещо громіздкий підхід попередніх поставок. Також дуже позитивним є оновлення меню для зміни зброї та використання предметів і, насамперед, радарів. Також, мабуть, найбільш позитивним моментом, на мою думку, є сюжетне навантаження, яке проглядається в кінематиці основної місії має на меті більш зрілий, більш суворий і сирий спосіб доставки; Я думаю, що з «Фантомним болем» ми будемо ближчі до MGS3: Snake Eater, ніж до MGS4: Guns of the Patriots, і я це дуже ціную.

Продовжуючи сюжетний аспект, цей пролог відбувається невдовзі після подій у Уокері Миру, доставка, спочатку запущена для PSP, яка пізніше досягла Ps3 та Xbox 360 завдяки різним колекціям саги. У зв'язку з цим той факт, що події, які ми бачимо і побачимо в GZ і The Phantom Pain, відбуваються між двома існуючими іграми, зробить голову Кодзіми меншою, ніж зазвичай, і ми не побачимо надмірностей чи чистого фансервіс не приходячи в голову. Хтось сказав наномашини?

Наземні нулі

Справедливості заради слід сказати, що після закінчення основної місії три додаткові місії будуть розблоковані, а також ще одна, зібравши дев'ять плям, розкиданих навколо бази, де відбувається гра. Ці троє відкриваються місії надзвичайно прості і вони працюють як ескіз механіки, яку ми можемо побачити у «Фантомному болі», але вони не мають жодної трансцендентності в історії чи персонажі, а також жодного типу гачка чи харизми. Це прості процедури, що забезпечують хвилини гри і дозволяють нам насолодитися трохи більше чудовим технічним аспектом Ground Zeroes, якщо ми перейдемо на Ps4 або Xbox One.

І хіба що, технічно, гра привертає увагу при виконанні головної місії, вночі та під сильним дощем, що зробить відблиски та освітлення виокремленими над іншими. Окремим випадком є ​​те, що при відтворенні другорядних місій (кожна поодинці) перебільшене вискакування і випадкові відсікання, які можна помітити, елементи, які Konami повинен вирішити для запуску The Phantom Pain. І продовжуючи негативні моменти, я впевнений, що всі завзяті шанувальники саги будуть сумувати, і набагато, менше Девід Хейтер як дублер для Змії / Великого Боса. Кіфер Сазерленд робить хорошу роботу, але харизма і негайне ототожнення з характером голосу Хейтера є і будуть неперевершеними.

Підсумовуючи, я хотів би чітко пояснити, що я жодним чином не підтримую такого роду рішення компаній, і я схрещую пальці, що це не створює прецеденту, і через кілька років нам доведеться придбати перший місії ігор окремо. Ground Zeroes - це перший контакт із тим, що має відбутися в рамках саги, і, в цьому аспекті, я думаю, це дозволяє нам бути оптимістичними щодо ігрових та розповідних аспектів, стовпів у рамках MGS. Але їй бракує великої кількості упаковки як єдиного цілого, і, незважаючи на можливість відтворення, простота та короткочасність місій може розчарувати не одну, враховуючи ціну її продажу. Ми могли б сказати, що хороше і погане Ground Zeroes саме в цьому залишити бажаючи більше: за появу та натякнення на якісний стрибок за межі чистої невідповідної фансервіси, якою була MGS4, і, очевидно, недостатня.

РЕЙТИНГ MUNDIVIDEOJUEGOS: 5.5


Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.